Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:55
4568
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

АвторВедьмак 3: Дикая охота
для Кашимашии:
Ты на какой сложности играешь? На сложности боль и страдания толпа утопцев смело может забрать тебя. Хотя все зависит от стиля игры. Первый раз проходил в силовом варианте,вкачивал атаку(красный мутаген,все дела) и тяжелая броня. Кроме боссов пробить никто не мог. Сейчас второе прохождение через знаки + легкая броня. Так гораздо интереснее, но немного сложней.
Хех, мне наоборот через знаки и алхимию было легче.
Боль и страдания - нормальная сложность, для всех. Первые две - это вообще не серьезно. Я на них не играл, но если на третьей так легко, то на них просто кинцо.
На сложности боль и страдания толпа утопцев смело может забрать тебя.
Да утопцы вообще звери. С одним крупным монстром сражаться легче, чем с толпой мелких прыгучих гадов. Просто внимания не хватает уклоняться, когда они со всех сторон наскакивают.
Кстати здесь есть некоторая логическая нестыковка. По идее, у ведьмаков должны быть особые нечеловеческие рефлексы и реакция, позволяющие ему как раз и уклоняться от атак всех этих монстров. Но в игре ничего этого нет, и уклоняться приходится на своих собственных рефлексах. Так же как и в махании мечом не наблюдается никаких особых ведьмачьих стилей боя, как это было в 1й игре. Выходит, что ведьмак в игре по сути ничем не отличается от любого чувака, которому бы дали серебряный меч и выпустили против монстра. Ну кроме возможности использовать эликсиры, которые не дают каких-то особых преимуществ
для Invoker QWE:
Сейчас на боли и страданье, первый раз на предпоследней. Разницы совсем не чувствую, главное не дать себя бить и толпу всю разом не агрить, иначе и собаки первого уровня загрызут как нефиг делать, с людьми наоборот чем больше тем лучше с ними главное в окружение не попасть.

для Akron:
Ну ты сравни как махаются обычные солдаты и как размахивает железкой ведьмак, не то что бы я особо разбирался, но разница заметна. Обычная атака кстати довольно похожа на быстрый стиль из первого ведьмака.
для Akron:
Ну как минимум знаки есть не у всех.

Плюс по какой-то причине решили, что увороты и прочая ерунда, нужно делать самим игрокам, чтобы не кричали что шибко легкая игрушка.

Вот ББ нам уверенно говорит что игра полная халява, думать не надо - пришел просто и зарубил всех.

А что было бы если бы Геральт сам без участия игрока отражал стрелы, уворачивался и прочее?

Ну и мне кажется мечиком ведьмак все же пошустрее крутит. Я если дерусь с кем-то, то уклон почти не юзаю, только прыжок+удар+прыжок. Тут я к своему сожалению с Бароном согласен, бои все получаются примерно однотипными.

Однажды от арбалетчиков прятался, за дерево, ждал пока ласточка отработает, так вот болт реален, а дерево существует только в нашем восприятии, для болта дерева нет ))) Пришлось загружаться.
Однажды от арбалетчиков прятался, за дерево, ждал пока ласточка отработает
навык на отражение стрел и арбалетчики умирают сами от себя причём не зависимо от своего уровня-)
Я если дерусь с кем-то, то уклон почти не юзаю, только прыжок+удар+прыжок.
Что прыжок, что уклон, один хрен, только при уклоне он не так далеко отпрыгивает, и можно сразу после уклона ударить.
чтобы не кричали что шибко легкая игрушка
Ой, да всё равно найдутся такие, которым будет лёгкая, при любых раскладах.
бои все получаются примерно однотипными
А в какой игре это не так?
для Кашимашии:
навык на отражение стрел и арбалетчики умирают сами от себя причём не зависимо от своего уровня-)
Тогда у меня его не было.
Меня сам факт взбесил, что дерева получается тоже не было.

для Akron:
Ну по сути ты прав, во всех игрушках так.
Но во всех утверждают, что под каждого врага надо подстраиваться отдельно.

Что прыжок, что уклон, один хрен, только при уклоне он не так далеко отпрыгивает, и можно сразу после уклона ударить.
Ну хз, голему простого уклона недостаточно, там именно прыгать надо, я минут 30 рубил одного, с красным черепком, он там еще взрывную волну пускает. Любой удар ваншотит. С тех пор стал везде так биться, бывает даже ни капли хп не теряется, мелочь а приятно.
Ну хз, голему простого уклона недостаточно, там именно прыгать надо
Ну не от всех ударов.
Вообще элементали земли довольно простое противники, а вот големы не приятные, так как они вместо волны прут штурмом и эту атаку довольно сложно предугадать, а если под неё попасть выжить практически невозможно.
Так они "заряжаются" перед штурмом. Вроде всегда видно, когда они собираются бежать. Так и же бес с чертом.

Сейчас на боли и страданье, первый раз на предпоследней.
Это и есть предпоследняя)
для CERGIUS:
Ну на последней значит я названия не запоминал-)
На смерть она называется)
Но во всех утверждают, что под каждого врага надо подстраиваться отдельно.
Ну это не совсем и неправда. Всё таки надо подстраиваться, хотя базовые элементы - удар и уклонение - конечно везде одни и те же. Когда ты намного сильнее противника, то думать особо не надо, бей и всё. А вот когда вы примерно равны, или он сильнее, то тогда приходится как-то извращаться.
Понятно, что игру ещё нужно балансить. Резать имбу, поднимать то, что сейчас бесполезно. Вот нафига щас нужен арбалет, если он почти не наносит никого урона? Овец из него стрелять?

А ещё хотел сказать - ужасно радует, что в 3й части нет никаких долбаных QTE, типа "press X to win", как во второй.
Вот нафига щас нужен арбалет, если он почти не наносит никого урона?
Лол. А ты не пробовал крафтить болты?)
Так они "заряжаются" перед штурмом. Вроде всегда видно, когда они собираются бежать.
Не все, на скеллинге по квесту с башней был голем 29 уровня. Он перед этой атакой громко ревел, а потом бежал, между началом крика и атакой примерно секунда, причём первые несколько метров эта сволочуга ещё и корректирует курс и если находишься рядом 1 удар да заденет как ни уклоняйся. Часто он начинал эту атаку когда я нанёс первый удар и нахожусь рядом с ним то есть шансы на выживание есть только если я начну уклонятся практически в один момент с собственной атакой.
А ты не пробовал крафтить болты?
Ну пробовал, и что? Всё равно по сравнению с мечом урон какой-то несерьёзный, ещё и хрен попадёшь
Вот нафига щас нужен арбалет, если он почти не наносит никого урона? Овец из него стрелять?
он сбивает всех летающих тварей и исполняет роль гарпуна при отстреле утопцев или сирен-)
Лол. А ты не пробовал крафтить болты?)
50 хп со стандартными болтами которые нифига не весят или 60 хп с навороченными которые дофига весят-)
ещё и хрен попадёшь
стреляй автоприцелом не заморачивайся.
для Akron:
Вот нафига щас нужен арбалет, если он почти не наносит никого урона? Овец из него стрелять?

Согласен пользы почти нет. Летающих монстров сбить Аардом проще, да и под водой только небольшая польза.Заданий где Геральт под водой по пальцам пересчитать можно.
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM