Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:01
4253
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>

АвторИтоги 4го ТТ или баланс на 3е фракции

Путаешь причину со следствием: демонов мало потому что фракция откровенно слаба в ПвП боях, особенно на высоких уровнях. А фракцию уже сменил.

это тоже что я сейчас думаю добью 9 и гари син. плам-м варвар меняю фракцию и баста)
у меня знакомые по Героям уже 3 вара перешли в демоны и кайф там ловят и обратно ( в варвары)пока не хотят
А как тогда быть с Эльфами, которые тоже считают, что слабы, но при этом их больше всех? Видимо, причина не в слабости фракции...

СЭ сильны в охоте и их много на низких уровнях, пока люди еще не поняли как они попали выбрав эту фракцию. С ростом уровня их число неуклонно снижается. К тому же за них много регистрируются из-за внешней привлекательности фракции. ТЭ также сильны в гильдиях, особенно в ГВ, и могут очень хорошо проявить себя в боях с крафтом за счет пробоя.
С ростом уровня их число неуклонно снижается.
С ростом уровня, игроки начинают подумывать об антиумелке, поэтому количество представителей одних фракций, по-любому, будет снижаться, а других - повышаться.
С ростом уровня, игроки начинают подумывать об антиумелке, поэтому количество представителей одних фракций, по-любому, будет снижаться, а других - повышаться. не не верно.....начинают задумыватся о смене фраки и вовсе не для антиумелки
для Тайпан:
ты веткой не ошибся?))


1) Light version
начисление очков: 4/5/6 места - 1 очко, 2/3 места - 3 очка, 1 место - 5 очков.
начисление экспы/умелки: суммарная экспоумелка делится среди участников боя пропорционально набранным очкам (вне зависимости от реально набитой) экспоумелки

2) Hard version
начисление очков: 2-6 места - 1 очко, 1 место - 3 очка.
начисление экспы/умелки: суммарная экспоумелка делится среди участников боя пропорционально набранным очкам (вне зависимости от реально набитой) экспоумелки


разве эти варианты еще сильнее не разорвут границу между быстро умирающими фракциями и танками?
для Boobka_Gop:
нет, с чего бы это? Появится смысл валить самого сильного, а не самого легко убиваемого. Даже у дамагеров есть хпшные стеки (гидры, деревья, пещерники), которые не представляют угрозы, если находятся достаточно далеко. Пропадет смысл бежать добивать их, пока есть более опасные стеки того же варвара или рыцаря.
Корень всего зла в том, что не все участники боя настроены на победу.
для Тайпан:
Ммм, не думаю, что это поможет. Никакая воля к победе не поможет победить, если расположением соперников и фракций, а также их отношением к тебе как к быстровыносимому (или опасному, как тут дрожащими голосами говорят) тебе обеспечено поражение.
для Тайпан:
тактика выносы легкоубиваемых оправдала себя на этом турнире. Почему вдруг менять ее? Вот спроси любого из 100 победителей, будут ли делать как ты предлагаешь, если вдруг будут твои условия "воля к победе"?
для Тайпан:
хотя по 1 очку за второе-шестое место - интересно. Это изменит окончание боев.
Но причем тут лэ, тэ и демоны?)
, которые не представляют угрозы, если находятся достаточно далеко. Пропадет смысл бежать добивать их, пока есть более опасные стеки того же варвара или рыцаря. не будет ....меньше игроков на арене меньше конкурентов....не все задумываюца как вынести того же консерва в конце главное очистить поле от "лишних" элементов ...вот такая психология не все могут и хотят играть расчетливо на победу...
для vezdeprolezu:
просто многие считают сэ неадекватными, криворукими) Вон на форуме сколько раз уже повторяли это. А вдруг он пульнет не в самого сильного, а в меня? Надо пульнуть раньше. И орки целят эльфлуков. А СЭ потом матерится про себя и думает, что за неадекватный варвар)

Хотя я бы с удовольствием потестировал такой турнир)
для vezdeprolezu:
вот такая психология не все могут и хотят играть расчетливо на победу...
парочка таких турниров либо избавить от участия подобных игроков, либо научит их думать и играть на победу.

для Granit:
Ммм, не думаю, что это поможет. Никакая воля к победе не поможет победить, если расположением соперников и фракций, а также их отношением к тебе как к быстровыносимому (или опасному, как тут дрожащими голосами говорят) тебе обеспечено поражение.
я уже сказал, что не все стеки опасны. Естественно фур и ящеров будут быстро выносить, но глупо рассчитывать, что можно придумать способ защитить их от быстрого выноса в подобных боях :) Вообще можно будет схитрить и заранее снизить дамажность (а следовательно приоритетность на вынос) своей армии, появятся совершенно разные билды. Воля к победе должна простимулировать правильное определение наиболее опасного соперника, а не наиболее убиваемого, так как если потратить удар на добивание слабого, то можно потерять инициативу в соперничестве с основным соперников и потерпеть поражение в бою.
для Тайпан:
может быть. Но логика бить слабого для победы ничуть не хуже логики бить самого сильного для победы. Расписывать подробности не буду. Коренным образом ситуацию это не изменит, но я согласен, она немного улучшится. Может новую тему оформишь в ОИФ, вдруг заметят?:)
я уже сказал, что не все стеки опасны. Естественно фур и ящеров будут быстро выносить, но глупо рассчитывать, что можно придумать способ защитить их от быстрого выноса в подобных боях :) Вообще можно будет схитрить и заранее снизить дамажность (а следовательно приоритетность на вынос) своей армии, появятся совершенно разные билды. Воля к победе должна простимулировать правильное определение наиболее опасного соперника, а не наиболее убиваемого, так как если потратить удар на добивание слабого, то можно потерять инициативу в соперничестве с основным соперников и потерпеть поражение в бою.

вставлю свои 2 копейки)
в прошедш. тт. про одного эльфа я говорил уже( хотел жить подольше переш. в др. фракц. и ему это помогло)
другой эльф хитро играл, видно было трудно прин. решение но он поступил правильно и расчётливо) играя с однокланом он эльф первые ходы пропускал делая вид что его выбило из игры и подлвив момент к трет. ходу снёс у соседа всех стрелков и тем самым помог своему одноклану некру тактик предостаточно чтоб играя сэ вылетать не первым
для Granit:
Но логика бить слабого для победы ничуть не хуже логики бить самого сильного для победы.
все-таки хуже. Я конечно, не спец. по теории игр, но, как мне кажется,при идеальной игре всех участников в конце должны оставаться все с минимумом кол-ва малодамажного войска :)

Может новую тему оформишь в ОИФ, вдруг заметят?:)
я подумаю над этим. Хотелось бы все-таки сначала увидеть несколько отзывов/критики и возможно улучшений здесь.
О каком БАЛАНСЕ речь?
баланса никогда не было и не будет...
О чем спор ?
для Fara-ON:
не о том, что вы подумали)
Я конечно, не спец. по теории игр, но, как мне кажется,при идеальной игре всех участников в конце должны оставаться все с минимумом кол-ва малодамажного войска :)
Это один из путей развития любого боя. его можно даже без живых игроков провести, потестить и поглядеть, кто как справляется. Интересно, может именно так и тестировали ксзс-6?

Кстати в таком случае, каждый ход приходится трястись за эти хп. А в случае, когда кто-то бьется, а ты сидишь или не получаешь ощутимой сдачи, шансы выйти в "финал" с более сильной армией больше. Как ЛЭ я обеими руками за такое, и не раз пытался начать подобное) Но врядли даже твое распределение заставит играть так победителей этого ТТ. Опробованная тактика есть уже, победы приносит, менять ничего нет смысла, бить антиумелку или того, кто ответит с размаху и случайно задумается, добивая. Хття, если бы фракций победы было меньше в отдельно взятом бою, остальные участники волей-неволей но уравнивали шансы всех. Наверно. А может и нет.
для Granit:
не думаю, что твоя идея пройдет. Даже если предположить, что все начнут бить только самых сильных, играя только на победу, то в большой и темной окажутся маги, ТЭ-хаоситы и, скорее всего, некры-тривители, как самые опасные независимо от количества оставшегося войска. В этом случае или начнется вой именно этих фракций, или магические билды умрут для ТТ, что тоже не очень хорошо.
для Granit:
Опробованная тактика есть уже
опробованная тактика работает, пока все трясутся "за синицу" - за свое потенциальное 2/3/4 места и не бьют лидера. Именно поэтому нивелирование различия в местах кроме первого должно заставить всех играть исключительно на победу.

для MadeUpMan:
а сейчас некры-травители играют на победу в бою в темном турнире? зачем нужен билд, если его используют не для победы? :) Хотите оставить подобный билд без каких-либо изменений - можно оставить все как есть. Всем ведь не угодишь.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM