Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|309|310|311|312|313|314|315|316|317|318|319|>|>>
Автор | Перки. ЛЭ |
для Неридион:
для дум1991:
делать нефиг,а на форуме скучно уже-вот и пишу бред ) | для Неридион:
ладно,скинь.хоть чем-то займусь =) | для waRans_:
для Неридион:
Скиньте мне в ЛП почитать, поучиться )) только для 8+ лвл против всех фракций )) | для MuHbeH:
да пусть сюда скинет. | для Drunkard_ELF:
Почти двойник по статам только у тя больше ини и Увеличен урон мин и мак ))
Как нить надо дуэльку замутить )) Интересно гос или вор рулит ))) | для MuHbeH:
почти не считается =)
а хотя нет...ошибаюсь-считается.вот если бы чуть-чуть двойник по статам только у тя больше ини и Увеличен урон мин и мак )) =) | Интересно щас все разгонят ГО и ГН выше крыши потом ппц после халявы в мин оа фиг сходишь на охоту или в ГН )))
а в фуле накладно выходит их качать )))
ну с ГО ясно много теперь будут звать на помощь )) а вот как дальше качать ГН если в мин оа )) какие мысли ? ушастики не стесняемся высказываемся ))) | для MuHbeH:
ну я ГН как проходил в мине,так и прохожу.от сложных заданий отказываюсь просто. | просто если раньше сложных заданий было 2-5 % сейчас их станет процентов 30-40 )))или только я так за.........ю ГН ? ))))
P.S. Высказывание моей подруги "у СЭ так много Мо3Га что излишки ушли в УхИ :-))))" | для Vova-elv:насчет тэ согласен,хотя если он берет ассасинов то несладко будет. маг труднее!
Варвар у меня вызывает мало труднойстей(сегодня один в гос фуле испугался моего сета МО) ))) Выбор остановился на некрах и рыцах. Выбрал некра т.к. на 9+ это ужас для эльфов. Потом рыца качать буду,его латы тоже ни чего хорошего. Чего и Вам советую. Качать антиумелу рыца,некра и тэ. Причины указал выше и плюс к этому на 8-10лв это самые популярные фракции. | для AAJackalAA:
Пока 9 умку для эльфа не возьму буду монофракционщиком )))
Хатя по началу взял и рыцарю 1 умку вкачал ))) | что то воры активизировались минимум 1 раз за день попадаешь в ловушки )))
правда еще ни разу не слил )) вору ))) | кароче вот=) я её давно нашел... выложу все полным текстом
После долгих скитаний по лесам Империи и ее боевых аренах , вы набрали достаточно опыта , чтобы получить 4-й уровень , с чем Вас и поздравляю. Но расслабляться пока рано , ведь впереди вам предстоит еще 10 уровней увлекательнейшей игры.
Значит так:
4-й боевой уровень мало чем отличается от 3-го . Всего лишь маленький прирост армии , и чуть большее разнообразие артефактов.
Советую Вам и дальше бороздить леса и работать на рудниках(качать ГР) , чтобы увеличить свой боевой потенциал неплохой умелкой и ГО , и сделать себе прочный финансовый фундамент.
Хотя Вы можете пойти и по более быстрому пути прокачки вашего персонажа.
Для этого вы заходите на рынок и там покупаете такие артефакты :
1) Меч расправы
2) 2 перстня вдохновения
3) Щит хранителя
4) Кожаные сапоги
5) Кожаная броня
6) Медаль отваги или Амулет удачи(кому как нравится)
7) Кожаный шлем.
Вся эта красота обойдется вам где-то в 25 тысяч имперских золотых и обеспечат огромное преимущество над противником.
Стратегии тут особой нет , и все повторяется за 3-м уровнем , и потому , думаю , у Вас не должно быть особых проблем.
После долгих или не очень мучений , Вы достигли 5-го уровня.
Не верьте тем нубам добрым людям которые говорят , что ЛЭ на 5-м мясо, они просто не знают о чем говорят.
Надеюсь на то что вы добросовестно подошли к вопросу прокачки и на начало 5-го уровня у Вас имеется:
1) 3-4 умелка (4-я предпочтительней)
2) 3 Го
3) ГР
Теперь про армию , ведь на 5-м у Вас появляется 2-е новых юнитов:
1)Дриады. Улучшение фей, с большей скоростью , инициативой и уроном+может кастовать.
2)Друиды. Неплохие стрелки , с большим количеством ХП и возможностью кастовать КК(+9 защиты) и молнию.
Значит отстраиваете замок. Также не забываем про 1-ю школу магии.
Зачем она мне?-спросите Вы. Ускорение и благословение дадут возможность немного усилить ваши войска вовремя боя , а маг.кулак увеличит урон героя.
Все статы в атаку , 1 в знания.
Теперь приступим к подготовке к боям:
Для того чтобы быть на уровне с другими , а в большинстве случаев сильнее вам нужны артефакты по уровню , по этому придется потратить еще 40-50 тысяч золотых.
Итак, покупаете: Меч Возмездия , Щит Хранителя , Тапки на иню=), Кольца на инициативу , амулет удачи , кольчужный шлем ,и боевую кольчугу.
Перевес в ини даст вашим лучникам возможность стрелять раньше других , а защита поможет подольше продержатся на поле боя.
Из навыков советую взять: Начальную Удачу.
Набор армии :
1) Макс Танцоров с клинками
2) Макс Эльфо-лучников
3)Макс друидов
Имеется альтернатива первому варинту-дриады , но имейте ввиду , что из-за малого количества здоровья дриады могут просто не успеть ударить , ибо будут брутально изна убиты вражескими отрядами.
В бою лучников закрываете коробкой из друидов ,а от танцоров отделяете пару еденичек .
Чуть не забыл про заклятых врагов=)Значит так:
1) Скелеты-лучники
2) Бестии
3)Пехотнцы/Грифоны
4)Бесы/Псы/Сукки
5) Маги/Гаргулии
6)Орки | сори там надобыло разделить=)
-----------------------------
Сразу скажу, что 100% победы этот гайд вам не даст , так как надо иногда еще и подумать. Очень советую купить все перечень артефактов и зданий из предыдущей статьи , т.к. сильная армия и хорошое вооружение – один из залогов победы.
Начнем.
1) Маги.
Маги на 5-м уровне получили плюшку в виде школы магии , и потому их убийство является не очень легким делом . Насчет заклятого врага…Тут уж как нравится , но лучше выбирать между гаргульями и магами.
Расстановка : Лучников делим на 2 стека и ставим в разные углы. Друидов куда хочется. Танцоров на переднюю линию , перед этим отделив 1-2 еденички.
Далее сам бой. Главное угадать с расстановкой противника. Лучниками и друидами убейте магов , а танцорами просуньтесь вперед , но так чтобы до вас не доставали големы. Когда вы уничтожите магов ,то оставшимися лучниками( ведь маг 100% 1-м же кастом убьет один из стеков лучников) дамажите големов . Ну , а далее , главное все сделать быстро и не дать магу уничтожить очень много вашей армии , и дело в шляпе=)
2)Некроманты
Все их почему-то боятся , хотя на это нету обьективной причины . Ну дали им много скелетов-лучников , ну херячат наносят они достаточно много урона ,(особенно когда удача работает).Ну и то с того?) Ведь на нашей стороне инициатива!
Расстановка: Лучников 1 или 2-мя стеками , танцоров вперед отделяя еденички , друидов ,если есть возможность поделить. Крит на скелолуков=)
Лучниками палим по скелетам и добиваем остатки друидами. Танцорами немного выдвигаемся вперед, но так чтобы вампиры и привидения не достали до вас. Тут некроманты обычно допускают ошибку – они начинают оборонятся, и пытаться воскресить павших скелетов. Но как только он их рессуректит , вы их убиваете. Но не зацикливайтесь только на них , ведь еще есть вампы и привы. Снимаете вампиров и промахи с привидений , а танцорами снимаете и привидений. Когда вы понимаете , что у вас все под контролем- попробуйте выдоить с некра всю манку , т.е. давайте ему возможность воскрешать его воинов.
Продолжаемс=)
3) Варвары . Как известно варвары являются основными противниками ЛЭ в гонке инициатив и в стрелковой дуэли , но благодаря артам , у вас есть все шансы на победу.
Расстановка: Лучников на 2 отряда , танцоров как обычно , на оставшиеся делите друидов.
Первым делом убиваете орков , а потом все зависит от типа варвара. Хотя в общем без разницы , так как если он с волками , то бьете волков , а если он с хобгоблинами , то убиваете их . И на останок – Огры. Но так как они медленные ,то у вас с ними проблем не возникнет.
4) Темные Эльфы. В данном случае шансов мало (против магического ТЭ ибо воинский не представляет особой опасности) , но стоит попробовать =)
Расстановка: 2 стэка луков по углам , танцы как обычно ,и также друиды.
Лучниками убиваете бестий или минов- смотрите на то, кого больше. Потом снимаете ответку с ящера и бьете его главным стеком танцоров(никогда не забывайте наложить кк(каменную кожу) на танцоров). Вот в общем и все.
5)Демон.
Расстановка: Как вам захочется=)
Лучниками снимаете сукк , а друидами бьете чертей. Черти-зло , так что не думайте что это нубо отряд. Не отвлекайтесь на призванных существ , так как за них вам ничего не дадут. И в конце убиваете собак.
6) Рыцарь. Мне сложновато судить , так как на 5-м был давно , но точно знаю , что с ними не очень то и просто играть…Помню был забавный момент когда я решил , что рыцари и на 5-м такие же слабые как и на 3-4 , и 4-м лвлзашел против 5-го…) Он конечно же победил , но я все-таки успел его немного покоцать.
Попробую с импровизировать=)
Первым делом убиваете грифонов ,ибо птички -жесть=) Если у вас будет чем , то дальше убейте лучников . В конце(если у вас хоть что-то останется ), бейте пехов. Победа мало вероятна , но крит+лак творит чудеса)
7)ЛЭ.Тут особой стратегии нету , так как почти всегда-кто первый ударил с удачей , тот и победил.
--------------------------------- | После долгих(или не очень) скитаний по лоу уровням, Вы набрали достаточно опыта для перехода на 8-й уровень. Я считаю этот уровень – уровнем баланса и благополучия. Ведь на нем становятся доступными многие неведомые раньше вещи. Но давайте все по порядку.
Сперва, отстраивайте весь замок , не забудьте заглянуть в раздел «Улучшенные Строения» и построить там здание «Арена боевого танца» , которое позволит нанимать вам «Танцующих со смертью» иными словами- улучшенных танцующих с клинками.
Рассмотрим существ, которые теперь вам доступны:
1) Смертники (Танцующие со смертью)- просто уникальный отряд и потому он используется игроками с его появления и аж до 14-го уровня. Благодаря умению –«Боевое Па» они наносят ощутимый урон тем вражеским отрядам что стоят вокруг него.
2) Единороги- сильный и быстрый отряд , можно сказать, не заменимый в бою. Благодаря его магической ауре , он уменьшает урон от заклинаний для дружественных отрядов что находятся возле него.
Также , теперь вам доступна школа магии 2-го уровня с ее заклинаниями :»Осиный рой»,»Поднятие мертвых» ,»Каменная Кожа» и «Рассеивание». Первые 2 закла очень полезны в мободроче.
В перках берем 3 удачи и будем счастливы. Впрочем. Для ГВ все еще возможно брать основы лидерства+сбор войск.
Набор Армии:
Берем максимум танцоров , потом единорогов , потом лучников , а на сдачу- друидов.
Если собираетесь бить медленных мобов, то танцоров заменяете дриадами.
В ГВ лучше брать максимум танцоров , потом дриад, потом единорогов , и стрелков сколько возможно.
Криты:
1)Фурии\ящеры
2)Скелеты лучники\вампиры
3) Пехотинцы\грифоны\арбалетчики\монахи(кто чего больше боится)
4)Орки
5)Гаргульи
6) Адские жеребцы \черти\ОД | кароче оценивайте ;-) если понравилась отпишитесь xD) | лучше бы сразу сайт дал =)
это вроде сайт www.h8m? | для waRans_:
всю малину испортил =( нужно побыстрей дальше тему обсуждать шоб никто не нашел этот сайт) ато блин егоп родавать можно | да тут как таковых тактик та и нету- какой-то смутный разговор о том,какие брать статы,перки,что это дает,какой набор армии и какие должны быть заклятые враги...одно-про 5-6 лвл немного расписано,а так ничего толкового нету.а я про тактики пишу,а не то-что да куда кидать.в общем статьи там фиговые,ничего полезного не найти. | [Сообщение удалено смотрителем Alexander (adm) // ] |
<<|<|309|310|311|312|313|314|315|316|317|318|319|>|>>К списку тем
|