Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:39
1551
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3028|3029|3030|3031|3032|3033|3034|3035|3036|3037|3038|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для Отец_Дружин:
Не, я верен стражам и бегемотикам, мой девиз - фавориты всегда на страже :)
Просто надо было пропустить. Надо научиться пропускать откровенные гадости, то, что контрит мой билд. Вроде двух пачек магов, циклопов-шаманов в паре с бегемотами или толпой огров, магмадрейков в связке со старейшинами, большие пачки чародеев бандитских, и дубов. Всё то, что без шансов срезает пару питлордов ещё на старте.
Зато опасных с лёту пробил на хороший процент, я не в накладе.
для NecrKostya:
А я - целых два в минус сыграл. Этот, и ещё, понадеявшись на капкан, подставил неудачно бегемотиков, так их генералы дважды оглушили, и древний два раза по ним прошёлся. Ещё и стражам не повезло.
Истинно эльфийский билд, ловлю БД и капканы ставлю, играем в рулеточку. Если всё срабатывает, сметаю зачастую без потерь. Ничего не работает + оглухи/калечки/магия - пришло время потратиться на воскрешение.
для Mr Blood:

жаль что такие Бегемоты не едят гоблинов восстанавливая при этом себе здоровье, было бы прикольно так ими играться: получив стопятьдесят урона перекусывают гоблином и идут далее в бой, снова получили снова перекусывают и опять...
для NecrKostya:
Они и так танкуют неплохо, специально есть смысл иногда на прямую ставить, чтобы по стражам не прилетало так много. А если б они кушали, то на это тратился бы ход, бег стоит на месте тогда, не блочит стрелков и не наносит урон. А урон они наносят солидный. Инициативы, чтобы успевать блокировать, хватает. Удивлён, что пачку до 3 бегов не сократили. Админчики щадят мой билд пока что, обходят вниманием.
Им только с хоббитами и молотками встречаться нежелательно, а так у них почти нет пеших конкурентов в бандитских лагерях.
для Mr Blood:
Для этого стрелковые наборы есть с ворами-убийцами и арабами, вампиры и т. д.
Я СЭ пропускать стал теперь всегда, если вижу грейженных единорогов.
ВСЕГДА гнусный блайнд, сколько бы их не было, срабатывает на мой ударный юнит, и я теряю кучу денег.
Имхо, есть универсальные расклады, которые стоит пропускать с любым набором армии в обычных бандитах, чтобы не уйти в минус или в минимальный плюс. Точнее, особо гадкие юниты, которых лучше избегать вовсе.

СЭ: грейженные единороги
Рыцари: красные ангелы
Некроманты: большие кучи альтап-вампиров и призраков вместе, или гр.умертвия в большом количестве
Демоны: гр.суккубы с цепным выстрелом в жирных коробках, если до них не добраться первым ходом. Валят цепью мелких бафферов, это ужасные потери в воскрешении
Маги: оба гр. титана, та же причина, что и у демонов
Варвар: циклопы-шаманы, аналогично, либо кучи гр.птиц, которые могут опередить по ини
Пираты: ктулхи
Бандиты: много хоббитов в коробках с молотобойцами
и таким вот образом выходит что пропускаются 90% предлагаемых заданий? как интересно играть! :)
Чуть не забыл

Фараоны - сочетание гр.мумий с массовой рушкой и жирных стеков гр.скарабеев, + грейженных анубисов, в таком бою могут быть очень большие потери
ТЭ - большие стеки ассассинов и ведьм в углах

СВ опасен только если имеет 3-4 отряда шаманок, которые могут сильно нагадить, замедлив все мои юниты. В целом это самая легкая фракция, чтобы делать на ней деньги
и таким вот образом выходит что пропускаются 90% предлагаемых заданий?

Не, чтобы все 3 были с гадкими раскладами, такое бывает очень редко.
Почти всегда находится или "адекватная" единичка, либо 1.2
Дайте бой опасн их, плиз. Не могу на Дейли щас зайти
а чё апнутых крестьян никто не боится, особенно тех кто охраняет апнутых монахов/луков=арбалетчиков (*как не крути чтоб пробиться в коробку под точный же встанешь), а там ведь ещё и грифы летающие или кони бегающие/лечащие...

а как же комбо ап/неап жриц солнца/луны - они же под совместным усилением дел наворотят (*своих благословят/воскресят, а вас проклянут), а если ещё и каждая в жирной коробке?

у разбойников есть отряды которые бъют с усилением по тем кто уже пострадал от того или иного урона... они вам не страшны?
На единичках сэ/рыц расстреливается, если с красным ангелом лучше вампы/вендиго с уклоном/забывкой
для Merciless:
СЭ - толпы дубов, а не коней. Кони не умеют оставлять в покое ослеплённый стек, и нередко об обслепленного бега вторым ударом и убиваются.
Высшие ангелы - тупой ИИ прилетает ими либо под пита, вливаясь об последнего, либо вовсе прилетает и убивает единичку соглядатая, оказываясь по тем же питом. Лёгкая добыча. Вот если говорить про адепты + стрелки, вот это нехорошо, очень нехорошо. Или инки + стрелки.
Некры - только призы из-за вытягивания магии, а также набор Архилич + высший + толпы зомбей. Вампы падают быстро.
Демон - тут индивидуально. У меня нет дорогих бафферов, и демонессы даже проще, чем обычные сукки, ибо их меньше. Бывает просто очень мясной набор из двух пачек огнедемонов, и случайно пугающий конь, если конь не испугал, то даже мясо не заставит меня отступить.
С магами всё понятно, они нормально не балансировались, и никто никогда не переделает им сложность, ибо пофиг. Несите деньги на воскрешение.
Вар: цики-шамы - это да, натуральная гадость. Есть ещё огр-маг, который кинет кару цикам или ограм, а если ещё есть огрошам, можно огрести будь здоров. Птицы летят бездарно сливаться, хотя иногда и дефают коробку.
Пират - абсолютно согласен. Особенно если девил пугает ещё ко всему прочему. Также две пачки пуканиров легко спиливают пита, и, если нет БД, ещё 2 стражей. Остальные вариации куда проще.
Бандиты - тут тоже согласен, добавлю, что чародеев и колдунов тоже балансили, будто это пачки гоблинов. Иногда даже две пачки. 50/50, хороший билд будет у бандитов, или какашечка.
А есть ещё ТЭ с толпами гидр. Или хуже. Толпа гидр + ящер, не попавший в капкан. Или ещё хуже, 2-3 стека ящеров. Или ещё ещё хуже, ящер + гидра + яд. Или ещё ещё ещё хуже, яд, ящер, ловчий, гидра и замедло от ведьмы. Вот тут бывает самое разное гуано. Умеют напрягать тёмные.
Пока не надоело, смакую, хитрю, прибегаю, и убегаю, когда недобиток остался, мансую, подманиваю, танчу бегом и получаю дистиллированное удовольствие от гильдии. Придёт время, надоест, надеюсь, к тому времени упадёт что-то, чем можно будет на авто хорошо фармить.
ГС и ГЛ сейчас - моё всё.
Ещё забыл упомянуть вариацию небалансного от фары. Бывают там две пачки апмумий, рушка + прокля. Или две рушки. Если ещё добавить жрицу, то будет слабость. Плюс второй стрелковый, если убийцы - порушенная броня. И скорпы с ядом не всегда бегут под удар. И пачки шакалов, а тем более налётчиков будет достаточно, чтобы прожгло пятую точку. Страж превращается в грушу для битья, ни урона, ни защиты. Анубисов даже лучше не вспоминать, если они охраняют коробку. Один удар по порушенному стражу - минус один сразу.
А бывают банальные пачки шакалов и две жрицы. Жрицы не склонны стрелят, дебаффают весь бой. Шакалов-скорпов-наездников разобрал, и всё, гейм Овен, причем всухую зачастую. Так что фара, как и ТЭ, очень разная бывает по сложности.
Плюс-минус две трети фракций так. У них бывает плохие комбинации, а бывают хорошие. Кроме магов. Там практически никогда спокойного боя не бывает.
Мне вроде повезло наконец, я из свитка за 10 побед в Опасных неожиданно получил легендарку - 2 зеленых дракона. Теперь ими играю + 10 мастеров клинка и бафферы. Пока неплохо, лучше чем с 5 чемпионами (там камни периодически мешали). Драконы жирные и непотопляемые
если в особо опасных вижу восемь портретов, то чаще говорю им 'прощайте', чаще всего такие проходятся на не бывалой прухе - как по мне то, то не более пяти в самый раз чтоб подумать как их проходить и стоит ли вообще браться за них...
Зачем пропускать, ну сыграл в минус разок-другой, остальные все равно в хороший плюс идут, за день нормально набегает.

Главное ведь чтоб среднее было в плюс за длинный срок, а не за один-два боя.
дезертиры чуханы пронырливые, только с третьего раза их чпокнул, когда проворных на простых гримов поменял
<<|<|3028|3029|3030|3031|3032|3033|3034|3035|3036|3037|3038|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM