Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:25
3135
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3270|3271|3272|3273|3274|3275|3276|3277|3278|3279|3280|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для Небылица:
спасибо
Никаких новостей про альт?)
для Chosen_Undead:
Ну вот народ раскопал пост 2007 года о механике абилок альтТЭ в 5-х героях. Очень познавательно:

http://www.zzima.com/forum/index.php?threads/36190/page-4#post-880999

Про кислотную кровь почитал. Жесть какая :) она оказывается струйкой на 4 клетки в сторону врага стреляет. Думал 4 соседних как удар тремя головами :)
Ага, крутая статья
Практически полный список того, что надо будет протестить

Для попутной атаки вот уже заметил некоторые отличия
Ну и не считая того, что абилки мегер и минов изменили
> Невидимые отряды могут пробегать мимо вражеских отрядов, оставаясь невидимыми. Божественно. Думал что если пробежал мимо то всё, заметят. Как оказалось - нифига.
>Так же и враги могут пробегать рядом с невидимыми отрядам, и они останутся невидимыми, при условии, что вражеское существо остановится не на соседней клетке с невидимым.
Туда же. Ветротанец должен будет не только пробежать по всей карте, но и ткнуть примерно туда где должен быть ассассин. Я очень хочу что бы альт был введен то темного турнира.
>Если пытаться создать фантома невидимого существа, то фантом создается видимым. В невидимость фантом уйти не может (что нормально – фантомы не могут пользоваться активируемыми абилками существ).
Неприятненько но объясняемо. Имбовым был бы слишком.
>Но невидимость при этом не снимается. «Цифры» о том сколько убито над пораженным существом не взлетают, но в логах пишется о том, что существу нанесен урон.
Хорошо что инвиз не снимается, но плохо что пишутся цифры урона - очевидно что невидимка находится в клетках площадного заклинания.
>Боевые грифоны могут задевать невидимые отряды своей абилкой «Губительное пике», но невидимость не снимается.
Гуд
>Абилка берсеркеров «ярость берсерка» полностью игнорирует невидимых существ. Еще есть баг – если путь к видимому существу лежит через клетку, либо рядом с клеткой, где находится невидимое существо, либо берсеркеры при атаке встанут рядом с невидимым существом, то берсеркеры при активации абилки не двигаются с места.
Тоже хорошо, можно уйти в инвиз прямо перед ходом берсов и будет всё ок.
>После удара по кентаврам, они не могут отбежать на невидимый отряд – их путь корректно им блокируется – как будто невидимости нет.
Тоже хорошо - единичка кента не спалит инвизёра.
>Невидимых существ легко вычислить трапперами – капкан не может быть поставлен на клетку, где стоят невидимые существа (рисуется «знак стоп» при наведении мыши на эти клетку) – баг. Поставленный капкан может сработать против невидимого существа; невидимость при этом не снимается.
Надеюсь такого бага не будет.
>«Попутная атака» работает нормальным образом и у фантомов наездников (созданных заклинанием «Создать фантома»).

А вот это вот хорошо. Можно будет ногебать пару ходов)

>Урон наносится каждому стеку (и дружескому и вражескому) на линии действия «Кислотной крови». В описании - баг – сказано, что урон наносится только вражеским стекам. Урон наносится как от обычной атаки стека гидр, только с модификатором = 0,25 (т.е., в 4 раза меньше).

Урон от «Кислотной крови» наносится даже в том случае, если стек гидр не может провести контратаку.

Убиться об гидру можно теперь и другим способом.
> «Кислотная кровь» срабатывает на атаки существ с абилкой «Враг не сопротивляется». Срабатывает на атаки невидимых отрядов. Срабатывает в ответ на атаки, целью которых является множество стеков – атаки гидр, церберов и т.д.

Абилка срабатывает даже в ответ на «Дыхание дракона», если гидры находятся во втором ряду. Правда, «Кислотной кровью» в этом случае будет задет и дружественный стек, являющийся первой целью драконов. Срабатывает даже в том случае, если дружественный стек сам атакует драконов, а драконы ответным ударом задевают гидр, стоящих во втором ряду. Абилка также срабатывает и на площадную атаку свободных циклопов.

На двойные атаки («Штурм», «Колун», «Двойная атака») «Кислотная кровь» срабатывает 2 раза – по разу на каждую атаку.

Божественно. Об нее можно действительно убиваться.


Сообщение отправлено случайно.


В общем, должен быть интересный альт.
Дадут пачку в 40 гидр + дешевую ветку дефа с "готовностью" и знай себе убивайся об них :) А что, 40 визерей джинов же дали с веткой атаки и лака...
для Line-element:
Было бы неплохо что бы сделали наконец разнообразные наборы. И от гидр, и от проворных, и от ловчих с БДСМ-ситхами. Ато сделают альт, сделают только один оптимальный билд (и тот от существ 1го лвла) и всё, крутитесь как хотите. И перки все по 12)
Дадут пачку в 40 гидр + дешевую ветку дефа с "готовностью" и знай себе убивайся об них :) неплохо, но тогда нужно будет кем-то контрить луков и кастеров
лучше 50 гидр и с бесконечной ответкой) и кровью шоб заливали все поле)
неплохо, но тогда нужно будет кем-то контрить луков и кастеров
УДАР С НЕБЕС. ИНЮ 14.
Точно мегер дадут? Мне вдовы больше понравились:)
для Chosen_Undead:
для -Фесс--:
И откуда вы эту инфу берете?:))) Молодцы!
Фиг сделают... имбовать типо будем... штук 10-12 дадут...
Ну была бы отличная альтернатива стрелкам (коих у нас нет). Хотя скорее всего введут как второй альт.
Прикольно будет если введут сразу 3 альтапа одновременно, нам св и гнумам. А потом 3 турнира на лучшего тэ-св-гнума))
для Ubivantos:
И откуда вы эту инфу берете?:))) Молодцы! Интернет, бро))
Прикольно будет если введут сразу 3 альтапа
Есть вероятность, что тэхам введут сразу 2 альта.
Слишком пауза затянулась.
для -Фесс--:
Ясно:) я думал то что вы пишите железно!:)
для Регионовед:
если даже оставят столько сколько сейчас гидр на уровне дают
и так будет имба
контрить такую гидру, будет в разы сложнее
особенно в смгт
когда чаще всего остаётся облепленная мелкими стеками гидра
вопрос она же на каждый удар отвечать будет? кислотой или только 1 раз?
даже 1 раз не хилый подгон будет.
для Жгучее_Солнце:
Читай внимательнее источники. Отвечает один раз, кислотой плюется всегда и во все стороны.
<<|<|3270|3271|3272|3273|3274|3275|3276|3277|3278|3279|3280|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM