Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:24
4124
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3023|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|3033|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для MIRGOROD:
там вроде Сбор+ББ+тактика+РН идеально входят не, очки ещё остаются. Тактика+Сбор мастхев начиная с 11, где они берутся вместе. На 14 вдобавок берётся либо РН+ББ, либо 2 лака, по вкусу.
для ISVEC:
ну, тебе сейчас скажут, что чтобы показывать высокие результаты, нужно до 5 лвл качать ГО и ГР, не ходя в дуэли, чтобы не быть недокачем. Но я думаю, что лучше сначала поиграть как нравится, а потом, если решишь, что ПвП в этой игре тебе хочется играть, рестартнуть и уже на новом персе набивать цифры.
10 бестий, 13 минов, там по-другому и нельзя, только если с ассами. Делишь бестий на основной стек в 7-8 штук и 2-3 единички для снятия ответа, блока стрелков и так далее. Особенных вариантов, как ставиться, там и нет, стеков очень мало. Мины в центре, чтобы максимальное число клеток доставать на 2 ходу, бестии где-нибудь рядом более или менее равномерно распределены. Стат из знаний лучше кинуть в атаку, уроны в сумме больше будут. Чем больше артефактов наденешь, тем легче будет побеждать, особенно если соперник тоже в артах. По тактике писать ничего не буду, так как противников много, а я твоей игры не видел. Да и ты вряд ли будешь жаловаться тут, так как пролетишь эти уровни за пару дней, только зря заморачиваться.
для Злобный_пышка:
Эх...)
Ну, Вам осталось только золото в МТ, 11 умка уже есть.
для MIRGOROD
РН+ББ РЛ+сбор для леса, а для ПвП Сбор+2лака+тактика... хотя возможны варианты)
Хотя ГВ мне понравилось через воздаяние качать...
И вообще, скучно. Давайте хоть альт опять обфантазируем)

Кто-нибудь рассматривал вариант Кровавых Эльфов? Идеологически совместимо, ибо у ТЭ и так жертвоприношения исходными были. Предпосылки подобных классов были в других играх. Да и жирность альта можно интересно кровью и какими-нибудь кличами/мантрами разнообразить по функционалу.

Разумеется, это не считая наших обсуждений природы, ядов, цепи элементов.
кровь в смысле как у св?
с веткой дэфа будет полная ж врагам...
имхо
Ну почему полная ж? ДефоСВ имеет свои сливы, дефоВК тоже имеет определенных соперников.

Так и тут был бы расклад отбалансированный. Да и поле для функционала огромное. Кровь с 0 можно интересной, как у альтов варваров, сделать. Кличи/Мантры/Ритуалы можно тоже под стать альту сделать разнообразными. А далее дело будет за балансировкой мясом.
для Злобный_пышка:
Это всё пахнет гаданием на кофейной гуще. А пути админа, как мы знаем, неисповедимы. Сиди и догадывайся, что он там колдует.
Это будет природник. С усилком на огнестенки. (или в целом природу)

Сюда можно и невидимость(для защиты от стрелков на первых ходах) заБалантись.
Например - невидимость будет спадать от любого урона.

Так как стэк в инвизе, т.е. другие стэки не могут по нему ударить.
То инвиз можно будет сбить шипами, шаром и т.д. (площадными заклами).

+ Хорошо сыграет абилка АП драков. т.е. ставим их в дэф.
А когда нас пойдут рашить - прожигаем с 1.5 коеф. урона.


Все я пофантазировал :D
Это будет природник. С усилком на огнестенки.
Вангую долгие бои такому альту.
для Mr Che:
Так я и предлагаю погадать, даже не скрываю)

Больше и делать тут нечего)
Зделайте хаота неущербным сначала а потом уже альт вводите, а
для Синтиар:
А в чём он ущербен?
1) Тёмный Эльф - Мастер Ядов

2) Кровавый Эльф с Ритуалами

3) Тёмный Эльф - Природник (Какой-нибудь Колдун или Храмовник)

4) Тёмный Эльф с Чувством Стихий (Тот же Колдун или Храмовник, даже может совместиться с магией природы)

Вариант соединения 3 и 4 очень даже смотрится концептуально, да. ЧС и Природа.
для Mr Che:

Мрами, магами, тэ атакерами, нпсами..эзтами в кбо. И это наверное далеко не полный список фрак контрящих хаота безнадежно, или практически безнадежно. Не слишком ли много? По моему больше всего. Атакера предлагать не надо, имя перса несоответствут, предложите ка лучше баланс.

для Злобный_пышка:

Увидел у тебя в инфе идею про болото, которая мне тоже интересна и наверное почти всем. Но в болоте по моему много больших существ, одно какое-то надо заменить, например виверн на хищные растения.
для Синтиар:
Хаос в дуэлях может тащить только на определённых уровнях. С этим надо смириться, как с фактом имеющегося баланса. Да и ограничивать себя не стоит лишь хаосом.

В группах же он вполне играбелен.

В КБО также ТЭХи востребованы.


По Болоту: тут уже будет от админа зависеть. А варианты с растениями, новыми существами, мелкими изменениями всегда возможны и актуальны.
для Злобный_пышка:

На определенных уровнях? Это с первого по десятый типа или по какой?))


Я не могу смириться, когда вижу что некоторые моменты можно без труда подлатать. Например, дать абилку "магнитные лезвия" - доп демаг по магниткам привязанный к см и знаниям, итдитп. И дураку должно быть понятно, что подобное можно и нужно и несложно сделать, не убрать дк хотя бы уменьшить количество контрящих по кнб фрак. Было бы желание, но по моему есть желание только издеваться. Следовательно в иип писать бесполезно.
Я хочу природника, но не от огнестенок. Во-первых, это только 14+, а во-вторых, для прямого урона есть хаос, как-никак. Мне нравится, как эта ветка реализована в 4 героях. Дальше будет непонятно тем, кто не играл, но постараюсь передать суть. Я на карте в кампании за природника, где надо было откапывать что-то там в земле. Последняя точка откопа закрыта 1000 бегемотов (ну, протянул немного, а они ж растут от времени). Меня зажимает вражеский герой с ещё большей армией, я иду на бегемотов с одним героем и водяными элементалями, кажется. И побеждаю. Призываю толпу всякой живности, несколько стеков водяных для зыбучих песков, не даю им пройти, стреляю их и бью магией и тд. Ещё очень интересна магия разума у Порядка (наши маги). Огромные толпы вырезаются за счёт грамотного использования гипноза, песни мира джиннов (один ход не может атаковать), замешательства (наш ослеп, но нужен хаос в перках) и так далее.

Боевого альта почти 100% не будет хотя бы из-за проворов. Базовое соотношение урона/хп у них очень маленькое, меньше только у энтов каких-нибудь, но из-за разбега получается норм. в пересчёте на одного ящера. У альтящеров его нет, так что либо они не будут наносить урона совсем, либо будут неубиваемой мясной пачкой в 100 штук. Ну, и про отсутствие хорошей ини у мегер и двойного удара у надсмотров я уже писал. Так что у боевого было бы тупо мясо и ничего интересного, кроме невидимости. И то, если её таки смогут нормально сделать и не фейлнутся с фракумелкой.
А убийство хаоса магнитками дейтсвительно бесит. Ну, ввели вы интересный билд: контроль магии, саморес, все дела. Зачем превращать его в издевательство над целым рядом противников? Такие жирные стеки не должны иметь столько непробиваемых иммунитетов. Что должны делать хаоситы, стеночники, рушители? Причём это всё контры абсолютно искусственные. Достаточно убрать сопромагию: то есть получили они 100% урона, реснулись на 50%, с контролем всё так же, но есть возможность хоть как-то убивать МР с 50% резиста на големах и 75% на визирях. И к тьме пусть будет резит хоть 50%, хоть 75%. Но не полный же.
<<|<|3023|3024|3025|3026|3027|3028|3029|3030|3031|3032|3033|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM