Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:49
4653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>

АвторНеобходимость снизить пороги перекача
для Almatinka:
А зачем тебе анти в лесу?) админа не проведёшь!)
для Jortmund Elver:
А что, админ дал возможность отказаться от анти после реформы? Все, что было вкачано ДО реформы - делалось с согласия и более того, стимулировалось со стороны администрации. А после реформы даже те, кто хочет закончить левел в лесу - все-равно вне закона и должны страдать, верно?
для Тралл:
Каждый должен папнуться на тот уровень, на котором ему положено быть.
После этого снова окажется в рамках закона.
для топтыжище:
Это игра, в ней никто никому ничего не должен. И чтобы "оказаться в рамках закона", из них сначала нужно выйти - то есть этот самый закон нарушить. Умение считать статы и планировать прокачку таковым не является.
для Тралл:
Законы для того и созданы, что бы их нарушать)
для Тралл:
нет, они создаются, а мы находим в них изъяны, лазейки, тем самым продолжаем строить свою правильную прокачку)
для NecrKostya:

вам же предлагалось написать таким игрокам письма с призывами качаться правильно, где бы вы постарались уговорить их перейти на правильный геймплей... почему не послушали? а то глядишь вчера бы десяток человек уговаривал, одного бы кого уговорил; сегодня десяток уговаривал, уже пару бы какую уговорили...

если ты это серьезно пишешь, а не как тонкий троллинг, то у тебя беды с головой)
для топтыжище:

Каждый должен папнуться на тот уровень, на котором ему положено быть.

Боевой уровень: 9 (1,638,219) +11,781 мне вот что-то казалось, что за уровень опыт отвечает и именно от его количества зависит, где тебе положено быть

наплодить перекачей кучей ивентов/дней гильдий/ускоров, ничего не делая с ущербами, троллями и лентяями, потом порезать перекачей, которые принесли проекту денег в отличие от выше перечисленных, т.е. наказать платёжеспособных игроков за игру по правилам игры, а так же попытаться вытащить из них ещё больше доната, ведь компенсации перекач не получает ни какой, только штраф опыта за вдумчивую прокачку, гениально же
я что-то не могу представить, чтобы к какому нибудь Емельяненко подошел такой тренер и сказал:

"Федь, там с тобой алкаш Аркаша драться на ринге будет, так что ты это, будешь с связанными руками и на одной ноге драться, иначе не честно, Аркаша просто тяжелее титьки пива в жизни ничего не поднимал, но вот выступить хочет"

угнетение перекачей такой же абсурд как и выдуманная ситуация выше
бо-бо
Меня несколько удивляют люди которые расчитывают получать вечное превосходство чтото там сделав. В других онлайн проектах чтоб оставаться на вершине пищевой пирамиды надо всегда тратить много сил на развитие. И при этом уровень сильнейших даётся следующим в последствии в разы проще давая им возможность догонять. Таким образом обеспечивается вечная гонка с временными и финансовыми затратами.

В соседней теме о непонятной редкости пвп событий я уже написал, что если всё оставить как есть без уравниловки, то мт превратится по аналогии с старым тнв(с большой активностью и богатыми наградами) в современный аналог с кучкой участников и нищими наградами. ДА и престижность таких ночных ваз будет соответствующей.
Федь, там с тобой алкаш Аркаша драться на ринге будет
теперь я понял почему АЕ жостко бухает а ФЕ оч редко бьёться и в мма порог перекача введён
для LrKrennon:

вечное превосходство чтото там сделав = всегда тратить много сил на развитие

Если ты не понимаешь, как сделать хорошую прокачку, и чего это стоит, то хотя бы не обесценивай труды других
А я за, снижайте пороги перекача, я хочу на 20й
как сделать хорошую прокачку
кодотыркать. немножко играть. кодотыркать.
профит.
для A--A:
кодотыркать. множко играть. кодотыркать.
профит.

Твоя инфа не актуальна)
кодотырк актуален всегда.
Меня несколько удивляют люди которые расчитывают получать вечное превосходство чтото там сделав. В других онлайн проектах чтоб оставаться на вершине пищевой пирамиды надо всегда тратить много сил на развитие. И при этом уровень сильнейших даётся следующим в последствии в разы проще давая им возможность догонять. Таким образом обеспечивается вечная гонка с временными и финансовыми затратами.

В соседней теме о непонятной редкости пвп событий я уже написал, что если всё оставить как есть без уравниловки, то мт превратится по аналогии с старым тнв(с большой активностью и богатыми наградами) в современный аналог с кучкой участников и нищими наградами. ДА и престижность таких ночных ваз будет соответствующей.


я единственный, кто не понял, это за равностат и штраф перекача или против?)
Учитывая, что не считал опыт и не пытался добиваться не когда лучших соотношений очко гильдий/опыт, но при этом имею кучу % опыта сверху, то система явно кривая

Особенно в рамках уравниловки, тогда выходит совсем шиза, что я какой-то непреднамеренный перекач и жру опыт, но ещё и с этого имею ноль преимуществ
для LrKrennon:
Меня несколько удивляют люди которые расчитывают получать вечное превосходство чтото там сделав.

А люди, которые рассчитывают играть со всеми на равных, ничего не сделав, тебя не удивляют?

я уже написал, что если всё оставить как есть без уравниловки, то мт превратится

В МТ сейчас уравниловка.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM