Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:32
4542
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРеформа Гильдии Охотников.
Вот ведь что примечательно... У меня ГО не намного нпиже чем у автора темы, при этом я 14 БУ, а он 15, и у меня ВСЕ, абсолютно ВСЕ охоты серые. Я абсолютно уверен что на 16 БУ без крафтозверя возьму свою 8 ГО.
Вывод - тема нытье и нанывание плюшек.
для Duzlik:
Очень странная там прогрессия, число мобов увеличивалось на 5%. Что-то там было не так, возможно бычки по другой формуле работали. Но прирост в 5% при парной охоте - это очень мало ИМХО. Особенно, если дают по 0.5 очков ГО.
Не привык звать на помощь, но насколько меньше? Интересует именно соотношение уменьшения прироста мобов к количеству получаемых за совместную охоту очков ГО. Если не ошибаюсь, то там соблюдается пропорция, при которой число мобов возрастает на 15% вместо 30%, но за победу дают 0.5 очков ГО вместо 1. Хотя могу ошибаться, но единственный плюс совместных охот - это условно халявные 0.1 очков ГО для помощника (шанс выпадения арта не беру во внимание).

Разберемся с формулой прироста мобов N = n*1.69max(Y;0.1).

N - количество мобов которые придут в следующей охоте.
n - количество мобов убитых в предыдущей охоте.
Y - умение полученное в предыдущей охоте.

(Y;0.1) - эта скобка означает, что даже если получите меньше 0.1 умения за охоту, в степени будет стоять 0.1

Посмотрим какой прирост мобов будет на следующей охоте с разными значениями умения, полученного в предыдущей охоте.

• Y=0.5 умения, 1.69max(0.5) = 1,3 следовательно прирост мобов составит 30%.
• Y=0.25 умения, 1.69max(0.25) = 1,14 следовательно прирост мобов составит 14%.
• Y=0.1 умения, 1.69max(0.1) = 1,05 следовательно прирост мобов составит 5%.

Максимальный прирост - 30%, минимальный - 5%. Интересно на сколько больше охот получится с 5% шагом по отношению к 30%.
Расчет циклопов королей стартовое количество 18 остановлюсь на значении 250.

0.5 умения за бой, 30% шаг:
18 23 30 39 51 66 86 112 146 190 248

0.1 умения за бой, 5% шаг:
18 18 19 21 22 23 24 25 27 28 30

Порядок понятен.
По достижении 250 циклопов получаются такие показатели:
• При 0.5 умения: 10 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 1 артефакт, 1 месяц.
• При 0.25 умения: 20 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 2 артефакта, 2 месяца.
• При 0.1 умения: 50 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 5 артефактов, 5 месяцев.

почти все хаи давно охотятся парами на новых мобов, такое поперло после статьи Гело в газете. Все предыдущие расчеты из этой же статьи. http://daily.heroeswm.ru/n/go_interesnye_fakty
Ходим выбивать арты ну и у мобов прирост идет меньше
60+

Вот, кстати: обрати внимание % соотношение их увеличения, когда я бил их один, без помощи.

Duzlik[14] vs Бычок 2009 (28)
Duzlik[14] vs Бычок 2009 (36)
Duzlik[14], Civan[14] vs Бычок 2009 (47)

28 + 29% = 36
36 + 31% = 47.

Ну, грубо говоря, если бить самому - повышаются на 30% каждый раз.

Затем. Сравниваем:

Duzlik[14], Civan[14] vs Бычок 2009 (47)
Duzlik[14], Forest_Dog[14] vs Бычок 2009 (49)
Duzlik[14], Torres999[14] vs Бычок 2009 (52)
Duzlik[14], TIMON5[14] vs Бычок 2009 (55)
и т.д.

47 + 4% = 49
49 + 6% = 52
52 + 5,7% = 55
и т.д.


Делай выводы :)
для Циркач:
Во, вспомнил, что когда-то читал эти формулы. В итоге и выходит, что большее количество парных охот не поможет достичь больших вершин в ГО, а только служит как средство заработка за счёт выпадающих артов.
для Циркач:
такое поперло после статьи Гело в газете.

Ну я об этом узнал как раз 31 декабря, под новый год. Узнал от BlackBaron'a. Увидел у него охоту с маленьким кол-ом мобов и заинтересовался у него личкой: нафига ? Ну он мне эту "тему" с мобами и рассказал. :) Вот как раз две охоты я сам. А затем уже последовал совету Барона и начал рубить новогодних бычков в паре. :))
для Graf_de_Vala:
В итоге и выходит, что большее количество парных охот не поможет достичь больших вершин в ГО

Да, при условии, что каждый раз ты будешь набирать 0.1 умки, что далеко не всегда получается. :) Либо перебор, либо недобор. Я лично предпочитаю недобор. :)
65+
Т.е. на вкус и цвет:
1) Самому быстрее, но затратнее
2) В паре долго и нудно, но боле прибыльно

Меня лично устраивает 1-й вариант )) Время дороже золота ))
67+

Я имел ввиду "не менее 0.1 умки ..."
для Graf_de_Vala:
Меня лично устраивает 1-й вариант )) Время дороже золота ))

Ну это для кого как. :) Люди разные. Тем более, когда ГР-у сделали "лёгкое обрезание" такой способ заработка сейчас весьма актуален. :)
почти все хаи давно охотятся парами на новых мобов
адм и артов новых нарисовали и гильду новую придумали, а вы из своих лесов так и не желаете вылезать +)
Т.е. на вкус и цвет:
1) Самому быстрее, но затратнее
2) В паре долго и нудно, но боле прибыльно

Меня лично устраивает 1-й вариант )) Время дороже золота ))

нет второй не только лучше в плане заработка но и с плане кача.

0.5 умения за бой, 30% шаг:
18 23 30 39 51 66 86 112 146 190 248

0.1 умения за бой, 5% шаг:
18 18 19 21 22 23 24 25 27 28 30

каждую охоту получаем 0,1 умки и 0,2 поинта ГО 5 таких охот 1 очко, если посмотреть на данные чуть выше то видно что по приросту очков ГО в + 2вариант
для Duzlik:
Суть в том, что так или иначе мы все упрёмся в один и тот же потолок на примерно равном показателе в графе ГО. Вот это я и хотел сказать, а то уж грешным делом подумал, что парные охоты помогают достигать более высоких ГО.
Ребята, мы немного отвлеклись от самой проблемы. А между тем она так и осталась необсужденной. Проблема задранных мобов и способы их одолеть.


В общем основная проблема в том, чтобы не забросить бои в ГО. Именно БОИ в ГО, а не просто получение туда халявных очков методом ТнВ и прочего.
для Duzlik:

вот тут предложено =)) цены до порезки ГР

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=894588&page=2
объясните мне древоте, что такое половинка?!

А по теме, возможно больше новых существ и что-нибудь типа: поймать существ которые меньше задраны больший процент..)
для Антиной:
это когда за помощь в охоте давали только умелку... без опыта...
это когда за помощь в охоте давали только умелку... без опыта...
ну вы смешные емае. Давали умелку 0,5 при проигрыше раньше. половинки это возможность встретить охоту прирост которой в половину меньше того прирост который должен бы быть.

например вот:
0.5 умения за бой, 30% шаг:
18 23 30 39 51 66 86 112 146 190 24

был шанс между 18 и 23 встретить охоту 20
значит когда-то давно меня в ВиПе ввели в заблуждение...
значит когда-то давно меня в ВиПе ввели в заблуждение...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=186023
вот точный ответ что такое половинки.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM