Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
4830
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторОтрава ассов снимается рассеиванием.
Почему это? %)
А почему не должен?
На урон ящеров с разбегу не влияет защита
Влияет, читаем внимательно:
там явно прописано "снижает защиту на 20% за пройденую клетку", при разбеге в 3 клетки = -60% защиты, а 40% считается.

Раз не хотите, чтоб влияло, надо явно прописать в абилке "атака/ защита НЕ влияет".
Тогда получаем чито-абилку, которая балансится порезкой количества ассов. Раза в 2 самое то.
Тогда получаем чито-абилку

О да, 30 урона за ход - такая имба. Особенно если учесть что она есть и сейчас, просто пара фрак могут ее рассеять. ТЭ благодаря отраве ассов кишат на 1х местах малых и прочих турниров.

Впрочем, тема не о том.

Баг есть, просим исправить.
для Creatives:
ибо какое же тогда рассеивание рассеивание, коли яд не рассеивает?
да нормально всё с этим. яд должен лечиться по логике а не рассеиваться.


для Мералисс:
1. что мульт делает на форуме?

2. до бреда не доводите. ассы итак здесь порезаны в кол-ве по самое немогу. существ первого уровня можно набрать меньше, чем существ третьего. вот такой вот чит. %
а сколько должна наносить урона абилка "отравление" - указано в описании. не изобретайте колесо.
для Мералисс:
1. что мульт делает на форуме?

В одиночку, нещадя себя, отстаивает иную точку зрения, в то время как ТЭ опять себе чего то там нанывают. (ваше замечательное многостраничное шоу в ОиФ напару с фалькором я прекрасно помню)

2. до бреда не доводите. ассы итак здесь порезаны
Бред как раз таки исходит от вас, когда вы предлагаете изменить игро-механику, абсолютно не считаясь с тем, как это скажется на остальных игроках.
Ах, видители ассов и так не много. А ГВ, ГН, ГО? Вы об этом подумали?
Как это будет работать в групповых боях?
Вы, лиэт, между прочим лицо официальное, почему вы не подняли этот вопрос на тест-сервере? Там бы всё проверили, куда и как это сместит баланс.
Я вижу только нанывание усиления юнита, под прикрытием мего-аргумента "их и так мало, это ни на что не влияет". Раз не влияет - значит и не нужно.
а сколько должна наносить урона абилка "отравление" - указано в описании
Которое можно переписать за 5 минут.
не изобретайте колесо.
Это вы изобретаете шарообразную лошадь в вакууме, сравнивая отравление и калечащее ранение. Я уже предлагал товарищу девилу, раз приравниваете эти абилки, то сделать как и калечку - убрать рассеивание и сделать коэффициент срабатывания % этак 20.

зы. По гильдиям всё таки распишите ваше видение ситуации.
[Игрок забанен смотрителем Lexa до 2011-05-16 07:56:42 // доп.персонаж, флуд]
для Мералисс:
Вы троль?
вы предлагаете изменить игро-механику-в каком месте мы это предлагаем?отравляющий удар это такой же физический эффект как калечка,корни и т.д,но корни почему то не рассеиваются,а отравляющий удар рассеивается,вот мы и хотим чтобы этот баг пофиксили,либо все физически эфекты рассеиваем либо ни один
тема не закрыта, проблема остается не исправленной :( хотелось бы вновь обратить внимание администрации на такую несправедливость.
вот недавний бой в СМТ3:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=201577600

Samec снял заклятие Отравление у Верховные друиды.
Samec снял заклятие Замедление у Верховные друиды.

как известно все заклинания у нас накладываются на определенном уровне (без навыка, начальный, продвинутый, искусный) и требуют наличие маны (кроме джинов и джинов-султанов, но у них в описании абилки прописано, что они кастуют магию). Ассасин не имеет маны и не кастует заклинания (!) Все магические существа (за исключением джинов и джинов-султанов) у нас описаны вот тут:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=32
Ассасинов в этом списке нет! Отравление ассасинов - физический эффект и он не должен рассеиваться магией.

Помимо этого, хотелось бы в очередной раз напомнить администрации (чтобы не создавать отдельную тему-флудильню) о самом заклинании "рассеивание":
в том же бою герой СЭ, не имея навыков магии света, рассеял отравление ассасинов и замедление сумеречных ведьм, наложенное на продвинутом уровне. Довольно не справедливо выходит, что не имея навыков света можно запроста рассеивать продвинутую тьму.

П.С. в описании абилки ассасинов "отравляющий удар" содержится ошибка:
Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон отряда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор.
Очевидно, вместо "урон отряда" должно быть написано "урон от яда".

Убедительная просьба к администрации игры исправить явную ошибку с рассеиванием отравления ассасинов.
да дайте уже нам мини плюшку, взамен на то, что у всех нас антиумка хоть)))
да дайте уже нам мини плюшку
это не плюшка ни в коем разе. просто фикс бага.
Гыг а вот этого не хотите
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.

Тогда почему, когда 100 асов пос искусным рассеиванием стреляют, то они травят на 100? Тогда, раз 70% асов забыли выстрелить, то почему стрел с ядом полетело 100? Если уж фиксить рассейку и делать урон физическим, то тогда надо его резать при рассеянности, наложенной на стек)
делать урон физическим
делать его физическим не надо, он итак физический по своей природе и по описанию абилки.

на счет рассеянности не знаю, не встречал такого. могу сказать одно - пост 69 - отклонение от темы. мы тут говорим про другое.
могу сказать одно - пост 69 - отклонение от темы. мы тут говорим про другое.
мы тут говорим про отраву асом...и то, что снятие- Баг или фича...
И пост 69 - от том, что это фича, т.к. другой закл работает на отраву, как на магию...
И пост 69 - от том, что это фича, т.к. другой закл работает на отраву, как на магию...
приведи убедительные доводы, что отрава ассов - магический эффект.
для Вашу_Машу:
1)когда на асов наложено рассеянность, то асы не стреляю все, сколько есть в стеке, а стреляет часть, но отрава идёт, как от всех
2)Ассасины НЕ трявят ЧД, у которых иммунитет к МАГИИ, а не к физ. урону
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=180030933
это баг на баге, но изначально отрава - физический эффект (иначе давайте ассам ману, книгу заклинаний и вписывайте в список магических существ... а еще абилку "колдун").
вприницпи исправлять, как оказывается, если копнуть поглубже, многое надо тут.
против исправления действия рассеянности на отраву ничего против не имею (думаю и все остальные ТЭ тоже), так как не принцпиально (важен первый выстрел, как правило, который случится благодаря высокой иньке), а дальше уже и в рукопашную можно.
ядовитые пауки, кстати, имеют такую же абилку, как и ассасины, но какая магия у пауков-то?!
Согласен...но фиксить тогда надо всё...или всё считать фичей) Ждём решения админов)
Поддерживаю
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM