Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:38
2582
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
Да, концовка не порадовала.
А в какой-то момент даж были мысли, что главгер окажется тем самым Талосом, которого в прошлое забросят вместе с Главнюком драконов, чтоб опять его там нейтрализовать до будущего. Поймать бессмертного в петлю). Было бы нестандартно и забавно.
Но эт я в Соул Риверов переиграл в свое время, все оказалось банально(
Меня интересовало, как проходить предпочитаешь, ну роль перса - маг, воин, рога, лучник, любые их смеси, крафтер или нет - из этого.
в готике всё просто - как ни качайся, всё будет нормально, будешь справляться с большими динозаврами
в тес же, качая просто воина, невозможно убить часть существ, которые сами себя лечат

крафтером зачем становиться? нет кузнецов, которые мне закрафтят?
Насчет роль-плея

Я выбрал себе орка-воина. Решил, что он не умеет читать(вообще книги не открываю), ему пофиг на слабость(квесты на нытье(любовь/справедливость/побегушки) не выполняю, имеет свою тему(не ворует, не убивает невинных).

Это из основных тем. А по бою он предпочитает тяжелую броню и двуручное оружие(щиты в принципе считает для слабаков).

Вот как-то так. Когда ты определишь своего перса, как надор, а не №все прокачать", то играть гораздо веселее.
крафтером зачем становиться? нет кузнецов, которые мне закрафтят?
Вроде нету, да и крутость крафта, как кузнечного, так и магического, очень сильно зависит от прокачки и принятых зелий/усиливающего крафт шмота.
Лучшую в игре броню из драконьих останков вродь как ток самому можно сделать, хотя, хз.
Выбил ток 1 шмотку в самом конце, которая была круче того, что я на крафтил, но на мага - маска, как ни странно, тяжелая.
M&B изначально рассчитывался как симулятор. Но реалистично не значит интересно, мне например эта игра не понравилась
но тамошняя боевка и лошади не оставляют в этой части шансов конкурентам всеж. Хотя махач в скайриме неплох, када одними приемами)
для Sandro:
Ну и что там такого особенного в той боёвке?
Мне так в ассасин крид боёвка больше понравилась. Может не так реалистично, но разнообразнее, и в 100 раз зрелищнее. Но что тоже немаловажно, в обоих этих играх воевать надо только с людьми, не с какими-то чудовищами, и в них нет магии. Так что для таких игр как Скайрим, эти системы не годятся
Насчет роль-плея

Я выбрал себе орка-воина. Решил, что он не умеет читать(вообще книги не открываю), ему пофиг на слабость(квесты на нытье(любовь/справедливость/побегушки) не выполняю, имеет свою тему(не ворует, не убивает невинных).

Это из основных тем. А по бою он предпочитает тяжелую броню и двуручное оружие(щиты в принципе считает для слабаков).

Вот как-то так. Когда ты определишь своего перса, как надор, а не №все прокачать", то играть гораздо веселее.

Угу, помню, играл в КОТОР, решил проходить за Тёмную Сторону, придерживаясь заветов Дарта Бэйна.... В итоге закончил игру нейтралом со слабым уклоном в Тьму, где-то четверть шкалы, и даже макс уровень не набрал при этом.
Какое-то странное у Биоваров было представление о Ситах, они не не хаотичное зло)
люди.помогите..как открыть двверь в первом квесте для бардов? там так же как с когтём в ветр.храме..
Лошадь бесполезна, пока нету механизма атаковать с лошади, с лаку стрелять, фаербол швырнуть...
Одна функция лошади резко перечеркивает все минусы.
Одна функция лошади резко перечеркивает все минусы.
То, что её можно бросить в пасть дракону и убежать, пока он её кушает? )
То, что её можно бросить в пасть дракону и убежать, пока он её кушает? )
Она избавляет от перегруза.
Она избавляет от перегруза.
ее в пещеру не засунешь, а наверху ток дракошметками перегрузиться изредка можно.


Мне так в ассасин крид боёвка больше понравилась. Может не так реалистично, но разнообразнее, и в 100 раз зрелищнее.

скрипты на фаталити - плевое дело при желании. в МиБ того нет из-за масштабности рубки. А что до фехтования - оно там весьма зрелищно, просто учиться надо у мастеров-людей онлайн)
что-то не воткну.
вроде давно говорили патч вышел
собираются 2й на 200+мб выпустить
а на официальном сайте ничего, в остальном интернете тоже
кактакъ
пока нету механизма атаковать с лошади
А чо, обещали?
ее в пещеру не засунешь
Дык и быстрое перемещение тоже недоступно в пещере.
А можно как в Обливионе, выпить зелье на перенос груза, а после этого врубить быстрое перемещение? По-моему с зельем возни меньше, чем с лошадью, а если есть заклинание, то вообще круто
А можно как в Обливионе, выпить зелье на перенос груза, а после этого врубить быстрое перемещение? По-моему с зельем возни меньше, чем с лошадью, а если есть заклинание, то вообще круто
Зелья были, заклинаний не встречал
Акробатику убрали, однако скрытность тоже на ровном месте прокачать можно.
Да, кое-какие навыки убрали, а вот зачем карманные кражи отделили от скрытности и взлома, не понимаю. Надо было карманные кражи и взлом сделать одни навыком "ловкость рук". А то щас качать взлом... зачем? Все найденные мастерские сундуки удалось вскрыть и без прокачки, хоть и поломав по 15 отмычек. Но это лучше, чем остаться без нужного боевого перка.
Ещё перед выходом игры надеялся, что вернут копья как класс оружия - не вернули. Хотя копьё раньше было чуть ли не основным оружием воина и охотника, первее меча и топора. Арбалетов кажется тоже нет. Забыли со времён действия Морровинда как их делать?
однако скрытность тоже на ровном месте прокачать можно.
щито как
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM