Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2696
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>

АвторОбсуждение сложных уровней ивента 51+
для Maxim (adm):
Ну и еще один момент относительно ивентов в целом:
Сейчас ивенты запускаются нон-стоп и делать их на 210 боев это слишком жестко.
Я не против того, что есть доп бои, но на то они и доп бои, что бы помогать в прохождении дополнительных волн 51-60. Основные волны должны быть проходимы без дополнительных боев.

Слишком много приходится тратить время на игру для того, что бы не отставать от "топовых игроков". Из-за этого растет "классовое неравенство", как следствие недовольство у игроков.

Те кто сидит в игре 24/7, или ботоводят, или имеют совместный доступ к персу имеют гораздо больше плюх, нежели рядовой игрок, который заходит в игру на пару часов в день, а на выходных отдыхает. И вместо того, что бы на ивентах постарать уравнять эти два класса игрков (ивенты должны быть +- равны для всех), происходит обратное - еще ярче подсвечиваете разницу между такими игроками.
для -The Darkness-:
Как в опасных заданиях ГЛ допустим эффективность
не дай бог как в ГЛ, на эффективность там очень сильно влияют разбросы урона и выпадение удачки
и это выльется в такое же задротство
для Мечник Мрака:
взял и скопировал мои предложения)
причем не как в прошлые разы, где можно сделать кучу поражений, а конкретно лучшим кто прошел с меньшим числом сливов или как на порталах кто больше добыл кристаллов.

Нужна тебе легендарка идешь на доп волны, не нужна сидишь с артом высшей прочки и синим отрядом, а если захотелось остроты и показать себя народу то стремишься в число 100-200 попасть.
для Гек Фин:
я там сразу написал, что "почитал" т.е. это некое общее мнение которое тут оставили, на авторство не претендую.
для Мечник Мрака:
согласен полностью - тогда и не будет этой потогоннной системы в кланах претендующих на топ . А это в свою очередь превращает людей в скотов когда главы из за общего результата вынуждены кикать людей из клана даже если они прошли 59 волн - ведь нужно 60 и ни центом меньше .
Заодно исключит порочную практику когда ктото упирается и дает таки максималку сливая немерянное количество боев и голды . а кто то отбив 15 волн спокойно отсиживается за чужими спинами - а награда для всех одинакова - ну полный бред
А я повторюсь:
Ну хочется вам сделать эти доп. уровни сложными - сделайте их под кбо(а в идеале: гос - меньше очков, не гос - больше очков, кбо - макс очков), пусть кланы складами меряются.

Только не как в предыдущей реализации, где кбо = супер легко, а наоборот. И все будут довольны: т.к. взять макс волну смогут все. Но макс очков принесут только кбошники.
Вышел игрок на ивент почесать свое ЧСВ...
т.к. взять макс волну смогут все. Но макс очков принесут только кбошники. ээээээээээээ, за КБО и гос давали одинаковое кол-во клан очков
Омайгад, я наконец таким осилил с напом 60юволну ,алилуя!
для piligrim78ru:
на то и расчет т.к. когда клан получит бс и золото, то тому чуваку который всегда все проходил а тут вот не смог, не надо будет ливать с клана или кикать его и эта система должна укреплять кланы.

______________________

А данджи открыть по типу налогов, два по три или два по пять, докуда дошли такую награду и получили. условно на каждом уровне давать сундучок с определенным шансом выпадения крутых бонусов/артов
И количество боев в ивентах тоже надо уменьшать, но отключать там зеркало.

Многие игроки, особенно в топ кланах наловчились играть через зеркало, сам делаю так же, но вот подавляющее большинство все это бьет руками и все эти 200-250 боев просто не нужны, балансить нужно на проход с 1 волной, плохая прокачка возьми 2 боя, хочешь пофармить существ возьми 3 боя. или условно сделать эти бои не обязательными для прохождения ивента, по типу "прошел 10 волн и заглянул в лесок где по желанию можешь за очки гильдий позадротить". В целом я бы вообще отменил такое количество боев, но понимаю что есть те кому они интересны.
Нам важно сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку. Не смешите мои тапочки,каждый ивент не доделан и вечно меняете правила в них и баланс.Зачем спешить с запуском ивента?Лучше раз в месяц,но нормальный,а не это все
Нам важно сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку
мне вот что интересно - вы привязываете результаты ивентов к клановым наградам - и сами же лишаете игроков возможности ходить в парные ивенты парой с соклановцами - заведомо подсовывая им гораздо более прокачанного моба. При этом рассказывая о возможности прохождения ивента за счет более грамотной игры наделяете этих ботов сверхспособностями ломать домики и бить колхозников вместо того чтобы убивать опасные стеки противника .
И уж чтобы совсем сократить возможность выбора ( лично у меня так было - ржали всем кланом) даете на выбор 3 одинаковых и по статам и по набору мобов .
Где логика ? если вам нужно просто качать деньги с игроков за счет безумного количества занудных и однотипных боев - ну напишите прямо -
Или если вы не успеваете грамотно подготовить ивент - ну не запускайте сыромятину - доведите до ума . почему нужно менять сложность ивента уже во время когда он запущен . вы что думаете что мы в этой игре чтобы терпеть негатив ? ... игра должна приносить фан а не желание послать всех и все
Причем в теме там выше писали игроки с ЖЛ которые на "фараоне" жаловались что много боев, когда это зеркало там не работало. Поэтому смысл этой кучи боев для прохода ивента не вижу, только для задротства и фарма покемонов.

Вот если сделать опять же проход условных 50 боев по 1-2 боя, а 20-30 попутных квестовых куда можно взять зеркало то это было бы выходом и как мне все остались довольны.
для Maxim (adm):

Очень неправильная политика касательно ивентов. Ведь любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков. А у вас всё наоборот получается: 1/6 часть ивента предусмотрена вами для 1200-1600 игроков (цифра меняется от ивента к ивенту, в зависимости сколько кланов ставят максимальную планку для своих соклан). Это абсурдная ситуация и никак не способствует вашему желанию сделать, чтоб ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться о стенку".

Чтоб не каждый активный клан смог достичь максимального результата достаточно поменять формат выдачи клановых очков. Взять портал времени - да, у всех от него блювотный рефлекс, но что касается кланового рейтинга - идеальное решение проблемы. Почему нельзя эту систему начисления очков перенести и в остальные ивенты? Либо начислять очки за % оставшейся армии - чем он выше, тем больше очков клану приносит игрок. Вариантов уйма, но вы уперлись в формат 1 пройденная волна = 1 очко клану. А потом просите 99% (утрирую) игроков не играть то, что сами же подали на им блюде.

Ждём следующего ивента с более интересным подходом к начислению клановых очков!
сама задумка омерзительная
человек отбивает 60 волн и его итоговая награда зависит от 179 людей с его клана
Предлагаю сделать награду в двух категориях: По личному зачету и Клановому. Потому что кто то из топ 30 клана взял 60 волну, а наградили мусором. Подумайте.
И уберите доп волны, не нужен этот пустой опыт!!!!!
для Maxim (adm):
В клановом формате оставить только очки БС. убрать покемонов и части артов, их привязать к волнам и прочке артефакта.
для ГНУМяра:
человек отбивает 60 волн и его итоговая награда зависит от 179 людей с его клана
Не надо манипулировать. ЕГО награда зависит от ЕГО результата. А КЛАНОВАЯ награда зависит от КЛАНОВОГО результата. Если лично вы считаете клановую награду своей личной - это лично ваши проблемы.

для Pour Me:
Ведь любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков.
С чего это вдруг? Тут некоторые очень любят приводить в пример тот же WOW. И хотя в целом я считаю такие сравнения некорректными, но не в данном случае. Так вот, в этом WOW есть топовая ПВЕ система, которая называется "Рейды". Эти рейды делятся на 4 сложности от СПР (Система поиска рейдов для казуалов) до Эпохальной (ультрахардкор для ультрахардкорщиков). Так вот по статистике актуальный рейд на эпозальной сложности закрывает от 1% до 2% игроков по всему миру. Героический рейд (сложность чуть пониже) закрывают до 30% игроков. Дальше уже не помню цифры. Но разработчики уже многие годы создают контент, который увидит лишь 1-2% игроков. Так что утверждение, что "любая механика игры должна быть направлена на большинство игроков - в корне неверная. Большая часть механик - да, но не все.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM