Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:37
2795
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
616Помогает, но мало. Так как при существующей силе заклинаний не хватает скорости каста, а увеличивая скорость каста теряем в силе заклинаний.
Вот я и говорю надо сделать этот перк дешевле и доступней!
И потом еще говорят, что это не нытье и не выпрашивание плюшек...

Что делать чистому рыцарю деферу (хоть я их и терпеть не могу эти читоконсервы...), если у хаосита, который и так в 90% случаев его убивает, еще и +10-20% к скорости каста прибавится?

Как вы не поймете, пока хаосит убивает "жертву", нельзя усиливать хаосита без усиления его "жертвы".
Тогда и нойте тут в добавок об усилении рыцарей. А если усилить рыцарей, то они будут всегда вырезать атакеров - значит и атакеров надо усиливать.

В итоге придем именно к этой теме, где маги будут просить новую плюшку. Это хождение по кругу...

Ваше желание всех сжигать, стоя в уголке вполне объяснимо. Но это не основание чтобы в действительности так делать.
для Beren:
Все что здесь написано я не читал, но все равно ляпну

Дык прочитайте, потом пишите. Мне вот посты PeacefullNub-а понравились, и после них даже в голову не придет писать то, что вы. Вы хотите поднять шансы хаосников против атакующих билдов до приемлимого уровня (50%), но заодно подымите их шансы против защищающихся билдов выше 50% (если принять, что сейчас эти шансы более менее равны). Новый дисбаланс, которой тоже придется править. Нужен другой подход. И судя по всему мы близимся к КНБ по ГВДному: Атака-Магия-Защита. Осталось создать баланс численности между этими типовыми билдами. PeacefullNub предлагает увеличить привлекательность ПвМ для тех, кто сейчас в меньшинстве.

И тут я хочу заметить: в этом предложении речь же идет скорее не о фракциях, а о билдах (атакующий-магический-защищающийся). Значит, остановить игроков от смены билда для ПвМ на билд для ПвП может помешать только увеличение стоимост и для перехода. И самое главное: одинаковая привлекательность ПвМ и ПвП для каждого билда.

для PeacefullNub:
все так?
Вы хотите поднять шансы хаосников против атакующих билдов до приемлимого уровня (50%), но заодно подымите их шансы против защищающихся билдов выше 50%

я бы, например, был бы посто доволен поднятием шанса против варвара до 50%.

варвары были одной и з причиной, почему я на 9 лвл ушол из магии
для Granit:
Да. Все примерно так. Рад что кто-то это понимает ;)

Как увеличивать привлекательность ПвМ для деферов и кастеров - сложный и неоднозначный вопрос. Но это единственный способ повысить их количество и уменьшить количество атакеров, не трогая боевку в ПвП.
короче ситуация зашла в тупик. Как я это называю: Варвар рвет мага, маг рыцаря, а рыцарь варвара. Усиление кого-либо усугубит баланс еще больше. При этом нытье отом что вигре оч мало хаосников мало вписываетса. Я буду ждать 4 круг магии.
я бы, например, был бы посто доволен поднятием шанса против варвара до 50%.
Варвар - это фракция антимаг.
ТЭ кастер - это фракция антиварвар.

Магомаг не должен иметь 50% шанс против варвара-атакера - иначе он будет иметь 70-80% шанс против любого атакера (раз уж варвара резист не спасает)- а это уже дисбаланс.
Но магомаг может иметь 50% шанс против варвара-дефера. А это опять к вопросу, как повысить привлекательность дефобилдов, не трогая боевку ;)
Но магомаг может иметь 50% шанс против варвара-дефера.
Как это сделать?
Какая разница атакер, или дефер. Против резиста на магию сделать ничего нельзя. Варвар с большой умелкой почти полностью убивает магию.
(раз уж варвара резист не спасает)

может просто сменить абилу?

вот бой рыцарь портив варвара.

у варвара абила не работает совсем.

даже маг в любои ипостаси не имеет 95-99% шансов на выигрышь.

и не помогают ни миники на 2 ляма, ни более прокаченный перс, ни 5-6 анти.

теоретически - маг с 9маг, макс мини и 9 барбовской - все равно будет проигрывать. разве не дизбаланс?

злобные маго_ненавистники идут лесом. я не говорю про руль над 6 фракциями, я говорю что бы шанс подняли с 0-1% ХОТЯ БЫ 25-30%
Как это сделать?
Ну это уже локальный вопрос балансировки магомага и варвара дефера ;)
Но пока варвары используют атакующий или гибридный билды - не актуально.
повысить привлекательность дефобилдов можно ослабив перки на атаку до положенных 5% за перк, но варвары с ТЭ и демонами явно будут против ведь у рыцаря перк на защиту аж на 10%
так а перки так все под копирку с героев 5. да вот только атаку +5% дали непонятно почему )
для Maximum_Damange:

Баланс должен выглядеть примерно так (мое понимание, % лишь примерные):

Атакеры с большим шансом (60%+? , в зависимости от фракций) убивают кастеров.
Кастеры с большим шансом (60%+?, в зависимости от фракции) убивают деферов.
Деферы с большим шансом (60%+?, в зависимости от фракции) убивают атакеров.

Если взять барбов, то как атакеры, они должны быть слабее чистых атакеров, а как деферы - слабее чистых деферов.

Барбы Атакеры с шансом (80%+? , в зависимости от фракций) убивают кастеров.
Кастеры с шансом (50%+?, в зависимости от фракции) убивают барбов деферов.
Барбы Деферы с большим (50%+?, в зависимости от фракции) убивают атакеров.

Т.е. барбы должны быть слабее против воинов, но сильнее против магов в любом из чистых билдов.
для PeacefullNub:
Честно говоря игра позиционировалась отличной от баланса "ловкач-критовик-блокер" и админы во всех интервью это гордо заявляли. Мелькали фразы типа "когда побеждает тот кто лучше думает".

Но все же баланс судя по твоим постам действительно катится к банальным браузеркам. Разве что 100% шанса на победу не дает. Но и ловкач изредка валит блокера ;)

Так что недалеко ушли товарищи!

Я правильно все понял?
барбы должны быть слабее против воинов, но сильнее против магов в любом из чистых билдов
для PeacefullNub:
а кого ты имеешь в виду под словом "воины" и о каком левле идёт речь?
Но все же баланс судя по твоим постам действительно катится к банальным браузеркам. Разве что 100% шанса на победу не дает. Но и ловкач изредка валит блокера ;)

Так что недалеко ушли товарищи!

Я правильно все понял?


там меньше порстора для ошибок во время боя. даже при одинаковых билдах.

тут любой ход (съехала мышка, свела судорога, баг и т д) юнитом может иметь плачевные последствия
для Maximum_Damange:
Ну я и говорю
Но и ловкач изредка валит блокера ;)

В принципе тоже самое. Честно говоря вообще не понимаю, что значит ошибка в тех играх. Но если баланс строят на основе тех логических изысков, что приводит ПН, то нафиг нафиг.

Потому что атакеры действительно приспособлены для мободроча лучше остальных , а значит их больше, а значит их будут бить деферы, а магов практически не будет, хоть как крути, хоть сколько сколько мяса давай.
для Lucky_ID:
Это баланс между ЧИСТЫМИ атакерами, деферами и кастерами (ни одного стата и перка в лишнюю ипостась).
Баланс 50\50 могут дать только гибридные билды. Грубо говоря, если чистый дефорыцарь берет 2 зн, то он становится более вариативен и универсален (больший шанс против мага, меньший против такого же чистого дефорыцаря - но в зависимости от ситуации)

а кого ты имеешь в виду под словом "воины"
воин в данном случае любой атакер или дефер. То есть бырб должен быть похуже 1 на 1 против любого из них (относительно базовой пирамиды баланса), но сильнее против кастера, чем любой из них.
Кажется назрела тема:
Администрация против Магии.

Впрочем, ребята идут по пути наименьшего сопротивления - если магические билды сделают чуть привлекательнее это вызовет не меньше негативных отзывов, чем позитивных. Всё-таки большинство привыкло уже быть воинами
Потому что атакеры действительно приспособлены для мободроча лучше остальных
Тогда может урон наносимый героем добавить в зависимости от уровня гильдии, причем весь как магией так и простой атакой. При этом атакеры не получат приемуществ, а маги хоть немного, но поднимутся в охоте.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM