Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
1136
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

Автор[news] Темный эльф-укротитель
большая проблема для альта как мне кажется - это если напротив будут манососы и нечем будет призвать - тут конечно не поспоришь
ага, писал уже про демонов с импами)
в охоте юниты появились уже
для ЗуБР:
И в ГН тоже. Еще утром.
нормальный он альт - просто вы говорите простите ерунду- оставьте нам 15 гидр и полташку фурок - а вот призыв не трогайте ))
я сразу вспомнил анекдот про кошек .. один говорит - я кошек не люблю .. второй - ну что вы ?? .. да вы их просто готовить не умеете )))

сказал перс не играющий за ТЭ ...
а фуле- не ему же играть энтим "альтом"
для chisajna:
Что не так с фуллом?
Вчера и играл в ГТ против ТЭукр, и смотрел бои. Все окей.
для Strikert:
в смешке всеми альтами окей)
а вот 1х1 лажа редкостная
для Сфинкс:
Ну знаешь ли. Вызывать первым призывом тролей тоже не айс =)
Мое сугубо личное мнение насчет этого альта:
Армия: все юниты однозначно выигрывают по боевой силе у стандартного ТЭ. ловчие идеальны для мощной атаки по дамагерам(гоблины, танцы и т.д. будут страдать), фурии чуть более живучи(хотя их и меньше), минотавры пусть и теряют в уроне, зато снова выйгрывают по защите, всадники имеют больше инициативы, ведьмы снова отличны для рейдов в тылы противника. Драконы с возможностью атаковать без ответного удара так же заслуживают уважения.
Пауки идеальное средство против мага с его гарголетами.
Ведьмы компенсируют малое количество мегер в армии. К тому же, т.к. они считаются призывом - ИИ их не атакует.
Глаза и тролли т.д. на моем уровне я не сумел оценить, но думаю и первые, и вторые имеют свою тактическую нишу.
Основные проблемы: малый размер армии
Перки:
1. Топ1 перк однозначно лидерство. +1 к скорости и увеличение размера армии - слишком вкусно.
2. Ветка атаки дает неплохие бонусы, но они по-моему не так хорошо работают с таким малым числом юнитов. +1 урона каждому юниту выглядит далеко не так вкусно, как на традиционном ТЭ-дамагере.
3. Ветка удачи однозначно крайне полезна. +20% сопротивления магии - однозначно ценное качество на такой толстой армии.
3. Ветка обороны хороша. Снова +20% сопротивления магии, уклонение.
Крайне интересно, как работает перк готовность и атака из невидимости?
4. Ветка образования смотрится так себе. Бонусная мана несомненно полезна, но вот сила магии... Класс явно заточен под атаку, а не под магию.
5. Ветка темной магии - useless.
Влад Чистяков ты что курил альт конечно не такой убогий как все плачут но дифирамбов он никак не вызывает
ЭРЕДИН, я согласен, что альт не убогий. Просто все привыкли давить мясом, а в этом альте мяса нет...
2. Ветка атаки дает неплохие бонусы, но они по-моему не так хорошо работают с таким малым числом юнитов. +1 урона каждому юниту выглядит далеко не так вкусно, как на традиционном ТЭ-дамагере.
ага, а ничо что пауков по 100 призывается?
вместо тьмы природу надо было дать с перком на увелечение призыва
для morduh:
да и вообще призыв элементов
пока призыв не будет как у КД в любую точку поля альт будет малоиграбелен против пехоты еще куда не шло но только стрелки и все ты покойник
вместо тьмы природу надо было дать с перком на увелечение призыва Да в топку природу и увеличение призыва, в ГВД балансят все мясом и резать или накидывать будут основной армии. Будут крупно всасывать админ и так накинет мяса. Тушки однозначно разнообразили игру и без природы. К тому же играбельность природы сомнительна.
для ЭРЕДИН:
this

И рли хотелось уже природников наконец. Мёртвая школа.
для ЭРЕДИН:в любую жирновато будет) хотя бы на свою половину в любую
пока призыв не будет как у КД в любую точку поля альт будет малоиграбелен против пехоты еще куда не шло но только стрелки и все ты покойник Имхо срезать хп призыва и гоу в любую точку. Не думайте что тот кто их придумал такими не учел фактор стелков. И кто сказал что они должны рвать всех. В среднем до 50% побед доведут и норм.
пока дело доходит до призыва воевать уже практически нечем любой грамотный игрок убьет основу и плевать на призыв тем более если он в другом конце поля и игрок точно знает откуда он появляется
для ЭРЕДИН:
нормальный альт. пройдёт время - научатся играть. подберут нужные билды и так далее.
не понимаю чего разнылись...
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM