Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:16
3706
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
всегда интересовали люди, играющие в игру чисто чтобы сказать - ну это дерьмо, и я в нем неделями сидел чисто чтобы выяснить его плотность на квадратный метр
лично я всегда привередлив к играм,и часто их хаяю(как пример-ИМХО-Аркам Асилиум-УГ глобальных масштабов)

могу тоже сказать на счет Скайрима-но не хочется...есть конечно идиотизмы которых можно было бы избежать(по большей части в диалогах,и боевой системе-где к 30 уровню становишся неубиенной имбой)

но есть куча моментов-особенно в проработках локаций-которые очень цепляют...по сему лично моя оценка сиему чуду жизни-твердая восьмерочка по 10-бальной шкале...
для Герладонт:
А вот если найти оборотня и помахаться с ним - он может укусить и ты станешь вервольфом?
всегда интересовали люди, играющие в игру чисто чтобы сказать - ну это дерьмо, и я в нем неделями сидел чисто чтобы выяснить его плотность на квадратный метр
Ну, зачем передергивать?
Меня вот всегда бесили люди, которые поиграв 3 часа бегут ставить десяточку игре. На подобных и строилась раскрутка Скайрима)
А сам Скайрим да - твердая восьмерка, но не более. А 10-ки во всемозможных топах - результат рекламной кампании, а также умелого манипулирования мнением масс. И ничего никому уже не докажешь. И именно незаслуженность подобной оценки подталкивает многих хаять игру.
уже сейчас можно с 90% уверенностью сказать-что 3-ая диабла на консолях станет хитом
В дьяблах всегда была атмосфера, глубокая проработка всего, отличные на время выхода ролики, музыка. В общем, все было на отлично - в этом секрет популярности.
+Каждая следующая игрушка от близзов в центре внимания еще до релиза, и надо признать - более чем заслуженно.
Второй Варик(в первый не играл), Дьябла, Старик, Брудвар, вторая Дьябла, третий Варик, ВоВ, второй Старкрафт - каждая из этих игр была шедевром своего времени, покорившим сердца миллионов, а некоторые живы до сих пор.
Посему я не понимаю скептицизм некоторых по поводу Дьяблы 3.
где к 30 уровню становишся неубиенной имбой

попробуй повысить сложность игры :) а еще поиграть магом и не читерить с крафтом
для Икраам:
играл на среднем-на 31 уровне разве что клепаную броню одевать...в остальном шмоте я неубиенных хаот что жарит молниями на право и лево...
попробуй повысить сложность игры :) а еще поиграть магом и не читерить с крафтом
Повышение сложности или отказ от крафта приводят к тому, что приходится тратить слишком много времени на унылые однообразные туннельные подземелья. Если в Обливионе на макс сложности мы просто получали зомби, в которого надо всадить 50 стрел, чтобы убить, и убивали штук 5-6 для выполнения среднестатистического квеста, то тут мы получаем такого же железобетонного зомби, но для каждого квеста таких придется убить раза в 3 больше. Причем это практически ничем не разбавлено.
Посему разумно или не ставить макс. сложность, или качать крафт. Но в любом случае, играть будет скучно.
Кстати, в Морровинде было все по-другому. Даже на макс. сложности моба не надо было колупать по полчаса, но и убивал он игрока с 1-2 ударов. Так что поставив себе ограничение по использованию читонавыков, можно было практически всегда находиться в балансе
Посему я не понимаю скептицизм некоторых по поводу Дьяблы 3.

скептицизм идет с той стороны что есть такая привычка у Девелоперов подсовывать редкое УГ под маркой легендарных серий...
6183
Хотя нет, вру, второму старику страшно не хватает аддонов, затянули они слишком, полноценной игру назвать сложно. Можно будет судить по золотому изданию с кампаниями за все расы)
для Шендер24:
Есть, но близзы за подобным за надцать лет существования конторы замечены не были)
А сам Скайрим да - твердая восьмерка, но не более.
Даже Меддисон поставил 4 горшка из пяти возможных)

второму старику страшно не хватает аддонов
Второй Старкрафт является качественным продолжением первого.
Близзардовский баланс - это нечто.
Не хватает зергов и протоссов для кампаний, но сразу было сказано, что не так быстро. Это только привлекает аудиторию.
для TH3_GAME:
Вервольфов кроме Соратников, если не ошибаюсь, нигде нет. Так что если вылечился, то обратной дороги уже не будет.
Кстати, в Морровинде было все по-другому.

нууууу да, я бы не сказал. если только ты не имеешь в виду солтсхейм или морнфолл. Там как раз очень ярко была видна проблема с терминаторством. Уже к уровню 15му можно было развить персонажа так что тот летал по карте за 10 сек из балморы в кальдеру и гасил почти все что движется, а то что не движется доводил до состояния движения и опять гасил... здесь хотя бы мобы усиливаются, но все же полностью не решили той же проблемы что в обливионе была, все таки не хватает действительно сложных подземелий. можно было бы сделать данжоны для нубов и для профи + динамичные данжоны, чтобы всем угодить
10 сек из балморы в кальдеру

наверное даже за 4-5 секунд... помню как создав заклинание прыжка чередовал его с заклинанием перышка и прыгал по всей карте, телепортами можно уже было не пользоваться...
для Икраам:
поставив себе ограничение по использованию читонавыков, можно было практически всегда находиться в балансе
В общем, (скурил)[зачеркнуто] отыграл уже в Skyrim достаточно, для того чтобы оставить свое личное мение.
игра хороша, не спорю. затянуло.
НО! баланса в игре ровно 0, либо убиваешься на начале об монстров, а к уровню 30 (особенно если вкачать кузню и зачарование, да сковать себе даэдрические с увеличением по ХП и иммунами) стаешь тупо неубиваемым для всех + для великого нуба в инвентаре всегда сотни зелий восстановления, а для полной терминаторности еще и закл "быстрое восстановление" есть.
Графика? в Skyrim? да без модов на новые текстуры + ENB на нее смотреть после той же BF3 страшно. (сам сижу далеко не на топовом компе, в BF3 играл с нормальной графикой только в сингле, мульт на 64 для моего компа более чем в самом минимальном режиме просто "ахтунг")
диалоги убоги, почти всегда их скипал, ибо от такой подачи сюжета скорее тошнит.
и еще во мне все-таки живет надежда на то что разработчики уберут это нелепое реагирование на ГГ, а то ощущение что на нем бигборд "желаю потрындеть со всеми!".
Вот за что игра все-таки хороша, так это атмосфера и ощущение мира. играя в Skyrim реально начинаешь жить этим миром. Тем более что он полностью открытый.
Развитие некоторых аспектов игры настораживает. Став вервольфом я скорее ожидал что мне прийдется еще и пережить некоторые другие "фишки", например, ГГ ставал бы вервольфом ночью, в полнолуние, и т.д и т.п. ан нет, у меня лично пропал только бонус "отдых", который я и не юзал.
Сюжетные линии слишком коротки, в основном большого смысла в них нету, особенно убило ТБ, в котором все так красиво начиналось, а в итоге хваленый император стал ко мне спиной и чуть ли не попросил его зарезать...

В итоге, игрой года я б Skyrim не называл, из 10 оценка где-то 9.5 за атмосферу, 6 за устарелость в плане технологий (блин, ну игра в конце 2011 вышла!), все остальное оценю где-то в 8 баллов. Общая оценка 8 из 10.

P.S. продолжаю ждать Mass Effect 3, оставляю надежды на эту игрушку, хотя готовится нужно ко всему.
игрой года я б Skyrim не называл
Других претендентов почти что и не было.
для Герладонт:
А те, которых держат в плену серебряные?
Они ведь спавнятся постоянно
Других претендентов почти что и не было.
ну для рекламы игру года выбирать нужно, никто не спорит.
но реально в 2011 я ни одну игру не выделил бы как "ту самую". ну не было в 2011 того приближения к "идеалу". Хорошие игры были, даже отличные, но именно явных лидеров в плане игры года я не вижу.
для Cropon:
Arkham City - отличная игра, но узкопрофильная. Народу подавай то, что будет хавать масса, типа Скайрима.
Portal 2 - лучшее продолжение, которое видел. Хотя первая часть была душевнее, что ли. Но пиплу не хватило крови/мяса. Что понятно.
Deus Ex: Human Revolution - вещь позитивная. Помимо мелких (и не очень) ошибок и чуток устаревшей графики - хороший приквел к знаменитой игре. В плане РПГ всё норм и сбалансировано отлично, нет мегаимбы, нужен мозг.
Dead Space 2. Вот действительно, не понял, почему проигнорировано. Всё как и в первой части, чуток больше жути, но ведь классно. Может из-за рейтинга, хз. Или из-за того, что игра вышла в начале года.
Battlefield 3. Без комментариев. Батла в лучшем виде.

У Скайрима просто круг потребителей шире, чем у вышеперечисленных по отдельности. Но, имхо, каждая из них лучше, если можно сравнивать.
для Cropon:
но реально в 2011 я ни одну игру не выделил бы как "ту самую". ну не было в 2011 того приближения к "идеалу". Хорошие игры были, даже отличные, но именно явных лидеров в плане игры года я не вижу.

Мы же уже составляли список) Много игр были в шаге от "идеала". Но потом пришел Skyrim.

НО! баланса в игре ровно 0
Он был только в Morrowind, и то если ставить себе самоограничения. В Oblivion баланса тоже нет. Вы все еще ждете баланса в Skyrim?)
Да и проблема в том, что если игрок не станет ИМБОй, то баланса тоже не будет. Игрок всегда окружен превосходящими силами. А без даэдрические с увеличением по ХП и иммунами 2-3 драугра, на 40+, перемалывают с ходу.

Графика? в Skyrim? да без модов на новые текстуры + ENB на нее смотреть после той же BF3 страшно.
Судить игры по графике - страшный бред.
К тому же, занял бы Skyrim место игры года, если бы у него минимальные системные требования были выше чем у Crysis 2? Bethesda поставила на общедоступность, вместо красоты.

диалоги убоги, почти всегда их скипал, ибо от такой подачи сюжета скорее тошнит.
и еще во мне все-таки живет надежда на то что разработчики уберут это нелепое реагирование на ГГ, а то ощущение что на нем бигборд "желаю потрындеть со всеми!".

CG роликов конечно не хватает, красивых моментов не хватает, ничего кроме ... ничего в сюжете и нет. В основном это гипертрофированый пафос. Все.
А вот на счет реакции это да. Задолбало в 100й раз выслушивать, что у кого-то там что-то случилось, а отправить их в полет даэдрическим молотом не всегда можно.

Вот за что игра все-таки хороша, так это атмосфера и ощущение мира. играя в Skyrim реально начинаешь жить этим миром. Тем более что он полностью открытый.
Вот только он пустой. Очень. Есть целые области где ничего нет.
А в некоторых только парочка пещер, в которых тоже ничего интересного нет. Атмосфера Skyrim наступила на те же грабли что и Oblivion - почти что конец света, а игра ложит болт. Постоянно говорят что война, а если не выполнять соответствующие квесты - игрок эту войну никогда и не увидит. Так же и со многими вещами. Атмосфера едва ли не исскуственно насаждается, пытается выглядеть накачанной и брутальной, с долей опасности и героизма. Насчет накачанности еще можно согласиться - её концентрация достаточно высока, вся брутальность убивается невменяемой боевой системой (честно, неужели так сложно было хоть что-то изменить? Палка, палка, человечек.) отсутствием расчленения, что вообще убивает после F3, FNV и все тойже стерильностью всего и вся.

Развитие некоторых аспектов игры настораживает. Став вервольфом я скорее ожидал что мне прийдется еще и пережить некоторые другие "фишки", например, ГГ ставал бы вервольфом ночью, в полнолуние, и т.д и т.п. ан нет, у меня лично пропал только бонус "отдых", который я и не юзал.
Это же Bethesda) Чего ты ожидал?)

Сюжетные линии слишком коротки, в основном большого смысла в них нету, особенно убило ТБ, в котором все так красиво начиналось, а в итоге хваленый император стал ко мне спиной и чуть ли не попросил его зарезать...
С одной стороны - плохо. С другой - уж получше чем в Oblivion, где нормальных квестов было так же мало, но начинались они после 10тка идиотских "фарм, гринд, саппорт!".
А что ты хотел? Что бы Император бросился на ГГ с двуручником и отправил на Солнце?))В итоге, игрой года я б Skyrim не называл, из 10 оценка где-то 9.5 за атмосферу, 6 за устарелость в плане технологий (блин, ну игра в конце 2011 вышла!), все остальное оценю где-то в 8 баллов. Общая оценка 8 из 10.
8 за атмосферу, 5 за сюжетные линии и 6 за геймплей. Итог - 6)
<<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM