Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:39
4489
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3282|3283|3284|3285|3286|3287|3288|3289|3290|3291|3292|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для motrun:
самый то минус, что и анти выше 5 особо смысла качать нет(. Дамагу это не прибавит.
для motrun:

Я смотрел все твои бои, и других грамотных некров - учился понемногу дуэлям, забыл уже, что это такое. Тот драматичный тоже видел. Так что, как говорится, кто бы спорил, я не буду :)
+ 65722 все твои бои,

На нынешнем МТ имелось в виду.
для DoctorDC:
анти выше 5 особо смысла качать нет

Стоп-стоп. У срез удара магией? А против билда мага-природника, наподобие Banik, который на последнем МТ сколько некрам нервов испортил?
для DoctorDC:
ну как бы анти помогает некру подольше жить, что конвертируется в большее кол-во убитых хп мага. Соответственно шансов победить больше. Хотя с магами-качками туго вообще. На 3 ходу тупо остается гарга с кожей или уклоном (или тем и тем) в уголку в дефе. А все твои стеки тупо под масс касты: окружаешь гаргу - получи метеор, не окружаешь - получи цепнуху((
На 14-м ни разу хаосмага не валил. Мой "рекорд" 11 гарг оставалось. А так вообще от 20 до 40.
Я в пред. МТ вальнул 2 мага из 3-х. Но то просто были маги-некачки. И кстати антя помогла
для Bartello_Aid:
Ясно что 7+ анти это лучше чем 5-, но! экспы и терпения потратить придется весьма прилично... На 15 для меня лично главный ориентир - 11 умка. Она даст существенно больше, нежели подзадранные анти на 2-3 фраки.
для DoctorDC:

Ну тут спорить глупо - 11-я на 15-м - это несомненный руль. Другое дело, что на 16-м будет, скорее всего, та же 11-я и без пояса. А там народа с родной 11-й и поясом - вагон и тележка. Начинать качать анти на 16-м? ХЗ, это вечная дилемма.
На 14 магов я убивал, но либо без анти, либо тупящих, либо кк/уклон не выпадали в первый каст, а второго уже не было.
На 15 в этом МТ убил 1 из 2, но там не было ГВ + касты не ахти + на соплях вытянул.. но анти пока 3 у меня. Догоню до 5 и забью.
для motrun:
естественно анти лишней не бывает, но только не в ущерб основе, когда есть возможность на текущем БУ получить +1 умку относительно среднепрокачанного перса.
На 15 для меня лично главный ориентир - 11 умка.
к ней и движемся, товарищи))
для Bartello_Aid:
ну тут уж разницы качать анти на 15 или на 16 практически нет. Мне лично на 16 вообще не охота идти никогда).
Взять 11, чуть-чуть подтянуть анти, и запаса экспы должно хватить на довольно долгое сидение. Благо активно воевать или ивентиться мне реал не позволит).
На 15 для меня лично главный ориентир - 11 умка
истинно глаголишь, еще почитерим :))
читал там в высших топиках, что маги на 16+ вообще злюками становятся и некров обижают без вариантов
А есть ли жизнь на 16+ или она из биологии перетекает в кибернетику?)
вот когда маг норм вкачан
помоему тот бой решило как раз деление джинов на 3 стека. Первый раз такое видел, но зловеще получилось
ну тут уж разницы качать анти на 15 или на 16 практически нет.
всего лишь где то по 176000 на строительство здания для 7-х существ каждой фраки
для ЭддСтарк:
деление на 3 стека - пусть. В том бою первые 3 каста - благо, кара и кк. Если ты убиваешь 2 стека, при этом коцаешь облаком третий, который еще имеет возможность кинуть уклон на меньшее кол-во ходов, то это при норм. ситуации. А вот когда маг норм прокачан (гильды + анти), деф в районе 20 (да и думаю скелы мои тогда опозорились, в мин. стрельнули), то вот и остаются ошметки султанов, которые еще на пару-тройку ходов кидают каку на вампа + уклон целым стеком((.
для motrun:

Кстати, пользуясь случаем, хотел один нубовопрос задать по этому бою:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=326136572

Почему первый выстрел личами был по джинам с архимагами, а не по двум стекам джиннов? Я подумал, ты стрельнешь в два стека джиннов личами (а третий застрелишь скелами), дабы выпилить как можно больше этих гаденышей и уменьшить длительность будущих баффов гарге (или дебаффов себе).

В чем была задумка? Уменьшить удар кулаком архами?
для Bartello_Aid:
Та да, долго думал, кого урезать облаком, но маги ходили вслед за личем, потому туда стрельнул. Думаю, там особо ситуация не поменялась бы, если бы в джиннов... Да и скелом думал сначала стрелять по центральному джинну (думалось, чтобы наверняка 7 джиннов уйти) - соответственно облака туда не надо. Потом передумал...
<<|<|3282|3283|3284|3285|3286|3287|3288|3289|3290|3291|3292|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM