Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:20
1538
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУмные варвары! ;)
50
А что делать варвару против эльфов,рыцарей,некров,других варваров против которых уклонение нафиг не нужно , а уних есть всякие там тренировки,заклятые,много чего.
Это не дисбаланс,что умение варваров токо против магов заточено ?
61
а магия тьмы-это так
+62
гремов пугать
дожили))
барбов теперь с ЧД ровняют)
хехехе...
а то что на пятом уровне умелки всего 30% шанс отразить закл (не резист! Просто шанс уклона!) это никого не волнует)

Все тут плачутся что у них бывали бои где по 4 раза подряд резист срабатывал... А у меня бывали бои где НИ РАЗУ не срабатывал - и это в боях где 4 стека друидов на меня по 2 молнии кидали!
и так барбы самые слабые на старших уровнях... Юнитов пофиксили, а магию ввели)
59 просмотри мои бои за 3 лев...где-то там было.где-то в начале..Точный бой назвать не могу.Я принимал это всё за должное
60
С логикой в порядке, поверь.
Программированием не первый год занимаюсь.
И по-моему ты ошибься: 1-ый цикл кончается сразу перед промахом, промах в него не входит.
Да и в хелпе русским по белому написано, что больше 2-ух промахов и 2-ух попаданий подряд быть не может.
За все мои многочисленные встречи с гостами не было ни трех промахов, ни трех попаданий подряд.
66
согласен.
66 мдя. Сам то понимаешь, что говоришь?
Еще раз, для опытного программиста:
Начала боя:
1 ход - выстрел по гостам ПОПАДАНИЕ (вероятность 50%)
2 ход - выстрел по гостам ПОПАДАНИЕ (вероятность 50%)
3 ход - выстрел по гостам ПРОМАХ (вероятность 100% (принудительный промах, так как было два попадания))
4 ход - -//- ПРОМАХ (вероятность 50%)
5 ход - -//- ПРОМАХ (вероятность 50%)
6 ход - -//- ПОПАДАНИЕ (вероятность 100% (принудительное попадание, так как было два промаха))
=========
Теперь считаем ход 3-4-5 что у нас? промах. Сколько ходов подряд? 3.
+ 68 цикл заканчивается на принудительном промахе/попадании.
64
"Всего 30% шанс уклона" на пятом уровне - это не предел во-первых. Во-вторых наложенный блесс наложится без проблем, а снять его будет очень сложно. Чем тебе не ЧД с выборочным иммунитетом? Разве только шанс не 100%.
70) тем, что ЧД на порядок сильнее прочих равноуровневых юнитов.
согласен с 68,69 цикл заканчивается на принудительно промахе/попадении, то есть цикл у привы это 3 удара
У варваров своя магия! Смекалка называется)
71
Дело не в силе, пусть будут големы с полным прохождением блессов и 75% отражением проклятий. Разве не чит? В недалеком будущем их можно будет обастовать положительно, а снять эти плюшки будет очень трудно.
74 для этого нужен союзник. т.е. эффект только в группах. и это та фишка, которая хоть как то будет способствовать балансу, когда магии станет больше. воскрешения, призывы, фантомы и т.д. + Себя никто не мешает обкастовать и биться с барбом.
68,69
Вообще, формулируеться это подругому:
1) Если n-1 и n-2 удрары были промахи, то nтый удар будет попадаением
2) Если n-1 и n-2 удрары были попаданиями, то nтый удар будет промахом
а у тебя в "цикле" ТРИ промаха подряд.
я привел пример с весьма редким слуаем, когда два законченных цикла следуют друг за другом, причем циклы с противоположным результатом.
+ - + - (+ + -) + (- - +) - тут приведено 2 цикла, но не следующих друг за другом, а разделенных (самый распространенный случай). неважно сколько ударов потребовоалось на их реализацию, но цикл включает в себя 2 удара с одинаковым результатом (промахи или попадания), заканчивает цикл принудительный результат.
и там не 3 промаха в цикле, а новый цикл начинается сразу же, после принудительного промаха от предыдущего цикла.
Я не знаю, как еще надо извратиться, чтобы объяснить это еще понятнее.......
RED смотри
+ - + - (+ + (-) - +) - +

вот примерно так два пересекающихся цикла работают.. а не так, как ты написал
для п.68 - 5 ход будет снова принудительное попадание.
Флудеры :) здесь не про гостов тема, а про выборочное уклонение от магии! А от магии союзников не укланяются так как не видят :), а догадатся что за их спинами что то такое происходит... не судьба ;) Варвары, одним словом.
Вопрос номер 2. Что будет если союзник обкастует варвара проклятием, замедлением и другими негативными плюшками?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM