Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:38
4664
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|3067|3068|3069|3070|3071|3072|3073|3074|3075|3076|3077|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
с 6-7 анти дефер св убивается хаосом
для Ho0L1GaN:
Это в тех случаях когда антиумка не помогает. И вообще пара настолько крива что прокачка почти не влияет.
, админ вводит модификатор на уменьшение урона который наносят гномы демонам 15%, то бишь гномы бьют на 15% слабее
для GeLo:
и еще один бредо баланс, в идеале надо довести до ума умку и перки фракций так чтобы было 50 на 50 с любым соперником. или хотя бы чтоб было несколько играбельных билдов в одном из которых ты 35-40 играешь против одних и и 75-60 против другиъ, в другом тоже самое но со сменой преимуществ перед фракциями, но этож надо напрягать мозг, а это что то не реальное
Это в тех случаях когда антиумка не помогает. И вообще пара настолько крива что прокачка почти не влияет.
для GeLo:
а зачем ты кривую пару подбираешь, пары то в любом случае должны подбираться засчет того что один другого недостатки прикрывает. например как в свое время либо рыц прикрывал тэ хаота от рашера своим мясом, либо тэ хаот доносил тех до кого рыцарь в дуэли дойти не успевает. вот если б такого рода было играбельно много пар, пары в 2 атакера в 2 дефера и разного рода сочетания, это уже былоб интересными пвп боями а не как сейчас
для Артез:
Да никогда перками баланс не сделать то же самое и мясом, слишком много фракций в игре, сколько сей час их 14, 16 невозможно подобрать такие перки, чтобы против всех были более менее равные шансы. Единственный метод все забалансить это тот что я описал.
сколько сей час их 14, 9 классически (10 учитывая два билда ТЭ) + 6 альтов - ДТ. РС, НПС, ВК, ВШ и МР. В итоге 15 или 16)
для GeLo:
вот ты мне такой уже очень известный пример скажи как я должен убить дтшку даже если мне от него урон уменьшат если я при его правильной игре вообще его ударить не успеваю.
тоже с быстрыми рашерами которым иня позволит подбегать бить и отбегать.
вот тут то и получается что чуть более дешовые перки в деф помогут мне беготню рашеров терпеть, баланс магий света и тьмы(точнее их эфектов) + некоторый пересмотр кол ва набираемых перков позволит с дтшкой подравняться .
для Артез:
Ты убьешь дт ку, когда из за модификатора он станет тебя бить настолько слабо, что появятся шансы убить дт-ку даже у рыцаря.
для GeLo:
угу когда я героем буду уронить больше чем его армия)
никогда такого не будет.
Потому что одни билды этих фрак будут в балансе, а другие будут снова 20 на 80. В зависимости от этого коефа люди просто будуть брать нужные билды
для Eugene:
Отсюда вывод баланс недостижимая морковка перед носом гвдшников)
для GeLo:
достижимая, но требует больших затрат) в первую очередь должны быть адекватные тестеры, получающие з\п за это, имея KPI и бонусы за успешную балансировку. Вот и всё
та система что есть сейчас на 17+ уровнях не даст нормального баланса, ибо она требует большого и стабильного состава участников.
Ребята, будем откровенны,
Игра не стоит свеч, гтшников не так много чтобы тратить свое внимание на мелкие перегибы, пипл захает, бабло капает.

Прошло 7 лет, баланс говно всегда был, пипл хавает.
зачем что-то менять?
Вам мало последних минибалансов? Вроде уже понятно, что армии усиляют от потолка. Так что есть три варика - играть не заморачиваясь, ждать прихода халявы основе, пить зелье под имбу. Баланса в том понимании. какием его хочет большинство - не будет. А чего хочет большинство? Банальной халявы - пусть у остальных будет 50%, а у меня любимого/пряморукого/няшного 70+%)))
И никакие балансеры/тестеры это не исправят.
для BallzCrasheR:
всё реально в этом мире сделать, когда ставится задача и есть исполнительные люди, которые получают деньги за результат :)

Ведь не сложно разбить весь баланс по факторам, потягать ползунки, протестить и потом это ввести, но на это нужно время, люди и деньги.
я бы и не парился с этим балансом, запили админ СмТ в ГТ (с адекватным балансером). Даже по уровням можно было б спокойно катиться...
для Eugene:
Сомневаюсь. Слишком много всего - игровых переменных, фрак/классов, уровней. И слишком мало игроков всем этим ГТ интересуются. На счет денег... Думаю их хватает. А вот людей явно нет. Идеального баланса не было и в оригинальных герах. Где были серьезные разрабы и тестирование. А ведь там работал серьезный издатель. Не парочка прогеров и хуждожников. Проще развивать мобокилл.
запили админ СмТ в ГТ (с адекватным балансером).Наверно) Мне не нравится этот формат боев - 1*1 самое оно. 2*2 тож местами весело. А воевать в команде, особенно с разными уровнями...
У балансировки дуэлей методом межфракционного поуровневого коэффициента понижения урона есть важный плюс - она уберет ситуации, когда в основных билдах пары расбалансированы. Из плюса и минус - если есть неосновной билд, который находится в противофазе к основному - то дисбаланс для неосновного билда такой коэффициент усилит
<<|<|3067|3068|3069|3070|3071|3072|3073|3074|3075|3076|3077|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM