Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:28
1267
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторНелинейность выбора перков
для AVBel:
причем тактики игры были б разными в каждом случае

вот вот, а теперь просчитай сколько вариантов было бы билдов, и ведь надо сделать так чтобы ниодин из них не рулил безоговорочно. И с ростом уровней - вариантов становится больше и больше, причем с прогрессией. И это все в условиях непрекращающегося нытья!
Предлагаешь просчитать все варианты горсткой тестеров?
У рицарей воодушевление через совсем бесполезний надзор например...
для билда от демок и церов мне на 13-14 бб не нужен
Разве +20% дамага церам и 13% демкам не лучше 10% от хс?
мне кажется то, что широкие врата например берутся через маг сопротивление сделано для того, чтобы пофиксить возможную имбу - чтобы взять этот перк прийдется тратить 10 перкпоинтов в никуда. Это некоторым образом уравнивает тех кто берет ШВ и тех кто не берет его.
+64
не скажу что это верно для каждого из перков, но идея завязки большинства думаю понятна
для GlebHp:
20% сопротивляемости к магии, в том числе и тьмы - это 10 перкопоинтов в никуда? о,О
для Karkyn:
из увиденного мной демону сопротивляемость к магии (перк) нужна так же, как и барбу например.
для GlebHp:
Перкопоинты в никуда - это для ТЭ брать солдатскую удачу.)
для Karkyn:
хорошо, скажем так:
игроков ставят перед необходимостью потратить перкпоинты на перки, необходимость в которых отсутствует.
Почитал. Как это ни смешно, но все упирается в баланс. Поясняю:
1) Когда то админы обещали перки. Они их таки сделали.
2) Еле-еле все почти отбалансировали. (причем тьфу-тьфу так перки и не зафиксировали, ибо это взорвет игру)
3) И теперь, если тронуть перкопоинты ил перки, то это еще месяцев 6 перебалансировок. На тестовом и здесь.
Вопрос: админы это будут делать? Ответ: вряд ли.
По сравнению с "доперковскими" временами стало однозначно лучше. Хотя бы веселее.
А все темы о измении существующей системы перков имеет смысл делать только после того, как кланвары запустят, ибо раньше админы вряд ли будут этим заниматься и все будет заканчиваться форумным обсуждением.
Интересно, зачем воздаяние эльфу на 23, если для этого приходится взять полностью две самые дорогие ветки и остаться вообще без удачи и защиты, то есть картонкой:)
Согласен, сразу приходит в голову ущербная ветка защиты у некромантов по цене в 11 перкпоинтов, и отстутствие ветки атаки.
+ теме
например у ТЭ о чисто магического навыка Темная Сила зависит чисто атакующий навык Воздаяние. Интересно мне посмотреть на ТЭ-мага у которого есть воздаяние или на чистого атакера с Темной силой в кармане.
для pro100inf:
Почему бы и нет? + если мы хотим играть от статики, без всяких удач и БД - это хороший выбор, цепляя кольца и медаль, либо иным способом раскачивая БД
для Karkyn:
гг. ТЭ от статики. с кольцами бд -)))
Как вариант, можно было бы сделать уменьшение стоимости перков, которые берутся через условия!
Пример:
"удачливый чародей" у ТЭ берется через условие "Темная сила", "солдатская удача" и "маг. сопротивление" при условии набора всего требования (все перки удачи + "удачливый чародей") стоимость перок удачи будет падать с 9 на -1 за каждый последующий перк удачи!

т.е. стоимость будет выглядеть так: +7 (ТС) +9 (призрачная удача) +8 (большая удача) +7 (постоянная удача) +6 (солдатская удача) +5 (маг. сопротивление) +4 (удачливый чародей) = 46 перкпоинтов.
Возможно имеет смысл разрешить набор любых перков из ветки после обяза только на основы навыка, например взяв основы атаки можешь брать что угодно и сколько угодно из этой ветки на свои перк поинты... но нужно тестить ибо не представляю как это скажется на балансе который настолько шаток...
для pro100inf:
Как там живёт мульт Эстейт?
Убивает воздаяние у ТЭ,за счёт тёмной силы.Нафига воину ТС.не понимаю
ИмХо, весь баланс строился под атакбилды, магбилды ущербны все, в большей или меньшей степени (исключение, магия света). Такой расклад проще балансить мясом, что и делают. Менять (усиливать) не востребованные билды обещали адм. Но, очевидно, что ждать можно очень (очень-очень-...) долго.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM