Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:14
1342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3022|3023|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
как такое возможно? в каких точках они стартовали?

Всё ты хорошо написал, но забываешь, что играешь не в 5 героев, где у них ещё есть 50 процентов игнора защиты, здесь 20 процентов вроде и реально не понятно, как эту абилку реализовали.

Там фиксированная АТБ шкала, не обгоняет существа с 12 ини, существ с 13 ини, на первом ходу и вообще, здесь вероятность эта есть и не маленькая. Когда пират с 12.5 ини, ходит раньше дракона с 13.8

Вероятно, абилку, привязали к плавающей АТБ шкале, то есть, "жертва" ходит перед 2 выстрелом снайпера, снайпер обгоняет твоих стрелков, на 1 ини, друид, тоже ходит по их АТБ шкале, на будущее, лучше взять шаманок с 12.2 ини разогнать снайпера перед выстрелом, если "жертва" будет ходить ещё раньше, так это и работает здесь.

Вопрос реализации абилки снайпера, к тем, кто её реализовывал здесь.
Там фиксированная АТБ шкала...
нет же
в героях 5 стартовый разброс ещё больше
вроде бы от 0 до 25 atb-метров

...и реально не понятно, как эту абилку реализовали
согласно его описанию в гвд
позиция отброшенного отряда становится равной нулю atb-метров

на будущее, лучше взять шаманок с 12.2 ини разогнать снайпера перед выстрелом, если "жертва" будет ходить ещё раньше, так это и работает здесь
это наоборот сделает хуже
если отброс происходит на 1 atb-секунду раньше
то позиция отброшенного будет выгоднее
это наоборот сделает хуже
если отброс происходит на 1 atb-секунду раньше
то позиция отброшенного будет выгоднее


Правильно написал, но смысл в другом, за счёт Вожаков, ты подтянул ини снайперам, и сделал позицию отброшенного выгодней.

То есть по сути, получил эффект "шаманок" в каком то виде.
для Pzych:

Все идет по плану.
xD
Стартовые позиции боя для тех, у кого нет скрипта

Тима 1
Лучники 7, мастера 2, вожаки 2, снайперы 10, шакалы 3, ап шакалы 8 и 10
Тима 2
Лучники 7, друиды 1, единорог 0, танец 10, энт 8
Стартовые позиции боя для тех, у кого нет скрипта


Я скриптами не пользуюсь, и не пользовался никогда, и не собираюсь.

Давно знаю, что плавающая АТБ шкала, как и лак с бд - это фишка для оттока игрового золота и притока реала, в ньюансы никогда не лез, смысл именно в этом.

Если в Гильдии Лидеров поставить фиксированную шкалу, то моих и у других игроков сливов, стало бы, процентов от 30 до 70 сразу меньше.

Меньше сливов, значит, больше приток игрового золота, в разы меньше смысл покупать имб, которые побеждают даже с плохой шкалой, в разы меньше реала.

Эта проблема решается, только ежемесячной или годовой оплатой абонемента проекта. Тогда и атака стаей работать, как положено начнёт и всё остальное тоже.

Вот в чём причина и суть, остальное вода.
Играйте серыми и будет вам счастье))
Ура. Сегодня проходка дала норм рез))
Ура. Сегодня проходка дала норм рез))

Молодец, у меня ветка урона, плохая получилась, так процентов 93 брать можно, но сливаться с 91 процента ради ачивки, это даже, для меня уже слишком.
для Отец_Дружин:
=))
для -Severus-:

Есть задания, где решает ветка урона у моба, прыгнул по максимальной шкале на тебя абордажник, минус 1-1.5 процента, по минимальной плюс, но если процент высокий и АТБ шкала хорошая, всё норм, билд реализован, результат вторичен.

Вчера, допустим, билд был такой, что или слив почти сразу, или очень высокий процент и третьего не дано, если его реализовать. Сегодня проще, менее рандомней и понятней задание, плотность результатов будет гораздо выше.

Кому повезет больше всех, будет и 93 процента.
Стартовые позиции боя для тех, у кого нет скрипта
Тима 1
Лучники 7, мастера 2, снайперы 10


отсюда следует:
снайперы совершают отброс в 8 секунду (находясь в точке 107.6)
положение друидов в 8 секунду = 0
положение друидов в 18 секунду = 100
положение эльфийских лучников = 206.8
мастеров лука = 203.6

друиды отстают на 6.8 и 3.6 atb-метров соответственно, и должны ходить позже...
а ходят раньше...

для Отец_Дружин:

смысл в другом, за счёт Вожаков, ты подтянул ини снайперам, и сделал позицию отброшенного выгодней. То есть по сути, получил эффект "шаманок" в каком то виде

не понял
укажите, где именно у меня ошибка
как именно друиды обогнали эльф.луков и мастер.луков??
не понял
укажите, где именно у меня ошибка
как именно друиды обогнали эльф.луков и мастер.луков??


Так, нет у тебя ошибки, просто в идеале, друид ходит после 2 выстрела снайпера, снайпер обгоняет других лучников - обгоняет, и друид тоже обгоняет, вероятность здесь этого высока.

Описание абилки одно, а работает она иначе, или криво работает, в общем из разряда, почему волки не кусают вместе.

В общем логику, я бы не стал искать и тратить время, побеждает и хорошо.
Если в Гильдии Лидеров поставить фиксированную шкалу, то моих и у других игроков сливов, стало бы, процентов от 30 до 70 сразу меньше.

В опасных, где напротив был герой, пару лет была фиксированная шкала, пока я это не заметил)

В ивентах некоторых тоже фиксированная шкала, чтобы немного, выровнять условия
Я скриптами не пользуюсь, и не пользовался никогда, и не собираюсь
Зря, тогда можно действительно разобраться в том, как же все работает на самом деле
Давно знаю, что плавающая АТБ шкала, как и лак с бд - это фишка для оттока игрового золота и притока реала, в ньюансы никогда не лез, смысл именно в этом.
Нет, это сделано для того, чтобы в боях были элемент случайности, дабы избежать 100% предсказуемых раскладов
А вопрос тут в том, почему снайпер выстрелом не отбросил друида в 0 его шкалы, а сделал нечто обратное.
быстро глянул - вроде всё ок
надо расписывать?
Это второй ход друида, а не первый.
(
Да блин
быстро глянул - вроде всё ок
а не, посчитал подробно, согласен с Joseph Pesci

Стартовый разброс:
Снайперы 10, Луки 7, ап луки 2

Первый ход снайпера через 8 тиков (107.6)
Первый ход лука через 9 тиков (106.9)
Первый ход аплука через 9 тиков (102.8)

Второй ход снайпера через 16 тиков (105.2)
Второй ход лука через 18 тиков (106.8)
Второй ход аплука через 18 тиков (103.6)

На 8 тик друида кидает в 0 и на 18-й тик друид должен быть в точке (18 - 8)*100 = 100
То есть если отброс кидает в 0, то лук и аплук по шкале убежали дальше и должны ходить первыми
А разве ты не можешь посмотреть страницу боя и увидеть, куда его отбрасывает?
<<|<|3022|3023|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM