Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:56
4316
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>

Автор[Статистика] Ещё раз об отношении опыт/умела
А из-за того что мана копилась 1,5 часа очень очень сильно расстраивался от пораженияхорошо сказал, я в свое время перепрыгнул с рыцей на Сэ (они в то время типо читорили) чтобы все времф побеждать, смотрел на Бои Крега Шрека и ГРечи и слюни пускал при виде джинов,роков и тд., на 6м смертов купил чтобы быстрее пройти к заветному 8у )
1. В чем именно для Вас удовольствие от игры?
Изюминкой ГВД считаю возможность играть с себе подобными в духе "Героев"

2. Когда Вы хотите покинуть только что взятый боевой уровень?
в. Задержусь как можно дольше - наверх не спешу

3. Существует ли для Вас такое понятие, как целенаправленное "развитие" (или "прокачка") персонажа? Почему?
Такое понятие конечно держится в голове, но убиваться, не спать из-за циферок не буду.

4. Должен ли персонаж, с более продуманным развитием иметь бонус перед персом с непродуманным развитием? Почему?
А вот тут в вопросе есть некая игра слов, так как с течением времени выходят наружу так сказать "недокументированные возможности" прокачки персонажа. Они не очевидны и используются единицами хитросделанных игроков. Считать ли это "продуманной" прокачкой? Не знаю. Однако, во всяком случае, те кто развивается по общеизвестным канонам, безусловно должны быть поощрены плюшками. Но! В конечно итоге думаю, что бонусы, регалии и плюшки больше всех должны получать не те у кого цифирь выше, а те, кто действительно успешно сражается, показывая на что он способен. Возможно, для этого неплохо бы для перехода с уровня на уровень устраивать экзамен в виде мини-турнира, по результатам которого и начислять плюшки.
хорошо сказал, я в свое время перепрыгнул с рыцей на Сэ (они в то время типо читорили) чтобы все времф побеждать, смотрел на Бои Крега Шрека и ГРечи и слюни пускал при виде джинов,роков и тд., на 6м смертов купил чтобы быстрее пройти к заветному 8у )
раньше народ рвался по уровням, были интересны новые юниты, новые возможности новые арты, а сейчас все хотят рулить а не играть и получать удовольствие. Хотят победить на турнирах думая что антиумки дадут им 100% гарантию победы, да хренас два... Сколько я наблюдал имбомагов на 12м уровне на 7МТ когда были все шансы на победу а они сливались, тупо сливая свою армию... до сих пор в памяти как дефомаг с прожигом подходит на точный выстрел арабов ракшей и султаном, угадаете каких стеков больше н поле не было? Так же и с антиумками в кривых руках от них толку нет.. Еще раз говорю главное опыт в ПвП, мозг и прямые руки.
хорошо сказал, я в свое время перепрыгнул с рыцей на Сэ (они в то время типо читорили) чтобы все времф побеждать, смотрел на Бои Крега Шрека и ГРечи и слюни пускал при виде джинов,роков и тд., на 6м смертов купил чтобы быстрее пройти к заветному 8у )
а я в свое время перепрыгнул с демунов только потому что, как не помотрю на героя- там мутант какой то- рога,хвост, копыта((( и войска-уроды((( вот и перешел в сэ)))
а у самих даже таких как у Сандромага нету...
Приятно быть наглядным пособием, или точнее подопытным кроликом:))
для Brennet:
но убиваться, не спать из-за циферок не буду. В этом вопросе и не было такого предположения. Вопрос был скорее на то, как люди считают - есть ли это в ГВД (т.е. некий элемент CRPG, что ли) или нет.

"недокументированные возможности" Не-не-не. Тут опять же, не в "документированности2 или нет дело. Вопрос в том, задумывается ли человек, каким будет его персонаж на 8м? 10м? 14 ллв? или нет. И если задумывается, должен ли иметь преимущество.

для Циркач:
все хотят рулить а не играть и получать удовольствие. Я хочу показать, что для игроков это самое "играть и получать удовольствие" заключается совершенно в разном. В некоторых случаях возможности этого зависят от соотн. экспа/умка,в некоторых - нет.
думаю, что бонусы, регалии и плюшки больше всех должны получать не те у кого цифирь выше, а те, кто действительно успешно сражается, показывая на что он способен.
в чем это должно быть выражено, как не в цифирках?
и не надо тут про мини-турниры...турнир - это рандом, а в онлайне рандомных плюшек не бывает, бывает что из-за рандома по ушам получают :)))
625 Ну дык - бери выше! Эталоном будешь!
606
ТТ не показатель. ТЭ-маг с 0й умелой там не жилец. По крайней мере без поддержки.

А вообще каждый играет в свое удовольствие. Для меня ближе такое "тамагочи", такой тип характера, но это явно не для всех. Как пишут в передачах про каскадеров: "Не пытайтесь повторить это дома!!!"
для Ледяной_человек:
и не надо тут про мини-турниры...турнир - это рандом, а в онлайне рандомных плюшек не бывает, бывает что из-за рандома по ушам получают :)))
Не знаю сколько тебе лет, но экзамен в школе/институте здавал когда нибудь по билетам? Тот же рандом… Что ж теперь.., можно аттестат/диплом выбрасывать на помойку? :)
Кстати, по поводу в онлайне рандомных плюшек не бывает… А удача - это не локальная рандомная плюшка? :)
вот мну сегодня играть не хош)) схоил в гв- отхватил.. а гр тыркать надо(( а там еще придумали трудоголика( хех .. пришлось тащится выполнять гн.. выполнил а сдавать не буду.. зато следущий раз утром заскочу- выполню гн и опять тыркать.. вот так и задрачиваемся(((( а потом через полгодика будут говорить, что он ботовод- унего гр огромная для 13(
Не знаю сколько тебе лет, но экзамен в школе/институте здавал когда нибудь по билетам? Тот же рандом… Что ж теперь.., можно аттестат/диплом выбрасывать на помойку? :)
этот аттестат/диплом(даж "красный") в реальной жизни ничего не дает, на себе убедился недавно :(

а насчет удачи - это давно не рандом, и она спокойно просчитывается теми, кому это интересно...это еще 1на цифирка, кстати :)
а потом через полгодика будут говорить, что он ботовод- у него гр огромная для 13( - это они от зависти будут верещать :) "асов кодотырца" не задушишь, не убьёшь :))
Хорошо, я устала что-либо объяснять.Пожалуй начну соглашаться.
для Ледяной_человек:
Согласна, раньше медленнее и труднее было качать умелку.Я в этом убедилась пролистав ваш протокол.Приведу пример для сомневающихся:
Раньше:
c 04-03-08 02:06 по 07-03-08 21:47 Ледяной_человек воевал с Магами-захватчиками.
Провёл 46 боёв за четыре дня, одержал 26 побед(набрав 42528 опыта и 23,16 умелки),
потерпев 20 поражений(набрав 0 опыта и 16 умелки).Итого 42528 опыта и всего 39,16 умелки за 46 боёв.
Не так давно:
с 02-03-09 21:05 по 18-03-09 16:02 Ледяной_человек воевал с гномами-захватчиками.
Если сохранилась статистика - можно в студию?
На глазок - одержал 54 победы ,вроде, в 104 боях.
За каждую победу стабильно падало 2 умелки и от 18к до 44к опыта.
За поражение 1-1,5 умелки и 3,5-6,5к опыта
Как видим - прогресс на лицо.
634 вот так всегда смотрим только то что нам выгодно. в таком случае нужно смотреть некромантов захватчиков и варваров. они больше подходят под то что было раньше.
ща кину косточку тролям - а еще было нашествие сварма ящеров, перед войной с лесным союзом, и умела за них капала в ГО. Вот это весчъ!
636 у меня на 52 боя 5 побед было.) тогда вроде в войнах с некрами и варварами за победу тоже в го плюсовали, только в победный бой фиг залезешь.
для Aeon:
медведи гнумские вроде тоже го качали ... так же как и все мобы, нападающие в войне с магами и гномами.
... так же как и все мобы, нападающие в войне с магами и гномами.
бдыщ!
фишка в том что там был сварм, постепенно зануляемый от боя к бою
зато в выигранном бою можно было срубить сразу 5+ умелы и очей го соотв-но, тогда как во всех перечисленных тобой случаях по 1го за бой.
Если сохранилась статистика - можно в студию?
На глазок - одержал 54 победы ,вроде, в 104 боях.

к сожалению не сохранилась :(
но соотношение там похуже, я ж не получил медаль "за стойкость" :(

если хотите показатель задротства привести, то лучше смотреть бои Child_Slayer (вроде прально написал) в демонской войне...из-за таких как он и был введен опыт за поражения, а также произошли существенные изменения в механике награждения :)

а ваапще вы, просмотрев(*предполагаю*) проигранные бои, видели где-нибудь намеренный слив ради этой умелки?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM