Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:35
4474
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3171|3172|3173|3174|3175|3176|3177|3178|3179|3180|3181|>|>>

АвторПерки. Маги
Можно подумать о замене тапок на чародейские, хотя судить не могу.
У чародейских тапок есть один существенный недостаток в светобилде.
Первый каст наступает слишком рано, раньше чем нужно.
Ах да, и суммарных чистых статов от них меньше.
Короче, 3 дефа и обкаст гарги в самом начале бесценны?
мда форуш сошел с ума где смотри спят чтоли все
Первый каст наступает слишком рано, раньше чем нужно.
О_о
Совсем не понял логику... гарга с иней 12 обычно обгоняет героя с тапками. ракша с 10.8 все равно может пролететь и походить после героя. гарантии нет.
а что маги не ноют, что скоро снова эвент, а фикса дамага все еще нет?
а смисл нить нас 7 процентов кто нас услишит да и главной нитик магов к демонам ушел и теперь за них ноет мол неиграбелин хаос у демона хаос им давай тьфу ти йомайо -
для Pally:
а ты, только вернулся, так сразу во всех темах отметится решил? )
для magic_fires:

конечно, вдруг кто поймет зачем и монеток подбросит =)
для magic_fires:
А ты и не поймешь этого без практики. Я носил сначала тапки, потом от них пришлось отказаться. Гарга Клиффорда часто в баф не успевала - я ходил быстрее. Это очень мешало. Я не говорю что тапки световику вообще не нужны, но они порой бывают лишними и даже вредными.
Подскажите пожалуйста какие миники нужно армии ставить на 6 (и7) лвл?
Маги- %ини и здоровье
Гарги- защита и скорость
Голем- атака и скорость
гремы- иня и скорость
У меня так.Может чтото не правильно?
все у тебя правильно,
для Хрум:
только гремов выкини
лучше больше делить магов
а я на големов ставлю защиту и скорость а на гарг защиту и иню
а я на големов ставлю защиту и скорость а на гарг защиту и иню
ну и нубас :)
если кто-то продает крафт для мага 15БУ, обращайтесь--интересует.
а что ставить на джиннов
миники надо
для maks113:
защита + БД
Уважаемая администрация игры (для принятия мер), а также уважаемые коллеги маги-хаоситы (для сведения, поддержки, а также обсуждения на форумах и т.п.)!
Думаю, что уже давно назрела насущная потребность в том, чтобы каким-то коренным образом изменить в лучшую сторону (увеличить и оптимизировать) игровые навыки, умения, снаряжение, состав армии и т.п. у фракции магов (и, в частности и особенности, магов-хаоситов, - далее по тексту просто &куот;магов&куот;), т.к. данная фракция является самой обойденной, неиграбельной и обделенной. Аргументы для этого следующие (при этом основанные на опыте игры до 14 уровня, а также очевидных фактах, в том числе и чисто математических):
- численность фракции навряд-ли достигает 6-7% среди других фракций, которых, как общеизвестно, в настоящее время в игре 8;
- артефакты, необходимые для игры магу, при гораздо меньших характеристиках, по сравнению с артефактами связанными с нападением и защитой, стоят значительно выше, но очков амуниции приносят при экипировке выше, т.е. такое понятие, как &куот;минимум ОА&куот;, тут также тогда неуместно;
- армия у мага по суммарным очкам здоровья, как правило, прилично меньше, чем у остальных фракций;
- в одиночных видах боев (типа дуэлей, схваток в гильдии воров, битв на площадках и т.п.) магу, как говорится, нечего ловить, т.к. его там просто порвут, а основному его воинству в виде гаргулий на такой площадке попросту некуда деваться, т.е. улетать;
- основным видом войск, наносящим урон противнику, для таких магов в игре, как общепонятно, является сам маг-герой, однако, в сравнении с любой другой фракцией, если маг наносит урон и ходит 1 раз, то в любой другой фракции практически такой-же урон (а то и значительно больший) за такой-же 1 ход наносят сразу несколько стеков войск, у которых, при этом, еще есть и удача с БД;
- непонятным с точки зрения как справедливости, так и целесообразности (с учетом того, что само по себе понятие &куот;маг&куот; подразумевает применение в боях разного рода магии, как основного вида, в отличие от нападения, защиты и т.д.), остается тот факт, что почему-то для магов магия хаоса в колесе навыков стоит 10 очков, хотя для них - это, скажем так, основная магия, и чародейство стоит 7 очков, а также магия природы - 8 очков. В то-же время, к примеру, у фракции ТЭ: чародейство - те-же 7 очков, нападение - 8 очков, магия тьмы - 8 очков; у фракции некромантов: чародейство - 8 очков, магия тьмы - 7 очков, магия природы - 8; у фракции демонов: чародейство - 8, магия тьмы - 8, нападение - 7; у фракции рыцарей: лидерство - 7, магия тьмы - 8, магия света - 7, защита - 8. Возникает закономерный вопрос: почему-же тогда для магов нет также, как и у этих фракций, 3-го (а то и 4-го) навыка стоимостью в 7 или 8 очков?

Предложения:
а) уменьшить стоимость магических артефактов с увеличением их характеристик;
б) увеличить численность армии для магов (в частности, количество гаргулий или единицы жизни для них);
в) для гаргулий увеличить характеристики в виде дальности, инициативы и защиты (для решения проблемы одиночных видов боев);
г) для героев магов-хаоситов ввести в боях срабатывание таких характеристик или способностей, как удача и БД;
д) магия хаоса в колесе навыков магов должна стоить 7 или 8 очков.
<<|<|3171|3172|3173|3174|3175|3176|3177|3178|3179|3180|3181|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM