Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:33
1270
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

АвторПерекачи и мое отношение к ним.
для jonnyfast:
Почему я не могу поиграть демоном 6го уровня? Я хочу.

Хотеть не вредно)
бывает, джонни потянуло в детство)
для KsK XakeR-MoD:
для Gobsec:
В данном случае имелась в виду необходимость доведения действий до автоматизма. То есть то, что решает не мышление (тактическое, стратегическое) и даже не способность просчитать цифры, а просто "техника", отработанность.
А мобов пинать - это между делом, в общем-то. Хотя то, что я должен это делать, иногда немного раздражает, это да. Но планирование прокачки тоже часть нашей игры, и это не так уж плохо.
Всего то 2 турнира есть где можно с перекачем радоваться победами.
А ведь еще темный,ТТ,смешанный и новенькие энергии. Где прокачка бесполезна
А еше есть пве,много пве.
для Бериллий:
Ну расскажите мне уважаемый как в КС например не важна тактика и стратегия, да аим решает но только против нубов, командная игра, правильные тактические и стратегические решения ведут к победе, а не просто мастерство в стрельбе.
для Бериллий:

Не правильно относить все шутеры к играм основанным только на умении стрелять. Если следовать вашей логике то можно сделать вывод о том что в гвд по сути тоже играть уметь не нужно особо, со временем действия тоже доходят до автоматизма ,например если долго сидеть на 1 лв , билды противников одной фракиции однотипны как и стратегия игры против них, да есть фактор рандома , но всё же. Достаточно просто почитать гайды по фракции дальше как вы говорите автоматизм.
для KsK XakeR-MoD:
Ну только командные игры не надо сравнивать с гвд.
Да и вообще,как можно сравнить абсолютно разные игры?
поднимите планку, почему я должен страдать с 9 умой на 10 лвл из за какизто нуюов которые не могут взять 9 умку...
для We_Are_Electric:

Не сравниваю, просто говорю что суть отнюдь не вВ данном случае имелась в виду необходимость доведения действий до автоматизма
я вобще не пойму зачем сделали эту планку, она показывает развитие игрока а так зачем она нужна? если хотите чтоб у всех было одинаково, то сделайте чтоб за каждый уровень давали енное количество умки которое можно перераспределить, а то это бред полный.
то сделайте чтоб за каждый уровень давали енное количество умки которое можно перераспределить, а то это бред полный.
нет слов))
для KsK XakeR-MoD:
Ну я не пишу, что нужно прямо-таки только уметь стрелять. Хотя, когда играл в Q3, ничего более особенно и не требовалось - стрелять и двигаться. Контроль карты тоже дело техники.
А вообще, я к тому, что в гвд, по сути, вообще не важна скорость реакции, например, или навыки попадания мышью в нужное место. И вот это мне нравится. Правда, на оффтоп уже смахивает.
для Halson:

Если вас возмущает ничтожно кол-во доп экспы, то думаю если бы
давали енное количество умки которое можно перераспределить
вы были бы вообще вне себя.
для Бериллий:
То есть то, что решает не мышление (тактическое, стратегическое) и даже не способность просчитать цифры, а просто "техника", отработанность. можно было б посоприть, ну да ладно. Речь о ГВД.

А мобов пинать - это между делом, в общем-то. Хотя то, что я должен это делать, иногда немного раздражает, это да. Но планирование прокачки тоже часть нашей игры, и это не так уж плохо. Так в том-то и дело, что это "между делом" пытается забрать 95% игровой активности. По другому никак. это напрягает.

В планировании прокачки для стратегии(РПГ) ничего плохого нет. Вот только с каждым днем возможности сужаются. Или дайте возможность планировать или уберите (усредните у всех) прокачку. А то фигня какая-то.
для KsK XakeR-MoD:
Надо приводить примеры веселой фермы или др игр в соц.сетях. В гвд так же. Что- то куда то нажал, щелкнул мышкой.вся суть игры и фарма.
задротство в гвд и шутерах разные виды задротства. вводя символы и лениво неспеша убивая крипов - разве это задротство?
не пора ли тему потереть?
сколько можно пиариться?
для mage6:

Не завидуй тс у, создай свою.
для Gobsec:
Так в том-то и дело, что это "между делом" пытается забрать 95% игровой активности.
Насчёт 95% уж не знаю, вот сейчас сижу 6 гв, 6 го, 4 гн. И как минимум пару месяцев больше ничего из этого не надо будет. Но в целом да, мобопинание могло бы и поменьше времени требовать.
Согласен, вариативности маловато, не только в прокачке, но и в артах. Но если бы её было больше, то и кнбшность, и без того заметная, значительно усилилась бы.

Надо приводить примеры веселой фермы или др игр в соц.сетях
Во, есть такое. Правда, это относится в основном к гр, гн и го.
Предлагаю усилить преимущества перекачей. Тогда все полезут в перекачи и перекачей как таковых не станет.
для Красный-9:

Лучше дать недокачам больше прянников, что бы их было больше.а то на ком мы будем доказывать свою пряморукость!))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM