Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|3259|3260|3261|3262|3263|3264|3265|3266|3267|3268|3269|>|>>
Автор | Изи катка |
Да ему вообще героев не надо было бить что бы выиграть | для _Диклониус_:
Ога. Ловит такой сларк в ульту аое станов докучи, наворует 0 ловкости и изи трупик сларка. Все зависит от пика и игры оппонентов. Хотя на 2к да, фиг законтрят в 9 из 10 игр. | Да он 19 из 20 игр контрит! Носится по карте как торпеда со своей читоультой, как сто очей ловкости натырит, так меня в 2 удара все время выпиливает | для _Диклониус_:
у сларка ничего кроме имбоватой ульты собстно и нету. Ворование статов это для керри маловато, не окупает один слот в среднем. Как правило способности лейт персонажей дают минимум слот. Например у морты увороты и криты. У леорика отжор и криты. У свена защита, урон и сплеш. И т.д. А у сларка явный недобор. Если враги додумаются отконтрить его инвиз/ульту - у вас проблемы. На 2к да, с этим туго. А вот где для населения инвиз уже не равно неуязвимость - сларк нифига не такая уж и имба. | Ухх, моя любимая шухолитика.
Сларк не имба там, где он не может вырезать героев вне замеса, на сам замес сларк особо и не расчитывает в своей игре | Морта для сларка в лейте - не проблема. Свен - тоже .
Леорик может стать проблематичным из-за невозможности его просто напросто зафокусить | Например у морты увороты и криты. У леорика отжор и криты. У свена защита, урон и сплеш. И т.д. А у сларка явный недобор да, а у Сларка Рапирка, точно
у сларка ничего кроме имбоватой ульты собстно и нету ох лол!
Очищение снамает Вобще Все что только можно кинуть на эту лягушку, хоть устань там его, хоть в курей превращай, один хрен это тут же снимается, более читерного умения вообще в игре не найти
А из прыжка вообще никак не выбраться, я не знаю чего делать, он бьет из инвиза+прыжок+1 удар = труп, тут даже палкой-толкалкой не улететь, да и убивает он так за 1,5 секунды, не всегда среагировать получается | для сверх_реально_:
вменяемые соперники видя сларка уже строят игру таким образом, чтоб он бесплатно по возможности не мог резать все живое, если уж его не получилось загнобить. Разве нет?
И поэтому лейт сларк часто проигрывает на вменяемом уровне. И играют там им не совсем как в лоу ммр. Сларком там оверфармят засчет даркпакта и быстрого мувиментспида все леса, вывозят кор айтемы очень рано, убивают и заканчивают. А затянулась игра - "хьюстон, у нас проблемы."(с)(если конечно в команде нет второго весьма серьезного лейта. Тогда можно и в лейт поиграть. Например с условной мидовой дузой.)
Идеальный пик к такому сларку я так понял нынешний ембер. Сплитпушит, не дает собраться в 5 рыл и идти давить делая сларка бесполезным, мало того, в билде через дискорд-радик герой для ранней агрессии, тоже рано идет заканчивать. Навел движуху, сларк выфармил кор айтемы - пошли убили на перетяжке пару тел - пошли закончили. | А из прыжка вообще никак не выбраться, я не знаю чего делать, он бьет из инвиза+прыжок+1 удар = труп, тут даже палкой-толкалкой не улететь, да и убивает он так за 1,5 секунды, не всегда среагировать получается Еул на саппортах очень неприятен сларку, так-что собирай. Но юзай не на сларка, он первым еул тоже сбивает .
И поэтому лейт сларк часто проигрывает на вменяемом уровне.
И теперь у него есть крысо аганим который делает его в лейте сплитпушером просто напросто, вот вам и лейт персонаж. | для _Диклониус_:
А из прыжка вообще никак не выбраться, я не знаю чего делать, он бьет из инвиза+прыжок+1 удар = труп, тут даже палкой-толкалкой не улететь, да и убивает он так за 1,5 секунды, не всегда среагировать получается
Блинки спасают от паунса. Можно деревом за 50 монет порвать привязку спокойно. Вменяемые люди до окончания даркпакта обычно станы не кидают.
да и убивает он так за 1,5 секунды, не всегда среагировать получается
За полторы секунды не прожать сейв абилки/предметы это надо уметь. Госты саппортом не, никак. На 2-3к да, имба сларк, с этим не поспорю. Если сларк конечно вменяемый. На тех же 5к уже нифига не так. Там уже и вардишки покупаются постабильнее, и инвиз не дает неуязвимость, и станы по таймингу кинуть могут. | У сларка ульта перестает работать и он замедляется когда его видят, он же вроде видит, что его видят | он же вроде видит, что его видят Канеш видит, это одна из главных его сил, уберите эту возможность и сларк начнет сосировать даже в 3к пабе | для _Диклониус_:
У сларка ульта перестает работать и он замедляется когда его видят, он же вроде видит, что его видят
Стоит центряк, сларк забегает под него в попытке кого-то зацепить - инстастан/хекс - не отпустят. И все. Но на 2к с этим да, проблема. Там инвиз не контрится, вместе собраться и разойтись - надо минуту убить, за минуту засплитят-стянут. На хай ммр и в серьезных командах между решением и исполнением проходит меньше времени, чем на 2к... Потмоу что на 2к надо еще уговорить собраться команду. И даже когда уговорил 1-2 тела часто не отрываются от фарма еще секунд 20-30 пока крипы не кончатся. | Как-то все на словах прям легко и просто, а на деле Сларк 1 влетает в 5 и как Бэтмэн всех убивает :) | если нет инстастанов и сларка нечем держать, так же если пик соперников не может собратся на нужной стадии игры в 5 рыл и пойти давить - то сларк силен. Если же пик и скилуха врагов это позволяют - сларку тяжело что-то сделать. | для _Диклониус_:
Как-то все на словах прям легко и просто, а на деле Сларк 1 влетает в 5 и как Бэтмэн всех убивает :)
Я же писал, на 2к сларк имба. А ты где играешь? На 5-7к? 2к потому и 2к, что не могут с описанным мной справится. Вовремя собратся, вовремя отреагировать на сплитпуш. Поставить вовремя центряки и вовремя дать дизейблы. | Чё-то смотрел 7к стримы, так челик играл на сларке и всё так-же ходил в инвизе-неуязвимости. Судя по всему шухов играет на 9к, там не знаю как с этим обстоят дела | для сверх_реально_:
на 7к сларк уже не имба, хотя если в пике нет инстадизейблов или АОЕ станов конечно весьма неприятен. | для сверх_реально_:
разница в уровне игры это разница во времени между принятием решения и его исполнением, а так же разниа в понимании механики доты.
А разница между силой команд - это как правило не индивидуальная скилуха, а опять же разница во времени между принятием командных решений и их реализацией. | Шух, твоя проблема в том что ты думаешь 7к паб это про игра.
Там всё так-же воюют за роль керри, там всё так-же есть руинеры/рофлеры , там всё так-же команда не собирается впятером когда это жизненно необходимо ( не всегда конечно ) |
<<|<|3259|3260|3261|3262|3263|3264|3265|3266|3267|3268|3269|>|>>К списку тем
|