Автор | Обсуждение сложных уровней ивента 51+ |
для Maxim (adm):
Ну и еще один момент относительно ивентов в целом:
Сейчас ивенты запускаются нон-стоп и делать их на 210 боев это слишком жестко.
Я не против того, что есть доп бои, но на то они и доп бои, что бы помогать в прохождении дополнительных волн 51-60. Основные волны должны быть проходимы без дополнительных боев.
Слишком много приходится тратить время на игру для того, что бы не отставать от "топовых игроков". Из-за этого растет "классовое неравенство", как следствие недовольство у игроков.
Те кто сидит в игре 24/7, или ботоводят, или имеют совместный доступ к персу имеют гораздо больше плюх, нежели рядовой игрок, который заходит в игру на пару часов в день, а на выходных отдыхает. И вместо того, что бы на ивентах постарать уравнять эти два класса игрков (ивенты должны быть +- равны для всех), происходит обратное - еще ярче подсвечиваете разницу между такими игроками. |
для -The Darkness-:
Как в опасных заданиях ГЛ допустим эффективность
не дай бог как в ГЛ, на эффективность там очень сильно влияют разбросы урона и выпадение удачки
и это выльется в такое же задротство |
для Мечник Мрака:
взял и скопировал мои предложения) |
причем не как в прошлые разы, где можно сделать кучу поражений, а конкретно лучшим кто прошел с меньшим числом сливов или как на порталах кто больше добыл кристаллов.
Нужна тебе легендарка идешь на доп волны, не нужна сидишь с артом высшей прочки и синим отрядом, а если захотелось остроты и показать себя народу то стремишься в число 100-200 попасть. |
для Гек Фин:
я там сразу написал, что "почитал" т.е. это некое общее мнение которое тут оставили, на авторство не претендую. |
для Мечник Мрака:
согласен полностью - тогда и не будет этой потогоннной системы в кланах претендующих на топ . А это в свою очередь превращает людей в скотов когда главы из за общего результата вынуждены кикать людей из клана даже если они прошли 59 волн - ведь нужно 60 и ни центом меньше .
Заодно исключит порочную практику когда ктото упирается и дает таки максималку сливая немерянное количество боев и голды . а кто то отбив 15 волн спокойно отсиживается за чужими спинами - а награда для всех одинакова - ну полный бред |
А я повторюсь:
Ну хочется вам сделать эти доп. уровни сложными - сделайте их под кбо(а в идеале: гос - меньше очков, не гос - больше очков, кбо - макс очков), пусть кланы складами меряются.
Только не как в предыдущей реализации, где кбо = супер легко, а наоборот. И все будут довольны: т.к. взять макс волну смогут все. Но макс очков принесут только кбошники. |
Вышел игрок на ивент почесать свое ЧСВ... |
т.к. взять макс волну смогут все. Но макс очков принесут только кбошники. ээээээээээээ, за КБО и гос давали одинаковое кол-во клан очков |
Омайгад, я наконец таким осилил с напом 60юволну ,алилуя! |
для piligrim78ru:
на то и расчет т.к. когда клан получит бс и золото, то тому чуваку который всегда все проходил а тут вот не смог, не надо будет ливать с клана или кикать его и эта система должна укреплять кланы.
______________________
А данджи открыть по типу налогов, два по три или два по пять, докуда дошли такую награду и получили. условно на каждом уровне давать сундучок с определенным шансом выпадения крутых бонусов/артов |
И количество боев в ивентах тоже надо уменьшать, но отключать там зеркало.
Многие игроки, особенно в топ кланах наловчились играть через зеркало, сам делаю так же, но вот подавляющее большинство все это бьет руками и все эти 200-250 боев просто не нужны, балансить нужно на проход с 1 волной, плохая прокачка возьми 2 боя, хочешь пофармить существ возьми 3 боя. или условно сделать эти бои не обязательными для прохождения ивента, по типу "прошел 10 волн и заглянул в лесок где по желанию можешь за очки гильдий позадротить". В целом я бы вообще отменил такое количество боев, но понимаю что есть те кому они интересны. |
Нам важно сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку. Не смешите мои тапочки,каждый ивент не доделан и вечно меняете правила в них и баланс.Зачем спешить с запуском ивента?Лучше раз в месяц,но нормальный,а не это все |
Нам важно сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку
мне вот что интересно - вы привязываете результаты ивентов к клановым наградам - и сами же лишаете игроков возможности ходить в парные ивенты парой с соклановцами - заведомо подсовывая им гораздо более прокачанного моба. При этом рассказывая о возможности прохождения ивента за счет более грамотной игры наделяете этих ботов сверхспособностями ломать домики и бить колхозников вместо того чтобы убивать опасные стеки противника .
И уж чтобы совсем сократить возможность выбора ( лично у меня так было - ржали всем кланом) даете на выбор 3 одинаковых и по статам и по набору мобов .
Где логика ? если вам нужно просто качать деньги с игроков за счет безумного количества занудных и однотипных боев - ну напишите прямо -
Или если вы не успеваете грамотно подготовить ивент - ну не запускайте сыромятину - доведите до ума . почему нужно менять сложность ивента уже во время когда он запущен . вы что думаете что мы в этой игре чтобы терпеть негатив ? ... игра должна приносить фан а не желание послать всех и все |
Причем в теме там выше писали игроки с ЖЛ которые на "фараоне" жаловались что много боев, когда это зеркало там не работало. Поэтому смысл этой кучи боев для прохода ивента не вижу, только для задротства и фарма покемонов.
Вот если сделать опять же проход условных 50 боев по 1-2 боя, а 20-30 попутных квестовых куда можно взять зеркало то это было бы выходом и как мне все остались довольны. |
для Maxim (adm):
Очень неправильная политика касательно ивентов. Ведь любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков. А у вас всё наоборот получается: 1/6 часть ивента предусмотрена вами для 1200-1600 игроков (цифра меняется от ивента к ивенту, в зависимости сколько кланов ставят максимальную планку для своих соклан). Это абсурдная ситуация и никак не способствует вашему желанию сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку".
Чтоб не каждый активный клан смог достичь максимального результата достаточно поменять формат выдачи клановых очков. Взять портал времени - да, у всех от него блювотный рефлекс, но что касается кланового рейтинга - идеальное решение проблемы. Почему нельзя эту систему начисления очков перенести и в остальные ивенты? Либо начислять очки за % оставшейся армии - чем он выше, тем больше очков клану приносит игрок. Вариантов уйма, но вы уперлись в формат 1 пройденная волна = 1 очко клану. А потом просите 99% (утрирую) игроков не играть то, что сами же подали на им блюде.
Ждём следующего ивента с более интересным подходом к начислению клановых очков! |
сама задумка омерзительная
человек отбивает 60 волн и его итоговая награда зависит от 179 людей с его клана |
Предлагаю сделать награду в двух категориях: По личному зачету и Клановому. Потому что кто то из топ 30 клана взял 60 волну, а наградили мусором. Подумайте.
И уберите доп волны, не нужен этот пустой опыт!!!!! |
для Maxim (adm):
В клановом формате оставить только очки БС. убрать покемонов и части артов, их привязать к волнам и прочке артефакта. |
для ГНУМяра:
человек отбивает 60 волн и его итоговая награда зависит от 179 людей с его клана
Не надо манипулировать. ЕГО награда зависит от ЕГО результата. А КЛАНОВАЯ награда зависит от КЛАНОВОГО результата. Если лично вы считаете клановую награду своей личной - это лично ваши проблемы.
для Pour Me:
Ведь любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков.
С чего это вдруг? Тут некоторые очень любят приводить в пример тот же WOW. И хотя в целом я считаю такие сравнения некорректными, но не в данном случае. Так вот, в этом WOW есть топовая ПВЕ система, которая называется "Рейды". Эти рейды делятся на 4 сложности от СПР (Система поиска рейдов для казуалов) до Эпохальной (ультрахардкор для ультрахардкорщиков). Так вот по статистике актуальный рейд на эпозальной сложности закрывает от 1% до 2% игроков по всему миру. Героический рейд (сложность чуть пониже) закрывают до 30% игроков. Дальше уже не помню цифры. Но разработчики уже многие годы создают контент, который увидит лишь 1-2% игроков. Так что утверждение, что "любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков - в корне неверная. Большая часть механик - да, но не все. |