Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:24
4236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|311|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Мур-Мурыч:
Если уж мечтать, то со стойкостью..
Если считать, что нападение будет стоить также 11 очков.. а это порядка 66 очков суммарно(если я правильно посчитал). а это 17 лвл.)
Некр по своей исконной природе должен быть неубиваем (ведь он уже мёртв), поэтому всё в игровой механике должно быть подчинено выживанию. Нас бьют, а мы встаём и идём дальше. Смерть нельзя победить, её можно лишь отсрочить.
для Brennet:
вот если бы некр мог поднимать еще и войско врага, вот это было клево)))
а вообще все эти разговоры появились от скуки, как мне кажется. войны то нет)
для Mergam:
если атаку и дадут, то кастрированную
и стоимость будет 14-15 перкочей
Кстати, да - неплохая мысть. Может дать некру возможность поднимать ЛЮБЫЕ юниты на поле боя? Союзников или даже врагов?
для Mergam:
ну или хотя бы союзников
тк если на др стороне нежить получится запара а др фракции то будут анти маралить =)
для Mergam
на это уж точно не пойдут, там гемор для админов все это настраивать.
А вот атакующего юнита нет у некров, + баланса к дикой морали, в итоге ГО, ГН,ГВ не блещет. Ввести че нить типа жажда крови вампам и жажда смерти умертам или скелолукам.
для Brennet:
представляешь я подниму твоих вампов ))) и они будут на тебя нападать
а как быть если часть стека здорова?
Абсолютно согласен с Бреннетом
Посмотрите любую онлайн игру - ВОВ, Линейку, АИОН...
некр - толтый, жирный пакостник...сам он по нанесению урона весьма слаб...но живучий, шо пипец...и пока живет - портит всем жизнь = дебаффы, воскрешения, отравления - короче, бяка конкретная
поэтому, если что и усиливать в игре - то:
== ветка защиты - понижение стоимости перков
== ветка реса - привязка реса к умеле, понижение стоимости реса, рес союзников
== наращивание мяса...сейчас у некра практически нет "толстого" стека...любой стек с одного удара под удачей можно снести...это в корне не правильно...некр ОБЯЗАН быть "жирным"

Как итог - некр по природе своей должен быть толстым и живучим...
лично я считаю - что батл некр - это исскуственое,непрадоподобное порождение, и только в Героях
Истиный некр - защитная, дебаффающая, трудноубиваемая фракция...и бой с некром - долгая, изматывающая, нудная тягомотина

ИМХО
Я не предлагал позволять оживлять чужие трупы. Но свои войска должны быть суперживучи, даже за счёт понижения в атакующем плане. Тогда противнику будет сложнее просчитать сколько урона надо нанести некру, чтобы уничтожить его полностью - непочатый край для некромантских тактических изысканий в процессе боя.
любой стек с одного удара под удачей можно снести...
особенно 100 чумовозов, или 200 скелов под стойкостью...
для sdm3:
Не совсем так - поднятый юнит также остается приналежать тому игроку, у кого был изначально.
для Седой_Эндрю
имеет право на жизнь такой некр, но как быть с ГО, ГН, ГВ... там где нужен урон. Да и чем сбаланснуть дикую мораль + критолаки? когда за пару ходов фурка снимет пару стеков некра...
Если уж и выбирать ТОЛСТОГО некра ИНИ нам нужна + защита + магия...
ну и рес конечно только ДЛЯ некров и для архангелов... ни эльфы ни другие живые по логике воскрешать не могут.
95 умки до 9-й... Может ради прикола постараться выбирать исключительно монстров - тогда на 12-м 9-ю получу?))
мдя уж СЭ после 10 гораздо чаще ресают, чем некры.....

суть некров от НММ5 как то совсем изменилась и далеко потерялась.
для Мур-Мурыч:
это надо оочень долго тогда качаться.) 95 умки - это почти 200 монстров.
Даже если на 1 монстра тратить 30 мин, а ожидать его появление допустим 1.5 часа(а это уже фантастика), то играя в день по 6 часов качать придется 3 месяца.)
для Grishka100watt:
ну сэ и маги ресать куда лучше
а как я помню в HMMV некром выносил ток с ШМ4 или с дебаффами
для MB_R:
ГО,ГН,ГВ - а все то же самое
пока боты пытаются убить некра - некр их деббафит, травит, ну и бьет, конечно...далеко, не как СЭ или ТЭ - но бьет
поймите - что тактика некра и СЭ, ТЭ - ЭТО СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ТАКТИКИ
тэ,сэ - МАЛОЖИВУЧИ - но БЫСТРО УБИВАЮЩИЕ
некр - УБИВАЕТ МЕДЛЕННО...но ДОЖИВАЕТ до смерти противника

отсюда -
= тактика СЭ, ТЭ - убить БЫСТРО, пока жив сам ...отсюда - критолаки, ини
= тактика некра - ВЫЖИТЬ - отсюда - жирность и рес

поймите одно - играть некром - это свойства характера...это неторопливый флегматик
тут же пытаются по "просьбе трудящихся" из некра сделать подобие СЭ - за 2-3 хода вырулить в ГО, ГН
для Седой_Эндрю:+1

мдя уж СЭ после 10 гораздо чаще ресают, чем некры.....

суть некров от НММ5 как то совсем изменилась и далеко потерялась.

+
<<|<|311|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM