Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:13
1745
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34

Авторбафер vs хаос
для ЯРИЛКА:
показательный бой с демоном 5 умелы против хаоса
очень показательный
если все тэ 14+ будут ходить со свитком 10ур, подставлять под укус сразу троих, а на церах при удаче 2 всегда будет первым ходом сверкать лак, тогда да.

ps да и еще каст кинул фиг знает куда
сколько уже можно резать рыцов. Империя, ты же тоже рыцарь, заступись
для ЯРИЛКА: у тебя демонофобия? везде тыкаешь ссылки на победы демонов, а поражений всухую (причем с ровными руками и чистым разумом) нет?
демоны красиво хаос побеждают )
а сейчас выгодно ТЭ идти хаосником
Велкам :)
для ЯРИЛКА:
для Тур:
Снимает все позитивные и негативные магические эффекты со своего стека и делает его иммунным к последующим магическим эффектам определенных уровней. Длительность заклинания = SP.
"Магические эффекты" отнюдь не = "магический урон" от ударных заклинаний... Или я не права? Тогда уже получается спор о терминах. Опять же - "определенных уровней"... что бы это значило?
В общем, к этому определению нужно бы путевое толкование. А то Елендар одну фигню по привычке пишет, не вникая в смысл - лишь бы сопли позеленее...
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=227626128

Уменьшить урон ШМ4?
+626
Из процитированного Тур определения/описания заклинания "антимагия" у меня лично создается впечатление, что речь идет о резисте дебафов/бафов, а отнюдь не о хаосе.
для Arifa:
Из процитированного Тур определения/описания заклинания "антимагия" у меня лично создается впечатление, что речь идет о резисте дебафов/бафов, а отнюдь не о хаосе.

"магический эффект" - это любой заклинание.
Или удар магией хаоса уже не магический эффект?)
Сплошной пустой флуд...
для teutonez:
Сначала прочитай внимательно приведенное определение/описание. Потом поспорим.
Да и не спорю я. Просто считаю, что определение неоднозначное, чтобы дискутировать всерьез.
630+
Снимает все позитивные и негативные магические эффекты
Как можно "снять" эффект от молнии, например?
для Arifa:
для teutonez:
Сначала прочитай внимательно приведенное определение/описание. Потом поспорим.
Да и не спорю я. Просто считаю, что определение неоднозначное, чтобы дискутировать всерьез.


оно однозначное.)
В пятых героях антимагия спасает от всей магии. Определение из пятерки...почвы для спора вообще нет)
для teutonez:
Если говорится: делает его иммунным к последующим магическим эффектам определенных уровней, значит уже НЕ однозначное. Что имеется в виду под магическими эффектами определенных уровней, объяснишь? Каких уровней? И опять же - Как можно "снять" эффект от молнии, например? Ключевое слово - "снять"
для Arifa:
для teutonez:
Что имеется в виду под магическими эффектами определенных уровней, объяснишь? Каких уровней?

да объясню: антимагия на развитой светлой магии защищает от кастов заклинаний до 4-го уровня (4 шм) включительно, на искуссной - от всех заклинаний(то есть и 5 шм).
при этом, все баффы и дебаффы на стеке рассеиваются.
Попробуй в пятерку (Герои 5) поиграть, она не менее интересна чем ГВД(а для меня - более интересна). Увидишь как все ДОЛЖНО работать, не вываливаясь из баланса)
для teutonez:
Да я в пятерку частенько поигрываю :) Только играю тоже за ТЭ (ну нравится мне эта фракция, за чернокнижников еще со 2-х героев играла). Антимагию просто не пользовала, как-то все там проще намного... здесь так не получается, тут капитально напрягаться приходится. И разве чернокнижник с искусной неодолимой магией не пробивает антимагию в пятерке? Честно, просто не помню... не сталкивалась там с этим.
Ну... и "у нас же не 5-е герои", как нам многократно намекали всемогущие %)
для Arifa:
Ну... и "у нас же не 5-е герои", как нам многократно намекали всемогущие %)
и чем больше тут не 5-е герои - тем меньше баланса)
И разве чернокнижник с искусной неодолимой магией не пробивает антимагию в пятерке?
Насколько помню, нет) Там арт (посох Сарр-Иссы, кажись) есть на пробив всех сопротивлений...но с ним-не знаю) сколько не играли, ни разу не получалось, чтоб у одного была антимагия, а у другого этот посох одновременно)
Да и не так важен этот пробив в пятерке - численности войск другие, и магия(даже хаоса) там вспомогательная.
для teutonez:
Да, согласна, оригинальная пятерка - совсем другая игра. Наверное, поэтому тут все иначе %) Там вполне хватает армии и немножко тактического соображения, чтобы выносить все, что шевелится. Да и "чистых" билдов там не бывает - в них нет смысла.
Но черные драконы там молнией пробиваются. А ведь у них иммунитет (то есть та же антимагия по сути). А вот темная магия на них не действует. Что логично, если исходить из описания перка "неодолимая магия" (аналог умелки ТЭ в ГВД): "Усиливаются все атакующие заклинания героя, урон, наносимый ими защищенным отрядам (обладающим магическим сопротивлением или защитой от магии), возрастает на N% [процент от уровня владения навыком - от 20 до 75]. Усиливаются элементальные цепочки: урон возрастает на +Х% [процент от уровня владения навыком - от 10 до 40]".
Так что неоднозначность все же есть...
проблема в том, что устроителям игры надо работать над игрой.

но видимо этого делать нет желания. проще нам дать новую фраку- ибо юниты нарисованы. а балланс-это что то сложное.

как балансить ?
1. по артам ?
2. по перкам ?
3 по мясу ?
Бафферу против хаоса станет хорошо, если поменять формулы антимагии и телепорта.

Сейчас Антимагия работает так:
SE= 100+50*Сила магии на эксперте.

Чтобы сделать 100% на сотне латов, которые в состоянии добраться до армии противника и нанести урон, нужно 50 СМ, при том, что максимум для рыцаря, к примеру, 30-31 на 14 уровне в магофулле и ГН-6.

30 СМ - это резист всего 64%. Зачем бафферу такая сила магии?
Идеальное играбельное сочетание - 10 СМ, 10 ЗН. Но это даст уже 20 с копейками процента резиста. Проще в перках взять.

Так что, нормальная формула должна выглядеть так:
SE= 100+250*Сила магии

Так же и с телепортом:
вместо SE= 160+40*Сила магии,
делаем SE= 160+240*Сила магии

Иначе гаргу не догнать.

На крайняк, чтоб не менять формулу, можно в сумерках заменить +3 СМ на +50 СМ.

:)))
Идеальное играбельное сочетание - 10 СМ, 10 ЗН.
Это для групп, а для дуэлей 6 и 6.
имхо конечно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM