Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
всегда интересовали люди, играющие в игру чисто чтобы сказать - ну это дерьмо, и я в нем неделями сидел чисто чтобы выяснить его плотность на квадратный метр
лично я всегда привередлив к играм,и часто их хаяю(как пример-ИМХО-Аркам Асилиум-УГ глобальных масштабов)
могу тоже сказать на счет Скайрима-но не хочется...есть конечно идиотизмы которых можно было бы избежать(по большей части в диалогах,и боевой системе-где к 30 уровню становишся неубиенной имбой)
но есть куча моментов-особенно в проработках локаций-которые очень цепляют...по сему лично моя оценка сиему чуду жизни-твердая восьмерочка по 10-бальной шкале... | для Герладонт:
А вот если найти оборотня и помахаться с ним - он может укусить и ты станешь вервольфом? | всегда интересовали люди, играющие в игру чисто чтобы сказать - ну это дерьмо, и я в нем неделями сидел чисто чтобы выяснить его плотность на квадратный метр
Ну, зачем передергивать?
Меня вот всегда бесили люди, которые поиграв 3 часа бегут ставить десяточку игре. На подобных и строилась раскрутка Скайрима)
А сам Скайрим да - твердая восьмерка, но не более. А 10-ки во всемозможных топах - результат рекламной кампании, а также умелого манипулирования мнением масс. И ничего никому уже не докажешь. И именно незаслуженность подобной оценки подталкивает многих хаять игру.
уже сейчас можно с 90% уверенностью сказать-что 3-ая диабла на консолях станет хитом
В дьяблах всегда была атмосфера, глубокая проработка всего, отличные на время выхода ролики, музыка. В общем, все было на отлично - в этом секрет популярности.
+Каждая следующая игрушка от близзов в центре внимания еще до релиза, и надо признать - более чем заслуженно.
Второй Варик(в первый не играл), Дьябла, Старик, Брудвар, вторая Дьябла, третий Варик, ВоВ, второй Старкрафт - каждая из этих игр была шедевром своего времени, покорившим сердца миллионов, а некоторые живы до сих пор.
Посему я не понимаю скептицизм некоторых по поводу Дьяблы 3. | где к 30 уровню становишся неубиенной имбой
попробуй повысить сложность игры :) а еще поиграть магом и не читерить с крафтом | для Икраам:
играл на среднем-на 31 уровне разве что клепаную броню одевать...в остальном шмоте я неубиенных хаот что жарит молниями на право и лево... | попробуй повысить сложность игры :) а еще поиграть магом и не читерить с крафтом
Повышение сложности или отказ от крафта приводят к тому, что приходится тратить слишком много времени на унылые однообразные туннельные подземелья. Если в Обливионе на макс сложности мы просто получали зомби, в которого надо всадить 50 стрел, чтобы убить, и убивали штук 5-6 для выполнения среднестатистического квеста, то тут мы получаем такого же железобетонного зомби, но для каждого квеста таких придется убить раза в 3 больше. Причем это практически ничем не разбавлено.
Посему разумно или не ставить макс. сложность, или качать крафт. Но в любом случае, играть будет скучно.
Кстати, в Морровинде было все по-другому. Даже на макс. сложности моба не надо было колупать по полчаса, но и убивал он игрока с 1-2 ударов. Так что поставив себе ограничение по использованию читонавыков, можно было практически всегда находиться в балансе | Посему я не понимаю скептицизм некоторых по поводу Дьяблы 3.
скептицизм идет с той стороны что есть такая привычка у Девелоперов подсовывать редкое УГ под маркой легендарных серий... | 6183
Хотя нет, вру, второму старику страшно не хватает аддонов, затянули они слишком, полноценной игру назвать сложно. Можно будет судить по золотому изданию с кампаниями за все расы) | для Шендер24:
Есть, но близзы за подобным за надцать лет существования конторы замечены не были) | А сам Скайрим да - твердая восьмерка, но не более.
Даже Меддисон поставил 4 горшка из пяти возможных)
второму старику страшно не хватает аддонов
Второй Старкрафт является качественным продолжением первого.
Близзардовский баланс - это нечто.
Не хватает зергов и протоссов для кампаний, но сразу было сказано, что не так быстро. Это только привлекает аудиторию. | для TH3_GAME:
Вервольфов кроме Соратников, если не ошибаюсь, нигде нет. Так что если вылечился, то обратной дороги уже не будет. | Кстати, в Морровинде было все по-другому.
нууууу да, я бы не сказал. если только ты не имеешь в виду солтсхейм или морнфолл. Там как раз очень ярко была видна проблема с терминаторством. Уже к уровню 15му можно было развить персонажа так что тот летал по карте за 10 сек из балморы в кальдеру и гасил почти все что движется, а то что не движется доводил до состояния движения и опять гасил... здесь хотя бы мобы усиливаются, но все же полностью не решили той же проблемы что в обливионе была, все таки не хватает действительно сложных подземелий. можно было бы сделать данжоны для нубов и для профи + динамичные данжоны, чтобы всем угодить | 10 сек из балморы в кальдеру
наверное даже за 4-5 секунд... помню как создав заклинание прыжка чередовал его с заклинанием перышка и прыгал по всей карте, телепортами можно уже было не пользоваться... | для Икраам:
поставив себе ограничение по использованию читонавыков, можно было практически всегда находиться в балансе | В общем, (скурил)[зачеркнуто] отыграл уже в Skyrim достаточно, для того чтобы оставить свое личное мение.
игра хороша, не спорю. затянуло.
НО! баланса в игре ровно 0, либо убиваешься на начале об монстров, а к уровню 30 (особенно если вкачать кузню и зачарование, да сковать себе даэдрические с увеличением по ХП и иммунами) стаешь тупо неубиваемым для всех + для великого нуба в инвентаре всегда сотни зелий восстановления, а для полной терминаторности еще и закл "быстрое восстановление" есть.
Графика? в Skyrim? да без модов на новые текстуры + ENB на нее смотреть после той же BF3 страшно. (сам сижу далеко не на топовом компе, в BF3 играл с нормальной графикой только в сингле, мульт на 64 для моего компа более чем в самом минимальном режиме просто "ахтунг")
диалоги убоги, почти всегда их скипал, ибо от такой подачи сюжета скорее тошнит.
и еще во мне все-таки живет надежда на то что разработчики уберут это нелепое реагирование на ГГ, а то ощущение что на нем бигборд "желаю потрындеть со всеми!".
Вот за что игра все-таки хороша, так это атмосфера и ощущение мира. играя в Skyrim реально начинаешь жить этим миром. Тем более что он полностью открытый.
Развитие некоторых аспектов игры настораживает. Став вервольфом я скорее ожидал что мне прийдется еще и пережить некоторые другие "фишки", например, ГГ ставал бы вервольфом ночью, в полнолуние, и т.д и т.п. ан нет, у меня лично пропал только бонус "отдых", который я и не юзал.
Сюжетные линии слишком коротки, в основном большого смысла в них нету, особенно убило ТБ, в котором все так красиво начиналось, а в итоге хваленый император стал ко мне спиной и чуть ли не попросил его зарезать...
В итоге, игрой года я б Skyrim не называл, из 10 оценка где-то 9.5 за атмосферу, 6 за устарелость в плане технологий (блин, ну игра в конце 2011 вышла!), все остальное оценю где-то в 8 баллов. Общая оценка 8 из 10.
P.S. продолжаю ждать Mass Effect 3, оставляю надежды на эту игрушку, хотя готовится нужно ко всему. | игрой года я б Skyrim не называл
Других претендентов почти что и не было. | для Герладонт:
А те, которых держат в плену серебряные?
Они ведь спавнятся постоянно | Других претендентов почти что и не было.
ну для рекламы игру года выбирать нужно, никто не спорит.
но реально в 2011 я ни одну игру не выделил бы как "ту самую". ну не было в 2011 того приближения к "идеалу". Хорошие игры были, даже отличные, но именно явных лидеров в плане игры года я не вижу. | для Cropon:
Arkham City - отличная игра, но узкопрофильная. Народу подавай то, что будет хавать масса, типа Скайрима.
Portal 2 - лучшее продолжение, которое видел. Хотя первая часть была душевнее, что ли. Но пиплу не хватило крови/мяса. Что понятно.
Deus Ex: Human Revolution - вещь позитивная. Помимо мелких (и не очень) ошибок и чуток устаревшей графики - хороший приквел к знаменитой игре. В плане РПГ всё норм и сбалансировано отлично, нет мегаимбы, нужен мозг.
Dead Space 2. Вот действительно, не понял, почему проигнорировано. Всё как и в первой части, чуток больше жути, но ведь классно. Может из-за рейтинга, хз. Или из-за того, что игра вышла в начале года.
Battlefield 3. Без комментариев. Батла в лучшем виде.
У Скайрима просто круг потребителей шире, чем у вышеперечисленных по отдельности. Но, имхо, каждая из них лучше, если можно сравнивать. | для Cropon:
но реально в 2011 я ни одну игру не выделил бы как "ту самую". ну не было в 2011 того приближения к "идеалу". Хорошие игры были, даже отличные, но именно явных лидеров в плане игры года я не вижу.
Мы же уже составляли список) Много игр были в шаге от "идеала". Но потом пришел Skyrim.
НО! баланса в игре ровно 0
Он был только в Morrowind, и то если ставить себе самоограничения. В Oblivion баланса тоже нет. Вы все еще ждете баланса в Skyrim?)
Да и проблема в том, что если игрок не станет ИМБОй, то баланса тоже не будет. Игрок всегда окружен превосходящими силами. А без даэдрические с увеличением по ХП и иммунами 2-3 драугра, на 40+, перемалывают с ходу.
Графика? в Skyrim? да без модов на новые текстуры + ENB на нее смотреть после той же BF3 страшно.
Судить игры по графике - страшный бред.
К тому же, занял бы Skyrim место игры года, если бы у него минимальные системные требования были выше чем у Crysis 2? Bethesda поставила на общедоступность, вместо красоты.
диалоги убоги, почти всегда их скипал, ибо от такой подачи сюжета скорее тошнит.
и еще во мне все-таки живет надежда на то что разработчики уберут это нелепое реагирование на ГГ, а то ощущение что на нем бигборд "желаю потрындеть со всеми!".
CG роликов конечно не хватает, красивых моментов не хватает, ничего кроме ... ничего в сюжете и нет. В основном это гипертрофированый пафос. Все.
А вот на счет реакции это да. Задолбало в 100й раз выслушивать, что у кого-то там что-то случилось, а отправить их в полет даэдрическим молотом не всегда можно.
Вот за что игра все-таки хороша, так это атмосфера и ощущение мира. играя в Skyrim реально начинаешь жить этим миром. Тем более что он полностью открытый.
Вот только он пустой. Очень. Есть целые области где ничего нет.
А в некоторых только парочка пещер, в которых тоже ничего интересного нет. Атмосфера Skyrim наступила на те же грабли что и Oblivion - почти что конец света, а игра ложит болт. Постоянно говорят что война, а если не выполнять соответствующие квесты - игрок эту войну никогда и не увидит. Так же и со многими вещами. Атмосфера едва ли не исскуственно насаждается, пытается выглядеть накачанной и брутальной, с долей опасности и героизма. Насчет накачанности еще можно согласиться - её концентрация достаточно высока, вся брутальность убивается невменяемой боевой системой (честно, неужели так сложно было хоть что-то изменить? Палка, палка, человечек.) отсутствием расчленения, что вообще убивает после F3, FNV и все тойже стерильностью всего и вся.
Развитие некоторых аспектов игры настораживает. Став вервольфом я скорее ожидал что мне прийдется еще и пережить некоторые другие "фишки", например, ГГ ставал бы вервольфом ночью, в полнолуние, и т.д и т.п. ан нет, у меня лично пропал только бонус "отдых", который я и не юзал.
Это же Bethesda) Чего ты ожидал?)
Сюжетные линии слишком коротки, в основном большого смысла в них нету, особенно убило ТБ, в котором все так красиво начиналось, а в итоге хваленый император стал ко мне спиной и чуть ли не попросил его зарезать...
С одной стороны - плохо. С другой - уж получше чем в Oblivion, где нормальных квестов было так же мало, но начинались они после 10тка идиотских "фарм, гринд, саппорт!".
А что ты хотел? Что бы Император бросился на ГГ с двуручником и отправил на Солнце?))В итоге, игрой года я б Skyrim не называл, из 10 оценка где-то 9.5 за атмосферу, 6 за устарелость в плане технологий (блин, ну игра в конце 2011 вышла!), все остальное оценю где-то в 8 баллов. Общая оценка 8 из 10.
8 за атмосферу, 5 за сюжетные линии и 6 за геймплей. Итог - 6) |
<<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>К списку тем
|