Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:18
4326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>

АвторПерки. Варвары
Ближники варвара или ТЭ? Имхо у обоих рас как раз упор в ближняков и сделан.
У барба ближняки уг.Их много,но у них мало хп - по факту идти ими в атаку самоубийство.По тому чисто прикрывательные стеки,причем не мясные прикрывательные стеки.(кроме огров есесно).
для Нардан:
Поэтому самый крутой ближняк варвара - шефы)))
+ к прошлому

У сэ например тоже самое ,но его иня в полтора раза выше.А у нас иня какая то деферская(как у некра) а способности и направленность атакерская(как у сэ и тэ).А потом у получается убого и отстойно,ини не хватает.
От гоблины лучники смотрелись бы красивее)
Неее, ну зачем вару 3 стрелковых стека? Скукотища же.
Неее, ну зачем вару 3 стрелковых стека? Скукотища же

Ну в разы интересней жаться в угол молясь о том,что бы у врага лишний раз не сработал бд,я понимаю).
Ну в разы интересней жаться в угол молясь о том,что бы у врага лишний раз не сработал бд,я понимаю).
А с 3мя стрелками ты жаться не будешь чтоли? )))
Наоборот милишников нужно альтами поднимать.
для Kuzya88:
циклопы конечно оч мощный по урону стрелковый стек:)
с 3мя стрелками ты жаться не будешь чтоли? )))
Наоборот милишников нужно альтами поднимать.


Буду.НО не жаться,а обороняться,потому что теперь враг будет меня превосходить не по всем статьям,а только по ближухе(привет светлым)
циклопы конечно оч мощный по урону стрелковый стек:)
Это именно стрелковый стек. Точно также можно сказать, что у ТЭ ведьмы не стрелковый стек с их 4мя патронами, хотя все толковые ТЭ-воины предпочитают отстреливать ими мастеров, арабов и подрезать урков.

Буду.НО не жаться,а обороняться,потому что теперь враг будет меня превосходить не по всем статьям,а только по ближухе(привет светлым)
Нардан, ну так и перейди в светлоухих раз тебе близка такая методика ведения боя - у них как раз имеется сильнейший стрелковый билд игры с Тактикой и коробкой из 2х стеков дубов.
Когда я выбирал фракцию варвар у меня уж точно не было помыслов, что усилиями одменов мы будем втиснуты в унылую формулу "стой-стреляй".
Не ассоциируются вары с таким поведением, не по духу дикарскому эта ерунда.
Варвар-ассоциируется с крушить,ломать(по крайней мере у меня)=>(следовательно) вары должны атаковать...
блин,смайл влез куда не надо...
Когда я выбирал фракцию варвар у меня уж точно не было помыслов, что усилиями одменов мы будем втиснуты в унылую формулу "стой-стреляй".
Не ассоциируются вары с таким поведением, не по духу дикарскому эта ерунда.


Оо
А с чем?ОоБарбы у меня всегда ассоциировались с бешеным мясом (именно бешеным колвом мяса,а не в полтора раза меньше,чем к примеру у тэОо) ,низким уроном и игры от боевого духа.Это слова варвар.А слово гоблин это блин хитрость и коварство = либо удар без ответа,либо стрелки(стрелки явно ближе),мы все же в фантастику играем,тем более "варвара" администрация предоставить не может.
192+

Мясо должно быть медленное и тупое,но реально мощное.Мы же имеем эмм..Среднячок.У барба нет читерных абилок ,как у некра(тройной удар грубо говоря бесполезен,так как волка только идиот не снесет первым),у барба нету бешеного урона,у барба нету бешеного хп.Им нечем брать,кроме того,что у них стрелки стреляют первыми(да и то не всегда).Ну я не вижу выхода,кроме как хотя бы закрепить стрелковое превосходство.
Есть определённые каноны которыми следуют игроделы составляя фракцию.
Что в тройке, что в пятёрке они почти одни и те же.
Наприме 3 большие существа на фракцию, 7ое существо большое, кол-во летунов, кол-во стрелков и т.д. Единственной фракой с 3мя стрелками была Башня/Маг, и тут то и стоит вспомнить что статы с получения уровня не для воина приходят.
Наприме 3 большие существа на фракцию, 7ое существо большое, кол-во летунов, кол-во стрелков и т.д. Единственной фракой с 3мя стрелками была Башня/Маг, и тут то и стоит вспомнить что статы с получения уровня не для воина приходят.

Ну например то,что роки там имели одну из самых больших скоростей ,т.е примерно 14-15 ини по нынешной,а орки были откровенно угшными(хз поч,урона я от них вабще не ощущал)

И у нас к балансу,а не "канонам" .
для Нардан:
насчёт удачи для волков,ты прав,этот билд для охоты оптимален,спс за подсказку:)
по аналогии с 3 героями были 2 типа варваров. цитадель и болотники. одни были атакующей фракой, другие дефовой. Здесь какой то гибрид, потому что чисто в атаку играть немного глупо в ПвП.
А стрелки кстати согласен были дааалеко не айс что в 3 что 5. (особенно вожди в тройке вообще, как иногда казалось, что не били)

для Kuzya88:
болотники с одним стрелковым стеком были, а у цитадели только один летающий. Принципы может похожие были но и различий было немало.

к тому же здесь тактики переделанные. В оффлайновских версиях же так не играют
Когда я выбирал фракцию варвар у меня уж точно не было помыслов, что усилиями одменов мы будем втиснуты в унылую формулу "стой-стреляй".
Не ассоциируются вары с таким поведением, не по духу дикарскому эта ерунда.

да

ждемс баланса 13...
по аналогии с 3 героями были 2 типа варваров. цитадель и болотники.

болото сильнейший замок - абилы у василисков, коров, вивен, гидр
вроде больше никто не имел столько абилок войсковых, а у нас их наоборот меньше всего
ждемс баланса 13... ,ждём координального пересмотра бонуса варварской умки
<<|<|305|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM