Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:21
4289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

АвторАнализ умелки как явления.
для Frakyr:
- с этим мы и пытаемся бороться вообще-то)
Так как раз с этим по-моему и глупо бороться, Пвп далеко не показатель задумки фана в ГВД. Наличие большей умки в ПвП не дает никаких гарантий на успех, скорее я бы отвел ей 3-е место после рандома и прямотой рук.
для Маньячело:
с пвп согласен. имхо, бред такое соотношение умки и экспы как в гт... но если гв пофиксят- я ни копейки не вложу в прокачку гв...
Прямота рук вообще показатель странный) И странно что даже некоторые хаи в него искренне верят. Тут 80% пряморуких, и решает прокачка и рандом на лак/бд и прочую ересь
Наличие большей умки в ПвП не дает никаких гарантий на успех - ты там давно не был, и + на разных БУ ситуация рознится. пример 10+4 на 14м против моно 8-й. не компенсируется это никакой прямотой рук и рандомом. 10-20 статов это слишком много). а тут разнится еще выше)
А я против ГР... ибо не понимаю каким образом можно получать боевой бонус за небоевое действие. Давайте отменим?

А ещё лесные статы, удачу, ини, и перки...

Да что там, давайте сразу партию в шахматы.
перки, ини и удачу можно оставить.
для Necrodem:
а сколько статов можно получить преимущество за счет лесных гильдий ?
а сколько статов можно получить преимущество за счет лесных гильдий ? - до 10 на одном лвл.
непроходное предложение все отменить )

нет смысла об этом говорить )

А проходное я уже говорил )

Да-да.

Антинакрут или девальвация?

Что выберешь, ты?
для Frakyr:
это как же ?
у кого то ГР=1 ГО = 0 ГН = 1 ? :)
На практике 1-2 стата будет
Тут 80% пряморуких, и решает прокачка и рандом на лак/бд и прочую ересь
Так вот лак/Бд, билд/антибилд + начальный разброс ини и надо ставить на 1-ое и крепкое место и в первоочередную проблему. Разве что в формате некр-некр + маг+маг прокачка тут чуть более важна как исключ. За все время помнившихся мне результатов турниров выигрывали в основном удачные на конкретный момент билды + перекос баланса какой-то определ. фракции.
для Михей01:
За все время помнившихся мне результатов турниров выигрывали в основном удачные на конкретный момент билды + перекос баланса какой-то определ. фракции.
А вот я наблюдал иное.
Почти Весь верх в результатах за обладателями высокой для бу умелки
Михей01 - ну так я и говорю что у тебя былые представления о турнирах и ПвП). среди призеров МТ сейчас процент раскачанных выше среднего для своего лвл колеблется в пределах 60-90.
На практике 1-2 стата будет - это ГН 8 против 4, го 10 против 7, ГТ 4 против 0-1, и ГВ 11 против 6. итого около 10 статов. естесно значения пограничные и обычная разница 1-4 не считая ини и анти.
4 стата при ровных статах существ это 20% физ дамага. значение уже огромно.
еще ГР 10 и 6, еще анти 0 и 8, умелка 10 статов 4 ини.

В сумме получим сколько?

2+3+2+2+2,5+8+10+2= 31,5
Эни Кей рулиТ, п 3 вам в помощь!
Другое предложение - отменить опыт.
Игрок переходит на следующий уровень набрав определённо кол-во очков умения. Каждая фракция развивается отдельно. Предложение тож с изъяном лесники решившие поменять фраку на младших уровнях будут имба. Но по себе знаю игрок с опытом заведя себе мульта на первых уровне и так не имеет равных себе за исключением таких же тем более уровню к 10 всё выровняется.
умка и анти дают возможность развиваться индивидуально. например добив 10 анти на сэ , я играя громом буду иметь меньше проблем с ушастыми, но буду иметь проблемы с другими фракциями. а если все будут как инкубаторские, теряется индивидуальность. нах такая игра нужна то?
а нафиг нужна индивидуальность тем кто не играет с людьми? мобам показывать какие мы разные?)
и видимо такие вещи как отход от стереотипных тактик, тест новых билдов, связок, тактик ты проявлением индивидуальности не считаешь?
такой вопрос. кто из вас когда регился в первый раз думал что 95% боев будет проводить с ИИ?
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM