Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:58
3617
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>

Автор[NEWS] Изменения в механике
для Портал:
уравняловка была ускорение и замедление, новости читаемс, а то что дочки, ап монков теперь стали сильнее против ведьм и вообще медли, тоже молчим?) так что надо сопрой резать ускорени и замедление, и так зазанилсь, Ангел был прав по счет рыцарей от ... ;-)
для Портал:
да замедление у некров в 50% =)
некроманты должны страдать:)
уравняловка была ускорение и замедление

Для того что бы уровнять замедление и ускорение необходимо изменить механику замедления(или ускорения, как будет угодно).

Вычитание одного из другого не является уравниванием.

Честная формула замедления была бы следующей:
[ини]=[текущая ини]*(1/(1+[эффект замедления]))
да замедление у некров в 50% =) без перков и маны, чисто абилкой)
для Портал:
мозги мне не пудри, щас плюс на минус , и всё, защищай дальше , ангел скажет кого) и что вышел из победители рыцари мт/пт?) или уже не достоин?)
Что?

Отвык я от ОиФа :)
Или наоборот.
короче, админ усилил и баферов , и рыцарей классиков обычных, вот и вся правда, два в одном круто же, а вот почему и так сильн СВ сильнее стали странно) поэтому режем ускорение при сопре или досвидос к ред анту)
баланса нет в игре же, на Вас пашут ;-) уханы обоих мастей, теперь рыцари и так далее) ты за нпс иди поиграй Портал, весело наверное будет, причем их режут когда они проигрывают)
для Рейстлин_М:
Друже, ты не понял суть поста Портала. Пусть не 50%, а 40% ускор и медля. Которые разом наложенные уравнивают друг друга. Но по отдельности всё иначе.
Есть 10 базовой ини.
Медля 40 доводит её до 6, что меньше в 1. 66(6) раза, те стек ходит в 1.66 раза реже.
При равном действии, ускорение должно так же давать возможность ходить в 1.66 раза, те с ускорением
инициатива при этом должна быть 16,6, что обеспечило бы так же возможность ходить в 1,66 раза чаще.
Но для этого бонус ускорения должен был быть не 40%, а 66,6%

По этому медля и ускор друг друга при одновременном и нивелируют, но по одиночке медля сильнее ускора в 66,6/40 в 1,65 раза.

И следоветельно если косить на маг сопру, то не вопрос, пусть и бафы она режет. Но только тогда и ускорение ускоряет в 1.66 раза, как в 1, 66 раза замедляет медля.

Доходчиво? ))
для steelrus:
да всё я понял, а вот спора должна и ускорение резать, остальные заклинания не надо
Некромансер в гугле наберите хоть кто-нибудь и прочтите кто они такие, без природы, теперь без тьмы оставили?
Рейстлин_М, я ни за кого не играю, ни за рыцарей, ни за нпс, ни за кого-либо еще. Как красный крестик нашел в углу, так больше и не играю :)

А к ГВД просто куча претензий в плане геймдизайна. И разнообразные косяки пвп баланса - лишь часть айсберга. К сожалению ярая нелюбовь админа к разного рода диалогам с игроком сводит любые попытки систематизировать эти претензии к нулю.
для Рейстлин_М:
Пусть, пусть режет сопра и бафы. Но только после уравнивания эффективности света и тьмы. Мне вот тоже охото после ускора ходить в 1,66 раза быстрее атакера или хаоса. Ты же после медли делаешь это. Пусть даже и меньше за счёт той же сопры, но всё равно чаще чем я ходишь.
для steelrus:
ладно, приспешник админа, пока
для Рейстлин_М:
Архиличи изучили новое заклинание(кольцо холода) специально для тебя... Дабы остудить твой горящий пукан)

Нытик года 2017 - уже знаю кандидата)
Ох и бомбарь...
для Gedeon-:
кто такое Ксеона знаешь? Это она донылась во всех темах форума про свети и ущербность рыцарей в том числе)
для Gedeon-:
Так что нытик года, это точно не я)
для steelrus:
Извините что вмешиваюсь, но ты рассмотрел частный случай.
Попробуй посчитать при базовой ине в 10 начав с ускора в 40, а не с медли в 40 и тогда ты получишь цифру уже не 1,66, а несколько иную.
При базовой ине в 9 или 11 у тебя также будут другие данные.
для Рейстлин_М:
Если делать так, чтобы сопра и для света была, то только на касты именно существ, ибо до сих пор тьма героя остаётся сильнее из-за большей площади каста 5х5, в отличие от света 4х4
ибо до сих пор тьма героя остаётся сильнее из-за большей площади каста 5х5, в отличие от света 4х4
на это нубство не отвечаю, умные знают зачем 5х5 делалось
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM