Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:28
4140
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|322|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Мур-Мурыч:
учитывая ини и критолак чумок и тех же фурок или танцоров = вообще не вопрос снять стек чумок...хоть 300
для Седой_Эндрю:
Блин, так ведь оно по сути и есть.. тогда действительно нах нам ветка атаки.
В таком случае приоритетом для нас остаются диспел и воскрешение.
Некр неубиваемправда!Смерть нельзя победить, её можно лишь отсрочить...вот настоящий некр!))
6319: совершенно согласен. хорошо сказал. я, кстати, против особых "плюх" для некров, вроде все около дела, ничего глобального пока не требуется. имхо.
для Седой_Эндрю:
Складно мыслите.
Но всё же, из всего вышесказанного следует понизить деф хоть на единичку,и глобальный вопрос по ресу.Ну и конечно диспел,либо некрам дать, либо у существ порезать пропорционально навыку некра в магии.
просто нужно дать некрам резерв не только скелов, а зомби, гостов и т.д. привязав к умеле, на манер оригинальных героев. Вот тогда некры поднимутся, но не сделают, ибо, испугаются, что получится имба((
некры всегда давили числом в серии игр HOMM.
и резерв был не только для скелетов...
сделать наконец нормальный резерв и для 1-4 стеков юнитов, но соответственно меньшим числом чем скелы.

А то получается баланс делали по резерву скелов, и теперь отсутствие
резерва на поле боя обрекает на поражение. То что считалось сильной стороной фракции теперь её уязвимость.. ты не можешь быть нормальным
некром пока не наберешь нормальный резерв в бой. Имхо уже и сполным резервом некр на высоких уровнях не конкуретноспособен, а сильные стороны фракции отсутствуют как таковые...
Соответственно надо вернуться к старой системе накопления резерва и не
и не восстанавливаемости его в проигрышных боях, чтобы не было имбой.
Получится фракция для упорных умных и трудолюбивых игроков.

Ибо резерв на то и резерв чтобы использовать в нужный момент.
для Шведяра:
диспел проблема не только некров и его будут фиксить
рес можно привязать к умелке, зависимость поднятого
отряда от умелы на АТВ шкале
и предел мечтаний - снизить дефу на 1
для Седой_Эндрю:
Хоть ты тресни с дебафами, но те толпы, что вырезают ТЭ и СЭ ты не убьёшь. Дебафером ты желокрасные охоты на своём уровне в крафте вынужден будешь убивать. Проверено.

Убрать у других поднятие - бред, у них и так штраф за это дикий.

ЗЫ. В Ла2 некр - уберная боевая единица а не толстый дебафер. Если ты не согласен - ты не играл толком в л2.
для Condr:
как те сказать =))
на руоффе- некр 80+, Хиро
ыч
и если ты такой уж папко в Л2 - то СС, СХ и лук, дестр по уберности переплюнет некра на каче раза в 3
другое дело - что против некра далеко не всякий флаганется первым
для Condr:а в ВОВе некр толстый дебафер?))) я вообще не понял этого сравнения с РПГ играми....Хотя в остальном согласен с Седой_Эндрю. Сила некра в его живучести....
учитывая ини и критолак чумок и тех же фурок или танцоров = вообще не вопрос снять стек чумок...хоть 300
ммм... а по-моему, кто-то говорил за удар) уже и ини вспоминаем, уже и ослабление с ответа забываем) Не, ребят, некры достаточно жирные, уж я-то в это убедился, когда мне несколько выигранных боев с МТ показали против магомага)

Так что - топ в нытье)
для Седой_Эндрю
хорошо тогда фракция некр будет актуально только в групах, остальное Гх в топку.

Ps все таки хотелось но хотя бы стек один ударный.., умертов например...
для Седой_Эндрю:
Пооффтоплю. Мы вроде не про кач говорим а про пвп. 80+ некр хиро, бугага =) Какой сервер то?

Как бы сказаное тобой про фарм вообще непонятно к чему сказано. Если про солокач, бугага ещё раз =)
для Otalleb:
Соответственно надо вернуться к старой системе накопления резерва и не
и не восстанавливаемости его в проигрышных боях, чтобы не было имбой.
Получится фракция для упорных умных и трудолюбивых игроков.

всеми костями за поднимал этот вопрос много времени назад
дожили что скелы по 1 золотому идут ))) скоро даром раздавать можно будет
чем дальше тем цена резерва уменьшается, как на рынке так и в бою
Моё мнение - ветка атаки нам нафик не нужна.
ББ это конечно хорошо, но я не уверен, что променяю защитный батл-билд на атакующий.
Кстати обратите внимание, те фраки, которые имеют в колесе и атаку и защиту, в подавляющем большинстве выбирают первое, ну или в редких случаях гибрид. Так уж сложилось. И когда на турнире я встретил рыца-деффера, я слегка офигел, не знал с какой стороны к нему подходить. По моему впечатлению, светорыц по сравнению с защитным билдом - мальчик для битья.
Может даже и хорошо, что мы в своем роде уникальны в плане кожистости :)
Согласен с Седой_Эндрю
Итак, диспел дадут всем, на нем не будем делать акцент.
Нужна связка Умелка-Поднятие-Ини поднятых и модификация умения фракции: или скелетов больше, или уже не скелетов.
Если прощаемся с атакой (заодно с удачей), то требуется удешевление защиты.
для Condr:
ЗЫ. В Ла2 некр - уберная боевая единица а не толстый дебафер. Если ты не согласен - ты не играл толком в л2. в ла2 с4 ДА всегда рулил мо мвоей пантеркой :)
а я 6 некр на 5 качнул образование, а что сейчас? или перераспредилить?
<<|<|312|313|314|315|316|317|318|319|320|321|322|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM