Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:25
3859
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|316|317|318|319|320|321|322|323|324|325|326|>|>>

Автор[News] Новый исход орды
для Maverick:
Какие прогнозы на топ 5 по планам?
Киньте посмотреть топ 10 на сейчас)
Неважно какие у нас цели, важно какой план
для херанозавр:
Напишу прогноз, воплощение которого мне хотелось бы увидеть:
1. Укры
2. ГСы
3. Титаны
4. Колобы
5. ОМы
для Maverick:
Не понял, а где ГГ?!

Вообще +- похоже на правду. Хотя хз, насколько сильно круглых на самом деле потрепало.
И че ночью не доиграть было, весь финал проходится на авто\с закрытыми глазами(. Только плюшка зря отлетела.

Побед / Боев: 60 / 76
Всего побед / боев: 182 / 201
Очки рейтинга: 54,614
Место в личном зачете: ~1,680


Ивент просто огонечек, еще хочу такого. Ну и теперь можно прочитать историю, че там, о чем.

ps Хаббату лучи добра, всем чмоки в этом чатике.

Давайте обратно разведем срач дедовский гфбк\аукционка. Аукционка не позволяет катать бои залпом, много времени на починку уходит. А тут выкликал арты на предприятии и погнал дальше.
тут выкликал арты на предприятии
Особенно сейчас))
для херанозавр:
Ну так, глянул список предприятий, прокликал окончание раб. смены, пришел, затаился. Один палец на f5, правая рука наготове, пристально следишь за секундами в трее.
00-перезарядка, выстрел, еще. Враг повержен, 2 мифриловых печати у вас.
для Clea von Visas:
Ну что-то выкликать можно, но например гладий которые по 1 штуки выпускаются или амудет битвы, проблематично
для херанозавр:
До гладия мне еще 13 лет игры,амулет поближе, но все также далеко.
для Clea von Visas:
Самое время начать закупаться)
Не понял, а где ГГ?!
А ГГ ГГ. Будут бороться с ДМ за 6е место
тут выкликал арты на предприятии
Особенно сейчас))

Что интересно, не хватает артов)))
Напишу прогноз, воплощение которого мне хотелось бы увидеть:
1. Укры
2. ГСы
3. Титаны
4. Колобы
5. ОМы

Ладно-ладно
шо вы курите разрабы!!! 60 волна. мне 40 боев провести чтобы накопить ету армию.
самый ненормальный ивент, и как всегда по времени которого и так нету. мне жить сдесь у вас или как? или вы пытаетесь игроков офнуться из за того что реал есть у людей.
а где ГГ? в сердце
для Ostinus:
Нет, просто по максимум всё снеси, кроме баб с отражением, и гобами перестреляй ее
Нет, просто по максимум всё снеси, кроме баб с отражением, и гобами перестреляй ее
Слабые стреляют, сильные суицидится в них))
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1450140328&html5=1&show_for_all=NEneYiui
Побед / Боев: 60 / 70
Всего побед / боев: 208 / 228
Очки рейтинга: 53,966
Место в личном зачете: ~2,390

Заработано:
золото: 350,000


Закончил это недоразумение (прошлый исход орды не застал, но осуждаю).
80% боев отыграно на авто (денрожденное зеркало + 1 плюшка), кроме основных волн первого и частично второго дня. Из-за тупизны ИИ по управлению сиринами и сноходцами, а также механики «Первой крови» – в большинстве боев даже под плюшкой приходилось первые несколько ходов делать руками для уменьшения риска слива.

Боев 60 (большинство основных волн) – в полуакционке, пусть по 2000 за бой, остальные ~170 – в полубомже за 900 с копейками, итого расходы порядка 275000, в плюсе по золоту более 75000. Выгодно, я считаю, учитывая минимум затрат времени и почти без включения головы.
Из свитков, частей и обменов отрядов ГЛ ничего путного не выпало, естественно.

Минусы ивента:

1. Слишком много боев.
Да, кто-то скажет, что можно было не бить столько допок, но тогда бы пришлось играть гораздо больше боев вручную и/или иметь под сотню сливов на основных этапах, как это получилось у топов. То есть побед по итогу было бы на 40–50 меньше, а сливов почти на столько же больше, по итогу боев почти столько же и ощущение, что тебя изнасиловали за твои же деньги.
Сочувствую топам – только немного больные люди могут получать какое-то удовольствие от этого порождения больного разума создателей.

2. Сама фракция непокорных варваров скучная до ужаса.
По ощущениям даже скучнее классического варвара и степного варвара (у этого хоть кличи есть).
Герой статист, из всей армии один отряд недобаферов, стрелков нормальных нет.

3. Безальтернативный порядок набора и улучшения армии при несбалансированных ценах.
Даже если не затачиваться на результат, нет особого смысла набирать кентавров и циклопов (дорого и неэффективно).
Вся суть управления замком – набрать побольше мяса за меньшие деньги, причем прирост идет тупо арифметический.

4. Уже к четвертому дню ивент скатывается к излюбленному формату «гора мяса против еще большей горы мяса х10». В таком формате при обилии рандома в виде шкалы / удачи / БД с обеих сторон тактическая составляющая сводится к правильной расстановке и многократному переигрыванию в ожидании благоприятного стечения всех факторов.

5. Механика получения артефактов для отрядов кривая и вообще лучше бы их не было.
Мало того, что артефакты идут в фиксированном порядке и выдаются для существ, которых у тебя нет и не будет в армии.
Так еще и с этими увеличениями на ололо атаки/защиты/ини быстро теряется ощущение мощности собственной армии. Как если бы человека, всю жизнь играющего в равные бои ГТ, нарядили в крафтосет и бросили в КБО ПВП.

6. Из-за ограничения прироста армии, неэффективности «старших» существ и заметного роста сложности допок нет смысла и возможности отбивать все побочные бои, даже если не жалко на это времени.
Я левой ногой на авто закончил с допками на уровне 50 / 57 / 44, хотя заявляется, что можно по 120 допок каждого вида отыграть. Но как тут некоторые экспериментаторы подметили, с какого-то момента допки неизбежно станут непроходимыми из-за прекращения прироста собственной армии и многократного увеличения мяса напротив (вроде порог адекватности как раз в районе 60-й допки проходит).

Плюсы ивента:
1. Можно быстро отбить на авто. Хотя хороший ивент должно хотеться играть руками, но это отдельная история.
В тех же пещерах даже этого нельзя было сделать из-за чертовых клеток и необходимости долго крутить противника.
2. Выгодно по наградам, если не упарываться на топ.
При вдумчивом подходе можно заработать нехило золота (причем практически на любом уровне), заодно нафармив отрядов ГЛ (кого интересует эта часть игры).
3. Легкая прокачка анти без замков. Для старших в основном не актуально (у них уже давно все отстроено), а вот на лоу очень приятно.
4. Видно, что народу понравилось – результаты в том 2500 идут уже от 52-53 тысяч очков, а столько можно заработать только отбив все основные волны, то есть реально тысячи четыре игроков уже полностью прошли ивент (даже если половина там мульты, это очень солидно для такого муторного ивента).

Предложения к улучшению:
1. Уменьшить число боев.
Думаю, основных этапов можно было сделать вдвое меньше (по 5 в день вместо 10) при соответствующем.
При этом сами бои желательно перекрутить в сторону увеличения тактической составляющей. Самое простое – уменьшить мясо как в армии героя, так и у врагов. От мобов в количествах 100-1000-10000 штук быстро начинает мутиться в глазах и пропадает желание.
Как вариант – каждый бой приблизить к формату дуэли в ГТ против разных фракций (включая чисто ивентовые по типу грибов, механиков и т.п.) с соответствующим балансом по мясу.

2. Разрешить отбивать дополнительные бои в любых артефактах (да, можно даже с крафтом).
Если сохраняется механика вычитания очков за прохождение допок, то какая админу разница, в чем мы их бьем? Да хоть в крафтомагме, у богатых свои причуды. А то от ивентового хлама и охотничьего лута ломится инвентарь, а еще есть огрызки раров с ДР игры, которые выбросить тоже жалко. Вот было бы отличное им применение, кроме ГИ и ГВ.

3. Переработать менеджмент армии.
В идеале должно быть как во фракционных замках – ползунки для каждого отряда и возможность перенабирать перед каждым боем более подходящий состав. Плюс возможность переключения между апом / неапом (актуально для сноходцев / ловцов снов) или брать в бой оба вида.
Максимально близко к идеалу был формат менеджмента армии, кажется, только в «Бремени тьмы».

4. Заморочки со славой и артефактами существ лишние, имхо.
Появление новых существ в замке и их прирост сделать без необходимости платить за постройки, но с привязкой прогресса по дням. Типа первый день только два первых вида существ (с каким-то «потолком» по числу в зависимости от серебра за допки), на второй день добавляются гарпии, на третий сноходцы и т.д. Так было бы больше похоже на развитие замков основных игровых фракций по мере продвижения по уровням.

5. (Субъ
Предложения к улучшению ивента (и аналогичных того же формата для неигровых фракций):

1. Уменьшить число боев.
Думаю, основных этапов можно было сделать вдвое меньше (по 5 в день вместо 10) при соответствующем.
При этом сами бои желательно перекрутить в сторону увеличения тактической составляющей. Самое простое – уменьшить мясо как в армии героя, так и у врагов. От мобов в количествах 100-1000-10000 штук быстро начинает мутиться в глазах и пропадает желание.
Как вариант – каждый бой приблизить к формату дуэли в ГТ против разных фракций (включая чисто ивентовые по типу грибов, механиков и т.п.) с соответствующим балансом по мясу.

2. Разрешить отбивать дополнительные бои в любых артефактах (да, можно даже с крафтом).
Если сохраняется механика вычитания очков за прохождение допок, то какая админу разница, в чем мы их бьем? Да хоть в крафтомагме, у богатых свои причуды. А то от ивентового хлама и охотничьего лута ломится инвентарь, а еще есть огрызки раров с ДР игры, которые выбросить тоже жалко. Вот было бы отличное им применение, кроме ГИ и ГВ.

3. Переработать менеджмент армии.
В идеале должно быть как во фракционных замках – ползунки для каждого отряда и возможность перенабирать перед каждым боем более подходящий состав. Плюс возможность переключения между апом / неапом (актуально для сноходцев / ловцов снов) или брать в бой оба вида.
Максимально близко к идеалу был формат менеджмента армии, кажется, только в «Бремени тьмы».

4. Заморочки со славой лишние имхо.
Появление новых существ в замке и их прирост сделать без необходимости платить за постройки, но с привязкой прогресса по дням. Типа первый день только два первых вида существ (с каким-то «потолком» по числу в зависимости от серебра за допки), на второй день добавляются гарпии, на третий сноходцы и т.д. Так было бы больше похоже на развитие замков основных игровых фракций по мере продвижения по уровням.

5. (Субъективное) Раковая опухоль боев против «рожалок» и «набегов» мобов должна быть вырезана из ивентов навсегда. Точка.

Разрешаю кому-нибудь стырить и оформить для ИИП, хотя мы все знаем, что это пустая трата времени.
<<|<|316|317|318|319|320|321|322|323|324|325|326|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM