Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:30
5827
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторБесплатные бои
шо за хрень? давай просто 5 боев неслома на своем уровне, только умка и опыт будет начисляться.
для фана нужен стимул, а если бои просто так то мало кому понравиться
а какой смысл тогда качать перса?
Халявы не будет(с)

Идее минус. 5 боёв в месяц - для многих этого достаточно, что бы получив определённый фан и потратив не так уж и много времени, месяц снова сидеть в лесу.
Лучше бы пробный бой подправили.
для BadGun159: интересные мысли. Действительно, если вот так просто дать народу бои, то многим может стать не интересно в дальнейшем. А если дать такие бои, начиная с 16-го уровня? Мол, прокачался, ради фана выбери себе уровень там 7 или 8, пойди, вспомни да тряхни стариной. Качать мульта только ради такого крайне утомительно. Ну а гильдии и умки давать на выбор, согласно среднеигрового уровня для выбранного уровня, как описывалось выше. Наградой этому всему можно дать медальку в инфу перса, мол победитель 100 фановых боев.
для TINNYTOON:
Лучше бы пробный бой подправили
да, это тоже надо. мобу нужно минимум 200% мяса, а то фана нет от его убийства, вся армия практически выживает
Идея неплохая, ставлю плюс)
было бы прикольно если бы 16 левелы могли быть 10 скажем или 8.им ведь тоже надоели армии
Смысл - показать лоу и мидлам ради чего сидеть 2 года в лесу. Многие бросают, едва начав играть, не видят цели угу они увидят хаоситов на 16 лвл и поверь еще быстрее бросят)))
Лучше просто сделать бесплатные бои, за которые в 2-3 меньше дают умелки, опыта, скелетов и золота.

А идея в уровнями - бред немного, так как игра потеряет смысл качаться..
1. тему в ИИП ;)
2. чета Алешка теба понесло :) ...
3. а по сути: бесплатные бои без вознаграждения пользоватся спросом не будут :) таков наш менталитет ;), вот идеи ограничить по уровню (скажем тех же 5 боев) но и тут лажа, хорошо прокаченные игроки туда не пойдут ибо как быть с ихней прокачкой снимать?)
для TINNYTOON:
Лучше бы пробный бой подправили
да, это тоже надо. мобу нужно минимум 200% мяса, а то фана нет от его убийства, вся армия практически выживает


для Cragghack:

Товарищи, не забывайте что пробный бой создан для тех кто вообще не играл в ГВД! Для того чтобы узнать что это такое, и думаю что человеку который не играл в герои этот бой довольно интересен.
для Prewelec:
Сирожко, прежде чем что-то идейно предлагать в ИИПе надо саму идею обговорить с пиплом, может достаточно пару-тройку пробных боев добавить и все. Но вряд ли ты сам в них больше 1 раза захочешь поиграть. Фан нужен уже тем, кто не первый год в строю:)
для Cragghack:
Фан нужен уже тем, кто не первый год в строю:)

так уж сложилось что в проэкте поболее твоего ;) и коли мне памнять не изменяет именно я подсадил тебя на этот наркотег :)

фан есть и остается просто надо уметь его искать ;) ну и все должно быть в меру, те хаи которые уходят в ПСЖ - люди которые психически вымотаны сильнейшим задродством :) понимая то что им капут, а без героев "наркотика :)" никак вот и уходят в вынужденный отпуск ;), на этот счет у козаков была пословица - не умеешь пить водку, пей воду!
только плюс!
Уже пытался предложить нечто подобное год назад. Тема не прожила и половины дня в ИИП.

Мое видение реализации этой идеи:
- играть можно персонажем (назовем его "манекен") только с уровнем не выше своего;
- манекен имеет средние параметры для своего уровня (по гильдиям), только одну умелку (никаких анти) - тоже среднюю;
- армия - стандартная (никаких ранних построек);
- перки и армию можно выбрать, как и у обычного персонажа;
- набор артефактов - строго магазинный (никакого крафта и сетов), но конкретные артефакты выбирает игрок;
- бои манекенов проводятся в отдельном разделе только между собой, то есть с "настоящими" персонажами они встретиться не могут ни при каких условиях;
- никаких результатов бой не приносит - ни денег, ни опыта, ни очков умения, ни очков какой-либо гильдии (возможно, стоит сделать на странице персонажа отдельную статистику тренировочных боев, хотя это совсем не обязательно).

Ну и самое сложное - вопрос оплаты, по которому мы с автором темы расходимся кардинально. Считаю, что такие "тренировочные" бои должны быть обязательно платными (возможно - даже за бриллианты). Ориентировочная стоимость - немного выше стоимости госфулла данного уровня. Такой принцип, естественно, подразумевает отсутствие ограничения на количество боев. Есть и альтернативный способ оплаты - так сказать, "натурой" (артефакты для боя на манекена игрок надевает из собственного инвентаря) - при этом наносится гораздо меньший ущерб экономике игры (хотя само ее существование на самом деле является мифом).

Только вот не введут это все никогда, ни в каких вариантах. Это полностью перечеркивает выстроенную концепцию игры. Кому нужны будут тупые гильдии, если можно просто играть в интересные бои с опытными игроками на самых сбалансированных уровнях? Я бы хоть сейчас прекратил прокачку и остался насовсем где-нибудь на 6-8 уровне.
Вот интересно,недавно прочитал на форуме что кто-то уже хотел занять денег на ап зомбарей...денег у лоу левов кто начинает играть я как то особо не наблюдаю.Интересно,как люди копят сейчас на фулл....я уж про крафт то молчу.Сам медленно так в минус иду,хотя играю мало и в фуле только на турнирах иногда воюю-).
А вообще ... по теме если,то 5 боев неслома в месяц былобы самое оно.Но врядли введут,а жаль.
На самом деле чтобы игроков активировать есть 1 и очень простой способ:
Во всех турнирах сделать не слом артов!
для Cragghack:
каждый 5 раз в месяц сможет побыть 16-м лвл. И, думаю, народ потянется, онлайн начнет расти:)
Может действительно нооборот- люди поймут, что конечная цель - 16 и ... лвл- тупик)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM