Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:17
4076
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3102|3103|3104|3105|3106|3107|3108|3109|3110|3111|3112|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для enimre:
можно сказать какие ошибки были в данном бою?)

прошу прощения за ссылку на конец боя, вот на начало: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=723947214
О, я уже форумным специалистом сделался, у меня совета просят. Завидуйте=)

прошу прощения за ссылку на конец боя, вот на начало
а у меня скрипт стоит, можно хоть батлчат кидать, он всё равно его распознает и выдаст набор ссылок и на начало, и на конец, и тд

Ну смотри, пишу по ходу боя и всё вместе (и твоё, и напа, и рандом, так как это всё в равной мере влият на бой).

Танец сморалил при 2 БД на 1 ходу, а это уже пруха, которая от твоих действий не зависит.

Фурами правильно играла: убийство безобидного гоблина было бы = крови, блок кентов тоже, это было бы неоправданно.

Ловушку поставили неправильно: стек сначала идёт по вертикали/горизонтали, пока не оказывается с целевой клеткой на диагонали квадрата, и потом, собственно, по этой диагонали и движется. Чтобы он с первой клетки пошёл вниз-влево, он должен был идти ровно на 1-2-3-4 диагональных клетки. То есть стоял на 7:1, а шёл в 3:5 или 4:4 или 5:3 или 6:2. Но ему нет смысла бить по одному джинну, если можно ударить сразу нескольких (тем более что вскрытие коробки было предсказуемо). Следовательно, он по-любому пойдёт сначала вперёд, куда бы он не направлялся (ну, понятно, что к магу, а не в центр, где и нет никого). Если бы ловушка сработала, было бы почти -20 танцев.

Затем гарги в коробке — это само по себе плохая идея, так как им нужна мобильность. Джинн и голем стоят, а гарги пусть летают. Ну и конкретно здесь джинна они бы так легко не отстреляли.

Магами лучше было бы рассеять рога. С 20 ини и аурой он для вас чуть ли не опаснее танца. А так 3 хода превратились бы в 0.6, 40 урона того не стоят, имхо. И конкретно в этом бою делить было полезно магов: надо как-то противостоять всем этим ускорам, а при луках напротив моностек гарг с тч усиления урона даже лучше маленьких стеков, так как их отстреливают.

Ящерами правильно била, только у тем же успехом (разбег+воины не достают) можно было бить сверху, чтобы кенты не на прямой били.

После убийства танца надо было шапами бить луков, от них больше урона на единицу хп, чем от рога (и стояли они хорошо). А воина достаточно держать на 0 крови (а откуда ему её взять) и бегать от него.

Вообще, есть впечатление, что МРу постоянно дико не хватает живучести. Мб попробовать классику? Ловушки — это хорошо, конечно, но уж больно его быстро выносят. И можно сделать такой финт: ты отвечаешь за дамаг, он — за скорость. То есть пусть набирает чары и бьёт слабо, но часто, убивая луков, снимая кровь и тд. А ты реже, но сильно. По всяким толстым милишникам.
То есть каких-то прям критических ошибок я здесь не вижу. Есть что-то среднее, что в совокупности с рандомом и неблагоприятным (видимо) билдом напа даёт вот такой рез, что ты просто не успеваешь всех убивать после его смерти. Но если бы он жил подольше, то вы на 2 молнии вполне могли бы расколупать их потихоньку
для enimre:
вот и я замечаю что не хватает ему хп) ну с миной мой косяк, он год не играл, так что командую полностью я) просто магом он тоже пробовал, может и попробуем, если в чародейство вкинуться)
хотя если честно, у меня уже больше 10 поражений с напарником при одной победе, тут бы смешку добить, уже дико бесит этот турнир, но ачивку хочется)
Такс, конкурс на второй лвл ГВ. Что упадет, какой караван/игрок и тип будет в зачетном бою?
ТЭ, атакер, сапоги.
Рыц - плащ
Степняк, амулет.
Демон, арбалет
Гном бронька
Сапоги, игрок маг
для Chosen_Undead:
маг кинжал
Эльф, кольцо
Варвар, маска.
Варвар / кольца
Народ, нужно разные, не повторяющиеся варианты
А то это не конкурс, а непонятно что...
Ребят подскажите :
мне как ТЭ хаоситу - обязательно брать искусное чародейство ?? ,если они дают за каждый перк по 10% только при молниях , а я в основном массухами крою ??
36
Не массовые, а усиленные?
Если да, то обязательно бери
Чары не нужны только при использовании массовых заклов тьмы, для хаоса это все
для Повелитель:
Массовые заклинания - это тьма массовая.

Метеоры, огнешары, цепи - заклинания площадные, и на них действует эффект чародейства. Иными словами, быстрее ходить будете не только после молний, но и после вышеперечисленных заклинаний, всегда так было.
Нужен совет. С кем в паре лучше идти ТЭ на 15-ом лвле в ПТ?

Идти со вторым ТЭ уже явно не получается. 2 хаоса сливают, 2 атакера сливают также. При этом, мы брали серебро на 14-ом уровне.

С такими темпами придётся себе ДТ строить.
Для Злобный_пышка:
Не знаю конечно как там на 15 лвл, но на 13-14 хорошо заходит ТЭ хаос с прожигом+рашер(Гном,МР и т.д.).
<<|<|3102|3103|3104|3105|3106|3107|3108|3109|3110|3111|3112|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM