Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:35
4139
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|311|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для венгр:
бери 3 удачи и 10% защиты. атака+20% +10% водой имхо вооще бред. если брать атаку, то только для ББ или стрельбы.
атака+20% +10% водой имхо вооще бред

ну яб не сказал что прям вообще бред. попробуй. танец-настоящая мясорубка но при высокой инициативи и атаке.
для венгр:
от боевого безумия танец получает от 20 до 33 процентов, а от ХС только 10.
поробуем с безумием.. хочеться чегото такого сам незнаю чего. до 9уровня на все хватало щас вроде тоже хватает на все аж незнаю что и подобратьс.
для венгр:
возьми эксперт природу и переквалифицируйся в бырбоэльфа ^_^
ладно,это я так,шучу =)
а вообще можно набрать либо 3 удачи +1 перк(можно нападение\защита,хз),либо световик-эксперт свет + что-нибудь на масс бафы(смотря,что будешь использовать больше),либо нападение с ББ и там дальше,что хочется,и что может хоть что-то полезное дать.
для waRans_:
для венгр:
свет до 10 лвл не нужен
а вот про природу - норм, если хочется испытаний.
для Vova-elv:
я где-то на 300й или 305(где-то так) странице говорил про билд бырбоэльф,ну сказали-дорого да и не столь эффективно...но мне самому интересно,как играет бырбоэльф с экспертным роем ос =)
для waRans_:
могу попробовать после халявки.
для waRans_:
ннабьешь 8левл и попробуешь=) расскажешь потом) ну а ваще писец канешно все время от.еживается по шкале...
для Vova-elv:
ну-ну,а я посижу в сторонке,и на все это посмотрю =)
но все-же интересно,+ именно с 9го уровня можно действительно использовать(достаточно перкпоинтов для эксперта).

пы.сы-ждем войны =)
а что там на 4лвл школы магии, элементали кажется. Может еще и огненную ловушку заодно введут.
для Vova-elv:
все может быть =)
говорили админы,что с ловушкой у них проблемы...ну ты думаю читал.хотя я в Герои 5 не играл.что это за ловушка такая?
вообще,что на 4й школе магии могут ввести?
для waRans_:
призыв элементалей и перенос улья 4 уровня
для Арагорн96:
кстати,я читал про какой-то улей...это что за закл?вроде роя ос что-ли,или это закл призыва существа?
помню,в героях 4х было такое существо.
По поводу бырбоэльфа. Granit тестил билд эльфа-природника на ТТ-4. Скучновато и слишком мясисто...
для Maksim_Dvorkin:
а хоть эффективно?
для waRans_:
из 1 школы которых здесь нету:
Скорбь/печаль из 2 аддона, снимает 1,2,3,4 удачи и морали со стека в зависимости от навыика, длительность = СМ. - Тьма

Огенная ловушка на площади 5х5 ставит 2,4,6,8 мин. при попадании туда наносит урон = 50+10*СМ. - природа

2лвл
Регенарация. Выбранный стек получает регенерацию на 1-4 хода от навыка. восстанавливает 75%+5%*СМ жизней.

Крисатлл тайного. Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках. природа
Эффект на уровнях:
без: урон=40+8*SP
основы : урон=60+12*SP
продвинут: урон=80+16*SP
искуссный: урон=100+20*SP

3лвл.
Стена огня. 1х3 вызывается стена огня. то ли хаос, то ли природа.

Стена мечей. Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях: природа. хочю ее.
[None]: Здоровье (HP) = 20+5*SP
[Basic]: Здоровье (HP) = 40+8*SP
[Advanced]: Здоровье (HP) = 60+10*SP
[Expert]: Здоровье (HP) = 96+12*SP

4лвл.
Свет
Антимагия. Снимает все позитивные и негативные магические эффекты со своего стека и делает его иммунным к последующим магическим эффектам определенных уровней. Длительность заклинания = SP.
Эффект:
[Advanced]: иммунитет к заклинаниям 1-4 уровней
[Expert]: иммунитет ко всем заклинаниям

Телепорт. Перемещает свой стек на другое место на поле боя.

Божественная месть. Наносит магический урон выбранному отряду противника. Величина урона зависит от количества и уровня убитых им существ.
Эффект на уровнях:
[None]: урон = X*(10+1*SP)
[Basic]: урон = X*(30+3*SP)
[Advanced]: урон = X*(40+4*SP)
[Expert]: урон = X*(60+6*SP)
где X - это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ.

Тьма.
Берсерк. Приводит в бешенство выбранный вражеский стек. Безумный стек начинает считать всех существ и боевые машины своими персональными врагами и атакует ближайший стек с повышенной яростью, увеличивая наносимый урон. Величина прироста урона зависит от Колдовства героя (SP) и уровня владения магией Тьмы. Заклинание действует 1 ход, кроме уровня Expert, на котором оно действует 2 хода.
Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=урон*(1+0.01*SP)
[Basic]: урон=урон*(1+0.02*SP)
[Advanced]: урон=урон*(1+0.03*SP)
[Expert]: урон=урон*(1+0.03*SP)

Ослепление. Ослепляет выбранный вражеский стек, так что он не может двигаться, атаковать или использовать любую свою способность. Blindness исчезает, если ослеплённое существо атаковано. Длительность заклинания зависит от Колдовства (SP) героя. Если заклинание наложено на уровне Expert, то ослепленный отряд не может отвечать на атаки.
Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити.
Эффект на уровнях:
[None]: Длительность = 0.15*SP
[Basic]: Длительность = 0.20*SP
[Advanced]: Длительность = 0.25*SP
[Expert]: Длительность = 0.25*SP

Хаос. брр.
Цепь молний. Наносит урон молнией (стихия Air) четырем рядом стоящим стекам. Каждый последующий стек получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP

Метиоритный дождь. Наносит урон Землёй (Earth) всем стекам, попавшим в область цели (квадрат 5х5).
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=15+15*SP
[Expert]: урон=20+20*SP

Природа. призыв элементалей. Призывает на поле боя элементальных существ Огня (Fire), Земли (Earth), Воды (Water) или Воздуха (Air). Тип вызванных существ зависит от типа местности, на которой идет сражение. После боя все пр
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье=10, Инициатива=2+0.25*SP
[Basic]: Здоровье=25, Инициатива=5+0.25*SP
[Advanced]: Здоровье=50, Инициатива=5+0.25*SP
[Expert]: Здоровье=100, Инициатива=10+0.25*SP
Читай =)

Я тут думал : для светлых существуют в основном 5 билдов: фантом для охоты и в других боях, лакоэльф, атакер не востребован, к тому же на хаях можно лакера с атакером соединить так что лакер это дополнительный билд =), билд дефера с уклонением и стойкостью:понравился рекорд дезинфектора и помошников против зелёных и изумрудных драконов, пока
его рекорд суслик не побил=) и светоэльф.

А почему бы нам не попробовать потестить другие билды менее востребованные: к примеру бырбоэльф(бред) =), СЭ с лидерством полным, попробовать потестить СЭ с образованием(я говорю про ранние уровни), на старших БУ можно совместить их.

Как вам идейка?
для Арагорн96:
с образованием ересь. особенно на мелких лвлах. Лидерство относительно полностью с 11 лвла можно. И поему не востребовано? ЛЛ берут, +1 к скорости берут. Кстати я предлагал поныть об ЛЛ, чтоб +4 к атаке давало. Так же как сопр +4дефа дает.
для Vova-elv:
но ЛЛ даёт дополнительно ещё 10 смертов =)
<<|<|311|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM