Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:34
1039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|309|310|311|312|313|314|315|316|317|318|319|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для Кир1:
пока бестий убивают ( а отстрелять их за ход может только ЛЭ) на ударную позицию подходят мины и ящеры. Полным комплектом.
Но в целом кто как хочет так и играет,так что не навязываю свою тактику.
для GlebHp:
мда, на моём опыте боёв 3 на 3 ящерами и минами не подойдешь быстро- забьют, видимо время изменилось))))
стоит ли тэ атакеру на 10лвл строить школу магии?я просто не вижу никакого смысла.....
для marchel2014:
От 3-й школы смысла атакеру никакого. а вторая пригодится
Нифига, бери пока бабки есть, позже пригодиться... Чисто для фана поюзай немного тэ-мага, весело)

А иногда и немощьность пригодиться...
для Беллик:
Не считаю нужным воину тратить перкпоинты на магию. Хотя интересно, никто тьму не брал ради забывчивости?
для Aldem:
на 11 можно проклинателем быть, попробую как получу)))
для Aldem:
На 11 уже можно юзать тьму вполне полностью...
С 13 можно билд с ускором и началами тьмы.
Неплохой вариант.)
Раз пошло обсуждение магии хотелось бы задать пару вопросов :)
Как думаете где больше всего востребован билд эксперт атаки +Б.Б. +мастерство скорости. В ГВ наверно не очень, а вот в ГО, ГН нормально?
В ПвП наверно тоже? Да и как такой вариант распределения статов: 4 ЗН и всё остальное в атаку? СМ добирать артами. Для групп роба + плащ (4 СМ) для мобов роба + накидка (3 СМ) или пожертвовать эксперт атакой и взять образование (+2 СМ) для 11-го уровня.
Да и кстати с какой примерно умкой нормально играть ТЭ магом (КСЗС6 и 3*3)? С 5-й (40% пробой) или раньше? Да и в заявках минОА ТЭ маг нормально себя чувствует или нет?
для novac1:
Я скорость для ГО и ГН почти постоянно пользую если тактика не нужна. Очень нравится. и это при том, что у меня статы чисто в магию раскиданы, по идее столько СМ редко надо

ТЭ магом уже очень хорошо чуствовал себя с 7-й умелой и весело пулял по барбам =)) Получив восьмую - вообще сказка. а если речь о минимуме то пожалуй с 5-й хорошо пойдёт. В Минимуме магу на мой взгляд делать просто нечего, маг это фулловик
Самая тема пулять после 9...
Но когда у троих напротив антитэшная умка пулять становится не весело, а скучно...
Знаний впринципе и трёх достаточно под скорость. СМ 4 обязательно.
постойте, вопрос на засыпку - если у тэ 8я умка но антиумок он вапше не накачал(всё по нулям) - он что - серавно 60% защиты от магии пробивает?
и барбовскую? и ту, что можно взять в перках? и даж ту что халатики дают?
6272

А при чем здесь антиумки у самого ТЭ? Он пробивает все, кроме антиумки ТЭ у противника.
да вот формулировка умения "Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции)."
я не понимаю, что надо подразумевать под "ДАННОЙ ФРАКЦИИ". фракции соперника или своей?
для Мэллори:
своей
для Aldem:спс.
для Aldem:
В Минимуме магу на мой взгляд делать просто нечего, маг это фулловик
Понятно, тут не поспоришь, да и баланс сделан под фулл. Кстати интересно, на 12+ магом нормально? А то более опытные товарищи говорили, что к примеру Некр-травитель после 11-го (из за цитадели) практически перестаёт существовать(да и на 11-м уже не то что на 8-10-м).
А вот насчёт Хотя интересно, никто тьму не брал ради забывчивости?
У ТЭ тьма по 8 перкпойнтов, и эксперт дебаффера можно только на 11-м (повелитель разума и проклятий). Хотя гильдии дебаффером непокачаешь (исключение ГВ там повелитель разума и боли весьма неплох) в группах ( + exp) очень даже рулит (светоконсерву по другому вскрыть довольно трудно). Но всё это могу сказать только как Некр. Дебаффер относительно слаб пока неоткастуеться, а у ТЭ мало мяса (да и стрелков тоже) и лювое ослабление своих войск (и перки и статы) ему хуже чем Некру.
Рассеянность на экспертном уровне (да ещё с замедлением) это практически смерть для рыцаря, но стрелков - нет, фуры могут погибнуть от надзора и добить его будет сложно. Да и на Некров рассеянность не действует.
Я конечно ещё недавно перешёл в ТЭ, но думаю, что воину атака гораздо лучше. Быстрый и сильный дамаг очень эффективен.
Кстати билд со сбором войск и атакой + Х.С. или Б.Б. по идее должен проигрывать по урону варианту с эксперт атакой + Х.С. + Б.Б. Ведь увеличение армии не компенсируеться потерей 20% атаки и Б.Б. или Х.С.? Правда возрастает общая выживаемость армии за счёт (+ 1 асс, 10 фур, 5 минов). В ПвП это имеет большое значение, а вот в гильдиях (особенно в минОА) думаю не очень.
можно ещё воином быть + повелитель огня- неплохо всех толстых бьёт, но тут надо команду подходящую, а то в рандоме можно не к тем попасть(к примеру повелитель огня по стрелкам, а следующим ходом союзный рыцарь выносит луков или кого ещё арбами)...
Неплохо так, но тут надо команду подходящую под него, причём почти обязательно...
к 6278:
против тэ и демона не сильно поможет, но против рыцаря, некра, гагр мага пойдёт, под вопросом остаётся барб(не пробовал) и лэ(тут просто не успеваешь нужным стеком ударить обычно, так как не подставляются)..
для Кир1:
А вот тут пожалуй 4 ЗН в самый раз для прожигателя, и если всё остальное в атаку, то и армия неплохая. Правда этот билд только для групп в фулле (чем больше защита соперника, тем лучше). Но чуствую возможности очень большие. Главное можно ещё взять атака + Б.Б. или + Х.С. Да вот он и стимул для отстройки воином всех школ магии :)
<<|<|309|310|311|312|313|314|315|316|317|318|319|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM