Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:48
6115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

Автор#476 "Путь Воина" [Боевой Клан]
для GULag:
Это надо обсуждать на другом уровне)
Поднимайся саламандра с четвертой страницы)
Всем привет.
нужно участвовать в акции? просто бабок нужно вкладывать...есть смысл или динамить...
Веселый турнирчик...
поздравляем с 8 боевым уровнем Ополченец599!
Поздравляем!

Казна потихоньку пополняется, это хорошо...
Скоро переходим в режим боевой готовности.
Что может клан предоставить бойцам:
-Склад с набором крафченных артефактов по выгодным ценам.
-Адекватную команду и взаимоуважение.
-Стабильное развитие и постоянство в приоритетах.
-Отсутствие налогов и низкий вступительный взнос (себестоимость).
-Организованное участие в ивентах.
-Участие в захватах для желающих.
-Выдача кредитов проверенным игрокам.
-Различные конкурсы и прочие мероприятия.
Скоро переходим в режим боевой готовности.
я уже перешел)))))в артах как рэмбо в гранатах))))
господа вербовщики! вербоните парочку больших уровней, без дела ой как не сидится в режиме боевой готовности =)
старшие не хотят с маленькими общаться)
и если согласны то только бесплатно.
Я обо всем оповещу.
Если сегодня-завтра вечером упадет в нужном районе и будет нормальный онлайн игроков, то пойдем. Если онлайна не будет, то подождем еще.
для Volchara:
не хотят те с которыми нам не по пути, надо пробовать искать тех кто захочет

для Lord_Belial: бесплатный сыр только там где колбаса дорогая =) у нас ребята помогают клану не для того, чтоб бесплатно вступали, потом безплатно и уходили...
для urlan:
Не, не, не. Бесплатно проходимцев не берем. Раньше брал кузнецов за свои деньги, но теперь тоже не беру.
II Редакция Законов Клана.
Они же Правила.
Преамбула: клан - в некотором роде - микрогосударство. А в государстве не может быть анархии. Разбирать же каждый случай сомнительных действий отдельно будет слишком долго. Поэтому и был составлен свод законов клана. Они не отменяют правил игры и здравого смысла. По умолчанию считается, что эти законы известны участникам клана. Следовательно, незнание их не освобождает от ответственности. Правила могут быть стилически незначительно корректироваться. В случае же их сильного изменения игроки получат оповещение.

I. Культура Воина.

1. Взаимоуважение. Никаких конфликтов и склок. Любые серьезные проблемы решаются с руководством клана. Помните, что наша мощь в единстве.

2. Проявление активности в клане. Если вы не реагируете на призывы руководства, то не удивляйтесь, что Вам не доверяют. А могут и выгнать.

3. Запрещено вредительство различными методами. Под вредительствами понимаются действия, которые могут прямо или косвенно принести проблемы клану. В том числе - испортить его репутацию. Также следует помнить об ответственности тем, кто занимает различные должности.

4. Беспрекословное подчинение начальству в различных боевых ситуациях. Когда создана заявка, счет идет на секунды. Вставший в позу и качающий свои права подставляет всю операцию. Таким образом, остальные бойцы могут зря потратить свое время и прочность обмундирования. О своих проблемах с Интернет-соединением желательно знать и сообщать руководству заранее.

5. Все свои конструктивные пожелания и предложения можно направлять главе. Не пишите много мелких сообщений - структурно и по делу в одном.

6. За вызывающее поведение, нарушение норм морали игрок может быть исключен из клана. "Путь Воина" - это клан сформировавшихся адекватных личностей. Боец должен отвечать за свои действия. Цель клана - обеспечить интересную игру без отрицательных моментов - а по этому у нас не может быть места беспринципным личностям.

7. Решение о политике клана принимает Совет (при его наличии) - закрытый высший совещательный орган клана. В Совете состоят люди, которым руководство клана доверяет, от которых есть польза клану. Глава принимает, однако, окончательное решение.

8. Участник клана должен быть финансово обеспеченным - иметь набор государственных артефактов по уровню или иметь возможность в любое время взять в аренду оный.

9. За мелкие провинности игрока могут понизить в звании. За серьезное нарушение - исключить. На время разбирательства или временного наказания игроку присваивают звание "гауптвахта".
II. Звания (ранги) в клане.

Выдаются не за уровни, а за активность игрока в клане. Выдача происходит на усмотрение Главы или Совета. Клянчить бессмысленно. Руководство само определит, кого и насколько повысить. Чем выше звание, тем больше префернций игроку достается, тем больше прислушиваются к его мнению.

Разделяются на боевые и особые.

Боевые:

0. Нет звания. Игрок никак себя не проявил.
1. Ауксиларии. Так называли вспомогательные части Древнего Рима. Соответственно, игроки, обладающие этим званием уже как-то отметились.

2. Комбатант. Так называют того, кто принимает участие в боевых действиях. К этому игроку уже есть кое-какое доверие, регулярно участвует в мероприятиях клана.
3. Солдат - надежный игрок и хороший боец.
4. Штурмовик - то же самое, но заслуг больше.

5. Тактик - игрок принимает участие в координации мероприятий.
6. Стратег - опытный организатор, высокие административные навыки.
7. Гранд-тактик.


Соответственно ранги:
- 0,1 - в клане недавно или же неактивны.
- 2-4 - стандартные ранги для среднего игрока.
- 5-7 - "офицерские" чины, активно продвигают клан.


Особые ранги. Могут идти дополнительно к боевым:

-Советник. Советники принимают различные решения.
-Кандидат-советник. Советник на испытательном сроке, его голос не настолько ценный, но он все-таки может решать судьбу клана.
Чтобы попасть в Совет, необходимо доказать свою полезность клану. Путем пожертвований, вербовки и активном участии в жизни кланом. У кандидатов в Совет должна быть безупречная репутация.

-Почетный+боевое звание. Сделал много для клана, ныне отошедший от дел. Не могут быть изгнаны без особого повода.

-Кузнец. Не может быть исключен из клана без серьезных проступков. Освобожден от обязательных мероприятий.

-Гауптватха. Присваивается нарушителям правил клана до конца разбирательства и дальнейшего решения. Игрок на гауптвахте лишается всех должностей до окончательного решения.

Также отдельные ранги:
-Почетный Советник. Постоянный член Совета.
-Консуляр. Бывший глава. Его мнение для клана ценно, а сам он, как и Почетный Советник не может быть изгнан из клана.
III. Выдача займов. Клан предоставляет бойцам беспроцентные кредиты (комиссия за переводы есть). Это жест доверия со стороны руководства, поэтому и есть некоторые оговорки.

Условия выдачи займов:

1. Не должно быть большое количество ставок в рулетку. "Свежесть" игры проверяется по протоколу - заядлого рулетчика видно по постоянным просьбам взять в долг. Если Вы такой - то даже не просите. Это превентивная мера против потери золота для казны. Возможно занесение суммы ставок в список, а затем проверка через большой промежуток - тогда игроку может быть выдан кредит. Это на тот случай, если Вы твердо решили бросить рулю.

2. ГР должна быть адекватной уровню.

3. Маленьким уровням большие займы не выдаются. Никакой дискриминации: чем старше уровень, тем меньше вероятности необдуманных поступков - например, заход по сомнительным ссылкам, спонтанное желание поставить все в рулетку, уйти в ПСЖ etc.

4. Протокол должен быть чистым.

5. Игрок должен обладать доверием клана. Тунеядцы, игнорирующие жизнь БК, могут на кредит не рассчитывать. Игрок должен состоять в конференции в Скайпе.

6. Займы выдаются в зависимости от звания, начиная со звания комбатанта:
-Комбатант - выдается до 5 000.
-Солдат - выдается до 15 000.
-Штурмовик - выдается до 25 000.
-Тактик - до 30 000.
-Стратег - до 40 000.

7. При наличии поручителей из клана (также должны иметь хорошую репутацию) или возможности срочно ввести бриллианты (должен быть прецедент обмена по протоколу) - возможно увеличение займа максимум на 30 тысяч золотых при звании начиная от "Солдата". Поручители должны заявить о своей ответственности в ЛИ. Если заемщик не возвращает долг вовремя, то поручители буду разжалованы или изгнаны из клана. Вместе с заемщиком, на которого будет подана заявка в ПЗ.

8. Также при наличии поручителей возможна выдача кредитов, увеличенных на 10 тысяч игрокам званием меньше "Солдата". Как и п.7., поручитель несет ответственность и должен компенсировать средства в случае невозврата заемщиком средств.

9. При крайней необходимости полезным клану игрокам может быть выдан больший заём по решению Совета или Главы.

10. Заём выдается на срок до месяца (28 календарных дней), по договоренности. Если заём не возвращен в оговоренный срок, то игрок кредита больше не получит, а доверие будет к нему потеряно. Если же долг не возвращен через 4 недели после передачи - руководство может подать заявление в ПЗ.

11. Возврат ВСЕГДА идет с дополнительным платежом в 1% - за комиссию.
Если игрок не возвращает заём во время, то на него будет подана заявка в ПЗ. Посему думайте заранее!

12. Заём не выдается, если из казны на текущий момент взято больше 50 тысяч на кредитные нужды. Соответственно, суммарное выделение из казны не может быть больше этой суммы. Так, если игрок А взял в долг 35 тысяч, то игрок Б не получит больше 25 тысяч, несмотря на его звание.
Это направлено на минимизацию рисков потери. В крайнем случае и для доверенного игрока п.11 может не учитываться.

13. В займе может быть отклонено на усмотрение любого из советников.

14. В заявлении-просьбе о займе указать: сумму, цель, срок.
IV. Кодекс Вербовщика.

1. Вербовщик - человек, чьей обязанностью является приглашение игроков в клан.

2. Вербовщик должен быть активным. Поскольку количество мест на эту должность программно ограничено пятью, то наименее активных с должности освобождают без предупреждения. Шансы на премию аннулируются, доверие к игроку падает до исходного или отрицательного уровня.

3. Вербовщик получает вознаграждение. На данный момент оно составляет 1 000 за приглашенного.
Механизм приглашения игрока: вербовщик предлагает игроку вступить в клан - игрок отсылает вербовщику ВСТУПИТЕЛЬНОЕ - ТОЛЬКО, КОГДА ДЕНЬГИ ПЕРЕДАНЫ, вербовщик отсылает приглашение (персональная страница - кланы - управление - приглашения - в точности вводите ник!) - когда приглашение выслано, вербовщик пересылает ЧАСТЬ ВСТУПИТЕЛЬНОГО Главе или Заместителю с пометкой "Вступительные от ...", где "..." - ник приглашенного.

Размер ВСТУПИТЕЛЬНОГО зависит от уровня игрока.
-Так, для 5,6 уровней оно составляет 7 000. Доля вербовщиков в данном случае составляет 500 золотых.
-Для 7-11 уровней оно составляет 6 000 золотых. Доля вербовщиков составляет в данном случае 750 золотых.
-Для 11+ уровней оно составляет также 6 000 золотых. Доля вербовщиков - 1 000 золота.

Еще раз: вступительное - это средства, которые вербовщик берет с игрока, а затем отсылает тому приглашение, а ДОЛЯ вербовщика - это средства, которые он оставляет себе.


4. Вербовщик может получить премию за большое количество приглашенных людей за короткий срок. Учитываются не только количественные, но и качественные показатели приглашаемых.

5. Активному вербовщику доверяют. Он имеет шансы на продвижение по службе, доказав свою пользу клану.

6. Вербовщик - лицо клана. Потому он должен вести себя прилично. Если в Личной Информации приглашаемого написано, что тот не желает вступать в кланы, то не беспокойте его. Если же приглашаемый игрок отказал - не хамите ему в ответ. В идеале поблагодарить за внимание или извинить за беспокойство. Вербовщики-хамы могут быть уволены, а то и изгнаны из клана.

7. Рытье в протоколах, чтобы отомстить отказавшимся, не одобряется. Часто мелькающий в ПЗ значок клана портит нашу репутацию. Такой вербовщик может быть снять с клана.

8. Запрещается изменять себе статус.

9. Строго запрещается СНАЧАЛА высылать приглашение, а ЗАТЕМ принимать деньги! Сначала вступительные - затем вы отсылаете приглашение.

10. В случае, если игрок хочет вступить бесплатно, и этот игрок ценный - обращаться к Главе. Ценный - это кузнецы, готовые чинить со скидкой или оружейники. Или же просто интересные персоны. Остальные проходимцы нам не нужны.

11. Запрещена беспорядочная рассылка приглашений. Если клан по Вашей вине потерял казенное золото, то Вы будете наказаны. Как и любое вредительство это наказуемо уже через ПЗ.

12. По правилам игры: "3.26. Запрещена организация финансовых пирамид (оплата премиальных вербовщику за привлечение в клан нового члена и в том случае, если новичок по сути сам становится вербовщиком). "Вербовщик по сути" - это человек, который приглашает новых членов, пусть даже без формально оформленной клановой должности. Пример финансовой пирамиды - "вы приглашаете нового члена, берете с него 3000 золотых. 2000 отдаете нам, 1000 оставляете себе. Новичку обещаете, что он тоже станет вербовщиком и сможет зарабатывать на приглашениях"."

Т.е. НЕЛЬЗЯ обещать приглашаемому игроку возможность заработка путем становления вербовщиком.

13. Вербовщики ОБЯЗАНЫ отсылать Главе не только вступительное (с вычтенной долей), но и отчеты о проделанной работе. Отчет выполняется в виде личного сообщения Главе, где указано число приглашенных и дата. Отчеты высылаются каждое воскресенье. По итогам отчетов происходит награда отличившихся премиями и званиями, а также снятие с должности неактивных. Нет отчета - премии не учитываются, повышения не производятся, а неряшливый вербовщик снимает при первой же возможности.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM