Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:45
2634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторДизбаланс развития движка и игрового мира.
Пусть в начале хоть боевой чат введут, а чтоб изменить игровой мир и его процес, то для этого уже не 2 разработчика нужно, чтоб до 2012того успеть)
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-11-30 17:01:10 // Оскорбление]
Давным давно админ спрашивал хотим ли мы жить в стране Леопольдии... походу стратегическое развитие направлено как раз туда :)
59 Что тут удивительного. Иногда развитие является очень нудным. Иногда очень захватывающим.

Но чаще 1-е.
Хорошая тема. О приорететах. Действительно, боевка замечательная, м.б. с неидеальным балансом. Но мелочи! Они раздражают. Согласен с ТС. Лучше бы уж гномов отложили на год, но подчистили мелкие недоделки, о которых уже в ИиПе устали говорить....
Крэг.

Вот я могу назвать себя одним из старейших игроков. Больших высот я не достиг, но не в этом суть.

Прошло три с половиной года с момента старта игры. Кланы и кланвары ждали с первых дней. Вот ввели кланы. И что? Я в настоящее время не вижу смысла в боевых кланах. Что могут предложить боевые кланы сейчас? Взаимовыручка бойцов, общение, кузнецы-оружейники, аренда и прочее - это всё возможно и в технических кланах, и даже - о ужас! - без кланов вообще.

1. Нужно реализовать что-то, за что смогут воевать только бойцы клана - клановые земли, клановую недвижимость, etc.

2. Нужно реализовать клановые плюшки, которые можно получить, только участвую в клановых боях - например, клановый опыт, таблица пусть будет аналогичная таблице боевого опыта, плюшки за уровни могут быть разнообразнейшие - от +1 существа первого уровня в армии за первый клановый уровень до +1 удачи армии, например, за 15-й клановый. Причём сделать так, чтобы в клановых боях эти плюшки работали в полном объёме, а в обычных ПвП - например, на 50%, в ПвЕ - на 25%.

Вот тогда появится смысл в боевых кланах.
так, понятно, ордынцы докрафтили последние гномосеты...
Иногда развитие является очень нудным. Иногда очень захватывающим.
всё это очень субъективно и зависит от кол-ва свободного для игры времени
кто-то может пропустить всё захватывающее, а кому-то оно и не нужно вовсе
чую КВ
66 Ага, Бк хорош только на войне или ивенте. Насчет клановых плюх - не думаю что это хорошая идея.

Но и не самая плохая с кучей гильдий-ради-статов.
Чуете ли вы приближение кланваров, усложнение клановой структуры и других различных диверсий/походов на относительно регулярной основе?
хм, буквально пару часов до этого с сокланами обсуждали клан вары.
Как видно они не совсем готовы и даже очень не совсем. гномов ведь как-то ввели. так что можно смело их ждать не позже следующего рунета.
именно совершенство и продуманность боёв представляет основную проблему для развития игрового мира. При чём в многих случаях эти проблемы просто не решаемы. Проходи бои по системе "удар блок" или ищё лучше просто в виде пары циферок уже б давно были сделаны КВ и всё прочее.
2. Нужно реализовать клановые плюшки, которые можно получить, только участвую в клановых боях - например, клановый опыт, таблица пусть будет аналогичная таблице боевого опыта, плюшки за уровни могут быть разнообразнейшие - от +1 существа первого уровня в армии за первый клановый уровень до +1 удачи армии, например, за 15-й клановый. Причём сделать так, чтобы в клановых боях эти плюшки работали в полном объёме, а в обычных ПвП - например, на 50%, в ПвЕ - на 25%.
вот этого не надо. не хватало ещё одной платной гильдии. ну и будет гильдия. в которую вступить будет стоить примерно 50к.
лучше сделать нечто такое, что не будет очередной гильдией, но будет почётно.
даже ради того что БК это система распознавания "свой-чужой" или сплоченного выступления на ивенте стоит того чтобы состоять в клане ,но вот сервис кланов никакой, -в плане автоматизации аренды ,клановых хранилищ и да... клановый транспорт ,что никоим образом не будет влиять на пресловутый боевой баланс ,а просто даст преимущества в сервисе и удобстве самой игры ...Вот для начало что нужно ,будет клановая собственность ,появиться необходимость защиты и цепочка поехала...
для DarkDaniel:
не хватало ещё одной платной гильдии
Смотря как реализуют
По смыслу БК никак не должен стать гильдией в силу того, что гильдия - открыта для всех и нейтральна по отношению к любому клану.
НЕ должно быть так: вступил в БК и автоматом выдали какие-то плюшки и статы и так далее
НАДО так: БК завоевывает определенное место, дающее определенные плюшки - по типу рейтинга в Лиге чемпионов и Лиге европы - больше мест и начинаешь играть позже - ну в таком роде
Дальше эти конкретные плюшки автоматически привязываются к рангу персонажа в клане - топ получает все, старшие офицеры чуток пониже и так далее, ранг раздает глава и-или в зависимости от рейтинга боев за клан - все это должны быть автоматически для всех БК
При выходе из БК все заслуги обнуляются
Вот тогда не будет никаких наемников, прыжков туда-сюда и так далее, а за клан будут рваться воевать
я клан варов не очень жду.гномами доволен,не смотря на баги.больше всего хочу экономику,мелкие удобства и какие-то новые ивенты.
А еще не продуман вопрос об ответственности клана перед игроком, захотел глава и выкинул без выходного пособия кого хошь, я уж не говорю об клановых шмотках полученных во время войны (заметьте получены не на склад клана, а угадайте кому в инвентарь), которые тоже глава как захочет так и распределит. Об этом главы клана в своем послании чегото помалкивают...))
Хочу не кланваров а нормальной экономики . Но не жду, потому что все последние изменения доказывают, что не стоит. А вот реформу ГВ жду с ужасом - порежут почти наверняка.
5 наборов ИМХО должны были появиться на 1-году жизни игры.
вывод игра проживет еще лет 5!!!!
порежут почти наверняка. - чего там еще резать то?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM