Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:21
1206
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для Владыка-молний:
тоже бред - все себе еще и сами какие то роли должны выбирать - незачет

а вот у Сергиуса мне понравилось, я за его классический сеттинг!
Если Сергиус добавит ещё парочку нейтралов(маньяка ну и ещё кого-нибудь), то я за его сеттинг.
Сейчас я выложу здесь свой сеттинг, это займет несколько постов. Просьба тем, кто в этот момент сюда заглянет, ничего не писать до тех пор, пока я не выложу его полностью, дабы вам же было удобно его читать.
Вступление:
Пятеро человек в белых плащях осторожно крались по направлению к кладбищу. Кладбище это было старым и зловещим, а если присовокупить к этому непроглядно темную ночь и умирающий лес, то можно смело бежать отсюда куда подальше, и трусом тебя никто бы не назвал. Но, небольшому отряду благородных рыцарей-монахов боятся было нечего, иначе, зачем они сюда пришли? Ведь каждый из них знал, что их ждет славная победа над горсткой нежити, а по возвращению домой слава и почет победителей.
Подойдя к стене, окружающей погост, отряд стал думать, что делать дальше. Ворот видно не было и ничего похожего на любой другой вход тоже. Тогда было решено - лезем через стену!
Какого же было удивление паладина, когда, взобравшись на стену, он столкнулся лбом с каким-то юнцом, лезшим с другой стороны. От неожиданности, рыцарь потреял равновесие, и, прихватив с собой незнакомца, рухнул вниз, прямо на небольшой каменный мавзолей, практически мгновенно превратив его в груду камней.
Наверное, именно это послужило началом сей истории, ведь сам того не желая, паладин пробудил самое могущественное зло кладбища - старого Лича, а вместе с ним и все кладбище.
Теперь отряду приходится скрываться на холодном и ужасном кладбище, маскируясь под зомбей и постепенно уничтожать одного неупокоенного за другим...

Игровой день будет идти с 21:10 по 21:00 следующего дня. Затем начинается ночь, идущая ровно 10 минут, после чего начинается новый игровой день.
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 21:00 будет выложен результат дня, где будет указано, кого съели зомби и кто против кого голосовал. Как только закончится ночь, будет выведен список всех убитых игроков этой ночью.

Важные игровые моменты:
1) В итогах ночи не будет указываться, кто именно убил какого-либо игрока.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто об попытке убийства жертвы.
4) В случае неотправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.

Каждый игрок имеет право на написание трех анонимок за игру.
Роли:

Положительные персонажи:

1) Зомби (мирный житель).
Обычный игрок, без каких-либо особенностей. Собираются днем, чтобы решить, кого съесть.

2) Вампир (комиссар).
Старый могущественный вампир, тихо и мирно живший на кладбище, до тех пор, пока к нему в гости не заявились паладины.
Каждую ночь указывает игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете вампир получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Изначально знаком с упырем. *обладает активной способностью.

3) Упырь (шериф).
Слабый вампирчик, мечтающий стать настоящим крутым вампиром.
Если Вампир погибает, становится на его место. *не обладает активной способностью, но лишь до тех пор, пока жив Вампир.

4) Привидение (доктор).
Душа когда-то знаменитого врача, блуждающая по кладбищу.
Каждую ночь указывает на игрока, которого хочет излечить. Одну и ту же цель нельзя выбирать два хода подряд. Защищает от смерти ночью вне зависимости от количества указавших на игрока "убийц". *обладает активной способностью.

5) Лич (старейшина).
Самый главный дядя на кладбище.
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то пока идет ночь, Лич принимает решение, кто именно будет съеден голодными зомби. Если во время ночи Лич не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (береться чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Лич умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто. Изначально знаком с Рыцарем Смерти и Баньши. *не обладает активной способностью.

6) Рыцарь Смерти (детектив).
Древнее зло кладбища. Такое же древнее и такое же злое, как сам Лич!
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет слудеющей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". Изначально знаком с Личом и Баньши. *обладает активной способностью.

7) Баньши (журналист).
Дух умершей ведьмы, продолжающий копить свои знания, а также сокровища глупцов, посмевших посягнуть на сие кладбище.
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Изначально знакома с Рыцарем Смерти и Личом. *обладает активной способностью.
Отрицательные персонажи:

8) Паладин (киллер).
Рядовой борец Света. Присоединился к отряду, рассчитывая на увеселительную прогулку...
Через этого игрока совершается убийство. Однако, цель выбирается не одним Паладином, а всем отрядом сообща. После смерти передается другому случайному члену отряда (старая способность при этом сохраняется). *не обладает активной способностью.

9) Жрец (баламут).
Особый член отряда. Обычно отвечает за проведение похорон, но иногда и просто молится за своих напарников...
Каждую ночь выбирает игрока, статус которого хочет изменить на "отрицательный". Эффект длиться 2 хода. *обладает активной способностью.

10) Монах (отбеливатель).
Замкнутый в себе и молчаливый член отряда.
Каждую ночь выбирает игрока, статус которого хочет изменить на "положительный". Эффект длиться 1 ход, но возможно повторное использование на одном и том же игроке на следующем ходу. *обладает активной способностью.

11) Экзорцист (адвокат).
Вечно оптимистичный борец Света, больше всего радующийся при мысли о том, что есть лишняя возможность порубать нежить.
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать. Этот голос суммируется к его собственному. Если указать на Умертвие, то Экзорцист получит все его голоса. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *обладает активной способностью.

12) Инквизитор (блокиратор).
Суровый бородатый священник, предпочитающий аскетичный образ жизни.
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает никаких отчетов! В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Лича, неактивированного Мстителя и Умертвия. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *обладает активной способностью.

Нейтральные персонажи:

13) Полтергейст.
Кладбищенский призрак-хулиган.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указать на себя. Если указать на Послушника или активированного Мстителя - будет совершено убийство второй цели. При указании на Паладина, Лича, Умертвие или неактивированного Упыря ничего не происходит. В случае, если одной из целей оказалась Баньши, то считается, что первой целью ее способности была вторая цель Полтергейста, а первой - она сама. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *обладает активной способностью.

14) Мститель (психопат).
Призрак доброго рыцаря, убитого Личом. Жаждет отомстить за свою смерть.
Получает способность убивать каждую ночь, если на голосовании против него кто-либо проголосует. *не обладает активной способностью, но лишь до тех пор, пока против него не проголосуют.

15) Послушник (маньяк).
Молодой священник, возомнивший себя величайшим борцом с нечистью всех времен и народов. Ночью окропляет могилки святой водой, а там где надо, там и кинжальчиком...
Каждую ночь выбирает цель и убивает ее. *Обладает активной способностью.

16) Умертвие.
Пробудившееся чудовище, бывшее когда-то давно хозяином кладбища.
Каждый раз, когда против Умертвия кто-то голосует, оно получает дополнительный голос к уже имеющимся. Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. *не обладает активной способностью.
Итого:
16 положительных персонажей (10 зомби, вампир, упырь, привидение, лич, рыцарь смерти, баньши)
5 отрицательных персонажей (паладин, жрец, монах, экзорцист, инквизитор)
4 нейтральных персонажа (полтергейст, мститель, послушник, умертвие)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход - 6 (голосование, отряд рыцарей, мститель, послушник, полтергейст х2[в данном случае полтергейст должен указать на послушника и мстителя одновременно, таким образом он убивает их обоих и кол-во килов соответственно мгновенно уменьшится]).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем Личе, неактивированный мститель, блок послушника инквизитором и блок паладина полтергейстом).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например - активация мстителя) - 3 (голосование, отряд рыцарей, послешник).

Это все соблюдается при том случае, если в игре будет участвовать 25+ человек.

Два примечания, которые я специально подчеркиваю, дабы не возникло такой же ситуации, как в прошлой моей игре:
1) Комиссар не получает роль! Он узнает лишь, принадлежит указанный игрок к своей группировке, или нет.
2) Детектив работает со способностями, а не статусами. Таким образом, баламутство он игнорирует.

Ну и в завершение хочу добавить, что было бы невероятно здорово, если бы вы хотя-бы иногда включали отыгрыш, ибо в таком случае игра становится несколько интереснее.
Настоятельно прошу задать мне вопросы, ибо под конец я несколько торопился с доделыванием сеттинга и мог что-то забыть.

Жду вашей критики и надеюсь, что проголосуете вы именно за мой сеттинг ;-)

ЗЫ: я закончил, можете осталять посты.(=
Хачю экшн => голосую за мафию Каламадеа.
для Каламадеа:
способности детектива круче чем комисара?... так как отличие я вижу только в том что комисара результат можна забаламутить - детектива нет.
почему полтергейст указывая на паладина не убивает(чисто философский вопрос)?
сверка статусов журналист подается баламутству?
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто об попытке убийства жертвы.


Эти пункты друг другу противоречат, не? Блок-то идет раньше всего, получается.

В итогах ночи не будет указываться, кто именно убил какого-либо игрока.

необычно и трудно для анализа, но для экшена сойдет)

Упырь (шериф). Это сильно) Леха, привет тебе)) http://www.youtube.com/watch?v=xhMYPSnO7ro
способности детектива круче чем комисара?... так как отличие я вижу только в том что комисара результат можна забаламутить - детектива нет.

Комиссар может различать мирных жителей от остальных. Детектив же различает тех, у кого есть способности от тех, у кого таковых нет. Это разные вещи и они работают в разных областях.)

почему полтергейст указывая на паладина не убивает(чисто философский вопрос)?
Потому что паладин не маньяк, он сам не принимает решения кого он лично хочет убить. Данная роль была введена в игру из-за наличия блокиратора, который может сделать так, что мафия в эту ночь не убьет.

Эти пункты друг другу противоречат, не? Блок-то идет раньше всего, получается.

Имеется ввиду именно результат ночи. Если мафия решила убить игрока, а на паладина указал блокиратор, то в итогах ночи вообще не будет упомянуто о том, что мафия указывала на этого игрока. Порядок действий здесь не при чем.)
сверка статусов журналист подается баламутству?
Да.
Комиссар может различать мирных жителей от остальных.

Немного некорректно написал.

Комиссар может различать игроков своей команды от мафии и нейтралов.*
для Каламадеа:
как-то запутано. Кстате, зомби зомби не едят - корпоративная етика!
Голосую за мафию Серга.
Во-первых, потому что он сразу даст мне мою самую любимую роль, во-вторых спалит всех отрицалов и я выиграю.
для Пекинес:
тоже бред - все себе еще и сами какие то роли должны выбирать - незачет

От тебя я другого и не ожидал.

Ты как всегда ничего не поняла. Никто себе не выбирает роль если не хочет играть с отыграшем. Играет как обычный горожанин (может вообще ничего не писать на форуме).

И ни вы ли с Листом постоянно пытаетесь добавить немного творчества в мафию? Считаю твой пост не обьективным. Ибо сеттинг хороший, даже Лист отметил.

Послушаем мнение адекватных игроков.
для Владыка-молний:
Какой игрок в твоем понимании адекватный?
для Каламадеа:
Опять учить кучу ролей?
для FC_Rostov:
Хачю экшн => голосую за мафию Каламадеа.
Эх... А я хотел тебя соавтором взять.(
для Владыка-молний:
А скобки на что? О вас же забочусь: стараюсь и поинтереснее и чтобы понятно было. Эх вы... неблагодарные...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM