Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
1033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3194|3195|3196|3197|3198|3199|3200|3201|3202|3203|3204|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для Эрик друг:
У нас ещё 5 кузнецов на подходе )
Когда взял фул стек джинов на разведку с надеждой выловить травлю на босса, а за тобой начали повторять)
Решил тряхнуть стариной и половить немножко рандом - попробовать выйти на 90+% в сегодняшних опасных)

В итоге потратил кучу попыток, несколько раз на абсурдно маловероятных событиях потерял шанс выбить хороший %, на очередном приколе рандома плюнул и закрыл как вышло.

Вспомнил, почему перестал этим заниматься - почти всегда успешную ловлю лака на первом ходу руинил какой-то другой едва ли возможный фактор (минималка, опережение юнитом с 11 ини юнита с 12 ини, и т. д.).

Вот самые ржачные примеры:

1) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1355332424&html5=1&show_for_all=M9cad7ea08f
Тут не повезло с промахами и далее в конце еще и случился уникальный случай, когда ИИ сделал ФАНТОМА босса (у которого и так промахи есть)

2) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1355328972&html5=1&show_for_all=Md2dcda36af
Тут сперва при выпавшем лаке недобив крока, потом недобив в самом конце босса на крошках хп (минималка + без лака)


Так что нафиг нафиг, возвращаюсь в ряды "пройдукакнибудь" и буду пробовать выбить макс % только там, где рандома абсолютный минимум)
ФАНТОМА босса (у которого и так промахи есть)

Админ за делом!
для Паук-призрак:

Уууу

https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=2275995
для fata1ist:
Ну да, именно так выглядит протокол, когда ловишь нужный рандом для исполнения задумки)
Отец дружин тоже немного ловил удачу
для Паук-призрак:
Я как-то такой же фигней занялся (задание было с кучей церов в углу), половил раз 40 рандом…увлечение это бросил)
Хотя в сегодняшнем задании достаточно поймать лак и попадание на боссе)
Отец дружин тоже немного ловил удачу

Шла реализация Билда, как рандом лёг, так и получилось. Я уже давно не мыслю категориями (играть на результат, борьба за ачивку) это не интересно, есть противник - есть Билд, есть рандом, главное реализация Билда, если есть возможность и время, остальное вторично.

В последнее время, вижу интересные Билды, разнообразие это хорошо.
Вопрос: если взять в свою армию хотя бы 1 гоблина-шамана, и пока тот жив, то если в армии напротив есть адские жнецы, они не смогут использовать массовое замедление?
если взять в свою армию хотя бы 1 гоблина-шамана, и пока тот жив, то если в армии напротив есть адские жнецы, они не смогут использовать массовое замедление?

1 точно мало, Ифриты и неапнутные Владыки Бездны, шар не кидают от 5-6 штук, гоблинов шаманов при наличии, думаю, то есть, он должен блокировать не просто часть маны, а так, чтобы её значение не позволяет делать конкретное заклинание, вероятно, допустим 9'4 шар не кидают, 9'6, шар точно кидают, так же и с другими заклинаниями.
для Отец_Дружин:
от 5 гоблинов
10+5% = 10,5 = 11 маны

для Мерлин_Великий:
нужно 7 гоблинов
8+6% = 8,48 = 8
8+7% = 8,56 = 9
для Отец_Дружин:

Ок, спасибо. Прикидывал, что может пригодиться в ТТЛ.
для Joseph Pesci:
Благодарю!
Ок, спасибо. Прикидывал, что может пригодиться в ТТЛ.

Ну, ты не забывай, что они ещё и медлить могут, это, как бонус, юнит интересный и полностью не раскрыт.
Юнит даже имба против определённых наборов, я бы сказал
В майнд-геймс в ТЛ тоже топ, если угадать с армией
А медло гарантирует, что он не умрет сразу же, в первый ход убежав вперед, даже если его не запирать
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1355593934&show_for_all=M5234b20bdd
Ссылка с дейли

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1355618252&html5=1&show_for_all=Mac276665f4
Мой бой.
Объясните пожалуйста разное поведении Ии
Думаю, что ИИ дали рендом - играть от атаки или обороны.
Первый вариянт явно от атаки. Слил.
ИИ почесал рендом и сыграл от обороны. Вин.
все проще, разная АТВ шкала. В одном случае лич пальнул в 3 цели а в другом нет. Отседова и разница в ИИ. Рандом в АТВ шкале неудачно сложился, бывает.
для Рэд Шухов:
Ничего не проще. Тут дело в однотипном построении билда. Админы это специально уже давно сделали, если повторять 1 в 1 все действия, то через некоторые такие бои (одинаковые), бот начинает играть по другому. Если даже я щас пойду 1 в 1 биодом как выше, то бои будет уже от обороны играть. Так происходит уже достаточно давно. Видимо защита от копирования.
<<|<|3194|3195|3196|3197|3198|3199|3200|3201|3202|3203|3204|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM