Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
для Koroz:
Там же банально всё. Ввод-вывод ресурсов. Проблема лишь в числах.
Вводы-вывод обычный я и сам могу построить. Мне надо продумать и составить модель Желательно устойчивую.
для ВарварЧести:
Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков. |
Мне надо продумать и составить модель
Продумать цыфры что ли? |
Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков.
Построй ее на рыночной структуре.Чтобы игроки могли купить ресурсы дорого,а продать дешево(причем от добычи и спроса цена зависит - это паритетом покупательской способности вроде называется). Чтобы игроки торговали между собой.Для торговли нужны купцы,а для купцов особые торговые здания - торговые центры с купеческим лимитом.Игрок,захвативший 75% торговой точки становится монополистом и может диктовать свою цену в пределах ценового коридора,установленного админом.А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики.От поставшика к продавцу и потребителю с учетом издержек и построения реалистичной экономической конъюнктуры. |
Построй ее на рыночной структуре.
Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом. |
Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом.
Вся проблема в нюансах.К тому же у нас экономистов-рыночников 1,5 человека - в основном либо коммунисты,либо социалисты,либо просто специалисты по закрытым экономическим системам. |
А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики.
тогда тема с информацией должна рассылаться через файлообменик и содержать вордовский файл страниц на 70-80 =)
Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы.
И нам понадобится пару профессиональных экономистов для создания системы и оценки её реакции.
З.ы да знаю я что мы все тут крутые экономисты.по крайней мере считаем себя такими.но это далеко от истинны. Точно так-же как и то что менгск крутой военник а я хороший политик.Меня в парламенте сожрут а менгска в генштабе.Ну а разработаная вами "реалистичная" экономическая стратегия ещё долго будет смешить всех профессоров на экономическом факультете.
Игры это не реальный мир.Что бы создать модель реального мира(хотя бы аспект) нужны специалисты которые в нём отлично разбираются.А не те кто немного знают о нём. |
для кролик-маг:
аааа, зачем ты окунаешь их по самые гланды, не мешай нам мечтать, мы сюда отдыхать пришли и строить сказки!) |
Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы.
Если углубляться в самые недры, то там жуть...
Например, раньше с фанатизмом бегали за всякими чудо-товарами по типу "Омоложение за 14 дней" или "Шампунь с алмазами", а теперь это глупость торговли.
Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо. Так что достаточно нас, ламеров. |
Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо.
ну..ВЧ затребовал реалистичную систему. Он помнится недавно критиковал экономические системы за недостаточную реализацию. требовал количество купцов,налоговые законы,торговое законодательство и кучу ещё всякой инфы. а теперь представь что это лишь для 1 из 10 стран.там бы система страниц на 15 бы у ведущего разрослась. Да и игроки вечно ищут лазейки. |
Ну... А чего там чисел-то...
Стандартно:
Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне)
Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту)
Валюта (Обычно - золото)
Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно):
Камень
Железо
Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же)
Драгоценности
Нестандарт:
Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная) |
Ну... А чего там чисел-то...
Стандартно:
Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне)
Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту)
Валюта (Обычно - золото)
Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно):
Камень
Железо
Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же)
Драгоценности
Нестандарт:
Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная)
для Koroz:
ты это ВЧ обьясни, когда на него находит :) |
Есть у меня идейка. Я тут посмотрел на флото-войнушку арета и подумал, что если сделать что-то подобное, только чтобы война на земле? Да тут и ваху то особо не надо знать, главное в ДоВ поиграть. Будет такое мочилово на разных локациях, игроки будут за кредиты покупать отряды/технику/усовершенствования... Или тоже самое как раньше космо-кораблики, только танки. Штурмовой БТР маринов против "Разящего Клинка" ИГ. |
Мда. Сочуствую админу который возьмется всю эту инфу обрабатывать. Я в своей литке меньшее число ресов задалбываюсь обрабатывать. Да и опять же по опыту моей литки, большей части народа начхать на экономику. У меня за все 12 ходов было лишь две вялые попытки торговли. |
две вялые попытки торговли.
Берёшь два государства.
Одному даёшь много ресурс1 и мало ресурс2.
Другому мало ресурс1 и много ресурс2.
Вот и вся торговля. |
для Koroz:
Или государство 1 собирает овер9к орков и идет забирать свой ресурс2 у государства2)) |
для Death2:
Так без ресурса2 можно собрать только треть овер9к орков, да и то задохликов. |
для Koroz:
Так то же верно и в обратную сторону)
Потому и выгодно идти войной и забирать ресурс2 хД |
Так то же верно и в обратную сторону)
Но с ресурсом2 у игрока2 слишком хорошая система защиты. |
для Koroz:
Тогда по логике игры - с ресурсом1 у игрока1слишком хорошая система атаки)
- Что будет если всесокрушающее ядро врежется в неразрушимую стену?
- Водка подорожает.
- Почему?
- А у нас вечно - сначала всякая чушь происходит, потом водка дорожает. (с) Народное творчество |
Игрок1:
Ресурс1 - много.
Ресурс2 - мало.
Атака2. Защита2.
Игрок2:
Ресурс1 - мало.
Ресурс2 - много.
Атака2. Защита2.
Нейтралы.
Ресурс1 - мало.
Ресурс2 - мало.
Атака1. Защита1.
Атака1 < Защита1.
Защита1 < Атака2 < Защита2.
Защита2 < Атака3 < Защита3. |