Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:55
5756
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторМетоды решения проблемы бафферов на высоких уровнях.

Надо дать нормальную защиту от магии артами, те 17-20 что есть сейчас при новых магартах, позволяют ТЭ-хаосам и магам рулить всех и вся.

Защиту от магии на артах давать смысла никакого нету. Смысл есть только убрать из игры весь пробой.
для DanilA:
Да, тут сложность с хп-ами, согласен. Вариант такой - сильно поменять механику телепорта, например, так: считать SE не в абсолютных значениях, а в долях максимального набора данного юнита. То есть при рассчёте телепорта 100 латников на 1 клетку SE нужно, к примеру, 1. То же действует со смертами.
Тогда имбы у ЛЭ не будет.
Сделать рассейку, которая снимает только положительные касты с чужих или только отрицательные со своих
для ЯРИЛКА:
вопрос. а зачем нужен перк который ниочем

Да многие перки уже потеряли свой смысл. Например "Защита от магии" (что по ветке света, что по ветке дефа). Варвары 10-умелочные пробиваются как нефиг делать, что там перки "антимагия" и т.п.

Если говорить про 4ШМ, то самая вполне удачная - это магия хаоса. Я думаю, что с этим спорить никто не будет. На втором месте магия природы. Элементали и стенка внесли кое-какие интересные коррективы в убивании караванов и на ивентах.

Магия Света (да и то только 1 закл - телепорт) хорош только на ивентах. В ПвП боях он вряд-ли пригодится. Ну а про магию тьмы вообще говорить не приходится.

Я не играл в 5-е оригинальные герои, но слышал от других людей, что там все магии на достойной высоте. Вся проблема в том, что там заклинаний НАМНОГО больше, чем то, что нам предложили админы. Где-то мне давали ссылку на ВСЕ заклы 4-й школы. Сколько там мегарулеза ! И почему Саша и Максим постеснялись их ввести в игру. Из-за баланса ? А он разве когда то был ?

Ну, если учесть их заявление, что 4ШМ находится в стадии тестирования, то есть надежда, что введут что-нибудь ещё, что позволит баферам и дебаферам в полной мере проявить себя в ПвП.
для Елендар:
Смысл есть только убрать из игры весь пробой.

С одной стороны я с тобой согласен. Но с другой стороны и особое умение фракции варваром надо тогда пересмотреть. Ибо при 10-ой умке варвара 65% защиты многовато будет без пробоя. Сейчас то магу с варваром очень тяжко приходится (ТЭ-хаоситы с их нынешним пробоем рулят, спору нет), а если ещё и пробой убрать - тогда вообще магу против варвара без шансов.
И магам свет до 7 удешевить, ибо хаосом все перестанут играть...

Ну, если учесть их заявление, что 4ШМ находится в стадии тестирования, то есть надежда, что введут что-нибудь ещё, что позволит баферам и дебаферам в полной мере проявить себя в ПвП.

Есть надежда что порежут хаос.

С одной стороны я с тобой согласен. Но с другой стороны и особое умение фракции варваром надо тогда пересмотреть. Ибо при 10-ой умке варвара 65% защиты многовато будет без пробоя. Сейчас то магу с варваром очень тяжко приходится (ТЭ-хаоситы с их нынешним пробоем рулят, спору нет), а если ещё и пробой убрать - тогда вообще магу против варвара без шансов.

Пробой убрать отовсюду. И из умелки ТЭ тоже. Дать им что-то другое что и воинам полезно будет. Ну а варвары будут просто рулить над тьмой и хаосом. Просто если ты темник или хаосит а на против варвар, значит ты слил. Не хочешь сливать варвару, бери другой билд. А универсальных билдов у мажья и ушья быть не должно, как нет их у других фракций.
Я предлагаю1) Введение всем светофракциям перк «Всеобъемлющий свет».
Требуется: Развитая магия Света.
Эффект:
пять стеков кастующего получают бафф, независимо от расстояния между стеками (пять ближайших к указанному на каст героем).

Эффект баффа есть, а под шар не собрались.

Аналогично сделать и с Введением всем светофракциям перка «Дарующий антимагию».
Требуется: Развитая магия Света + дарующий защиту.


Спасти всю армию от мага это не спасет, но вариантов игры прибавится.

Если еще сделать такое же с магией Тьмы... Ух какие будут интересные бои!
для Duzlik:
Я не играл в 5-е оригинальные герои, но слышал от других людей, что там все магии на достойной высоте. Вся проблема в том, что там заклинаний НАМНОГО больше, чем то, что нам предложили админы. Где-то мне давали ссылку на ВСЕ заклы 4-й школы. Сколько там мегарулеза ! И почему Саша и Максим постеснялись их ввести в игру. Из-за баланса ? А он разве когда то был ?

там берсерк к силе магии не был привязан))
в 5 героях барсерк рулит
По моему уже была такая тема.. Да и против магов ничего не поможет из описанного потому как у магов и в 100% резис молнии проходят с нехилым уроном, а пока всех обкастуешь пол армии сносит и оставшиеся без баффов становятся не сильнее войск того же мага. И опять же как говорил в той теме выход "реальный" только ОДИН сделать так чтобы резис от антимагии не пробивался вообще. У магов есть кулак с физуроном вот пусть его и юзают. И сделать чтобы антимагия не снимала баффы. Тогда можно будет бороться с магом на равных. Да и расклад боёв с другими фракциями это введение не затронет. Просто баланс дуэли маг-рыцарь переходит все пределы, сейчас мага можно убить только с воодухом и тактикой.
Ну что тут долго думать? Дать монахам на 30% ауру-защиту от магии, а инкам 50%. Вот и все!
для -ARHIMED-:
а эльфобаферы идут курить бамбук? Спс.
не, ну если цифры подкорректировать то идейка в общем-то любопытна.
вот тока кто их будет корретировать?)
не, ну если цифры подкорректировать то идейка в общем-то любопытна.
вот тока кто их будет корретировать?)
Да, тут сложность с хп-ами, согласен. Вариант такой - сильно поменять механику телепорта, например, так: считать SE не в абсолютных значениях, а в долях максимального набора данного юнита. То есть при рассчёте телепорта 100 латников на 1 клетку SE нужно, к примеру, 1. То же действует со смертами.
Тогда имбы у ЛЭ не будет.

Да бред это все, нынешняя формула телепорта именно такая какая и должна быть.
Латы прыгающие на 5-6 клеток и танцы летающие через все поле равносильны новой кнопочке "убить всех".
"сейчас мага можно убить только с воодухом и тактикой" - помнится мне победитель МТ на 15 убил двух равных по прокачке магов и без воода и без тактики, но видать искусство это дается немногим)
усилив бафф маги опять будут ныть нужен срочно баланс вот и все
усилив бафф маги опять будут ныть нужен срочно - свет по по цене до суртаза, и больше ничего:)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM