Форумы-->Творчество--> <<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
Автор | иной мир |
Привидение больше не говорило ничего, поскольку букв не появлялось. Эта сущность имела почти тридцатый уровень и раньше была некромагом с весьма обширными школами и послужным списком. Но у всё пошло прахом, когда начал играть в азартные игры. Хазард и прочитал на странице: "Персонаж "=ЧернокнижниК=, 30 уровень, заложил тело в казино "Кости", 30.01.2014г, получив за имущество 50 тысяч монет золотом. Уплатил долг за игру 29.01.2014г. Тело находится на хранении в морге некрополиса. За каждый день хранения насчитывается одно серебро. Имущество должника переведено в режим "Аренда" по согласию сторон. В случае не погашения долга в срок, всё будет продано и переведено на счёт казино. После потери тела некр автоматом переходит в класс призрачных сущностей с момента лишения им тела." Отдельно шло согласие персонажа.
Шагать пришлось не прямо, как обычно, придерживался Хазард, а так, как хотел "=ЧернокнижниК=", указывавший собой путь к инструментам для поиска клада. Гном старался не отставать, но и сильно не спешил.
По пути он проходил мимо разного рода останков чего-то, клочков паутины и пятен плесени. Хазард хотел остановиться и собирать часть их, но получил настоятельное требование.
- Не мелочись, друг. Это копейки, которыми ты займёшься потом, на досуге.
Надпись исчезла, а привидение летело дальше. Некрогном шаркал след за ним. В очередной комнате нашёл лопату, а дальше по коридору - кирку. Нашёл и моток верёвки. Странно, зачем в этом лабиринте верёвка?
- Поторопись, дружище. Тут нам немного надо поработать. Я покажу тебе место, а ты разломаешь каменную кладку. Потом надо будет немного покопать лопатой. Правда, я надеюсь, что часть почвы выдавит наружу, и работы будет меньше.
Они остановились в узком коридоре, и тот исчез в левой стене. Всё было б замечательно, если б не несколько вопросов: работать киркой трудно: не размахнуться, а лопата, вообще, искрила по камням, не попадая в тонкие линии кладки.
- Киркой попробуй поддеть верхние камни. Смотри, чтобы по голове не получил, - приведение давало советы. - Старайся до почвы не доставать, чтобы сразу обрушения не было. Много не выбирай. Нам хватит всего два-три камня, чтобы ты пролез и быстрее зачистил почву. | Камни Хазард откидывал в сторону. Точёные с одной стороны, с другой имели свой природный вид. Верёвка понадобилась, чтобы привязаться к самой ближайшей колоне. "=ЧернокнижниК=" настоятельно приказал это сделать. Выполнив все его требование, Хазард взял в руки кирку и отправился работать. Подготовка почвы была несложным процессом, а выборка земли - знакомым делом. Несколько куч тот уже накидал по обоим сторонам прохода. При очередном подкопе случился обвал, и некрогнома придавило всем этим сбродом. "Здоровье" скатилось сразу в зону "красных фонарей", и красно-голубой огонь прошёлся по его телу. Держась за верёвку, он начал немного шевелиться и пытаться выкарабкаться из всей этой кучи. За дыхание переживал как-то меньше всего. Благодаря верёвке, выбрался из кучи, которую сам накидал и сел восстанавливать силы.
Привидение появилось незамедлительно. Тот только покачал без телесной головой, но ничего не сказал. "Здоровье" восстанавливалось очень медленно, вероятно, согласно правил игры.
- Съешь что-нибудь, - появилась надпись от "=Чернокнижник="а.- Некры знаешь ли имеют не здоровое чувство голода. Подойдёт любое насекомое или мелкий грызун. Так или иначе, а оно будет полезно в обоих случаях. Я подожду тебя на той стороне. Там копать немного осталось. Можешь просто шире лаз сделать и не напрягаться сильно.
Поиски снеди в этой части особой удачей не увенчались: то ли пусто,то ли прятались. Пришлось стоять столбом, чтобы мелкие проценты начинали "капать". Так же по-тихонько он и поработал лопатой, расширяя лаз. Дальше, по этой дыре, он упёрся в каменную кладку, которую разбил весьма безобразно: камни высыпались наружу. И Хазард вывалился в помещение, заполненное разными предметами. Привидение летал со всем рядом от одной до другой кучи каких-то предметов. Тусклый свет лампы не давал кой-либо картинки в общем, а урывками больше походило на какой-то склад. Ни монет, ни драгоценностей Хазард не видел.
- Камни, что вывернул поставь назад, - появились слова привидения. - Как-то не хочется, чтобы что-нибудь сюда залезло по мимо нас.
- На карте этого помещения нет,- сказал Хазард, и осёкся: начало появляться с надписью "Святилище Отверженных".- Что такое "Святилище Отверженных"?
- Ты сам увидишь, дружище. Когда-то давно здесь собирались некромаги, которые провинились перед теми, кто наверху. Словом, они тут немного колдовали. Нам тут делать не чего. Пошли дальше. | - А как на счёт ловушек?
- Так чужие здесь не ходили, чего бояться-то. Кто по доброй воли сверху заявиться сюда? Даже сумасбродные призраки не станут ломиться в такую глушь.
Хазард выставил фонарь впереди и освещал путь по таким же узким коридорам, стараясь держать в поле зрения белёсую фигуру приведения. Правда, коридоры были коротки и сразу попадал в другие комнаты непонятного назначения. Сокровищницу пока и в глаза не видел.
Карта данной локации почему-то разрасталась, хотя если это тайное место, то не должно иметь такое количество ни залов, ни коридоров. Здесь же их получилось больше десятка. Призрак привёл его в самый большой зал, по карте Хазард нормально ориентировался, но свет фонаря всё так же урывками выхватывал всё вокруг.
- Вот мы на месте,- приведение остановилось рядом с ним.- Зажги от своего фонаря все фонари в зале. С магией огня знаком?
- Я - гном, а не некр,- ответил Хазард, подходя к первому фонарю. - Я по-старинке зажгу.
И действительно, фонарь последнего уровня озарил часть зала ярким светом. Так случилось ещё с пятью из них. Хазард осмотрелся: они находились в странной комнате расписанной большим количеством символом и пентаграмм. На потолку и полу в математической точности порисовано всё то же, что и на стенах. В нише стоял скелет в каком-то странном одеянии с вытянутыми костлявыми фалангами пальцев. На каждом из них были перстни. С костлявой шеи свисало порядка трёх каких-то амулетов не первого уровня прокачки. Да,словом и весь комплект не казался уж слишком поношенным.
"Внимание! Вы нашли скелет Хранителя Храма."
- Ну, чего стоишь, дружище?- появилась надпись в воздухе.- Я не могу одеть это всё на себя, а ты можешь. Только в этом наряде нам откроются все спрятанные тайники. Перстни одевай в том самом порядке, как они и у того скелета. Может это и не важно, но пусть как положено, так и будет. Главное, книгу одень на пояс, как у того скелета. | Снимать перстни оказалось несложно, поскольку те просто насажены на серые фаланги кистей скелета. При одном неловком движении фаланга пальца отвалилась, и перстень упал на пол. Хазард посмотрел на каком пальце тот одет и на свой натянул. Так поступил со всеми перстнями. Получилось не очень хорошо только с тем, на котором уже находилось адское колечко. Правда, особых реакций не совместимости пока не наблюдалось. Смею заверить, что никогда в жизни Хазарда в его руках не одевалось такое количество богатства. Он натянул на себя мантию, амулеты, туфли и в финале водрузил корону. Его тело осветилось желтовато-зелёным свечением. Сразу все просевшие шкалы вернулись не только в норму, а комплект дал двойное увеличение всех значений.
"Внимание! Вы одели комплект "Хранителя Храма Чёрнокнижников". Автоматическое открытие всех Школ Магии, Школ зельеварения, а так же связь с главными иерархами всех девяти домов мира Ада. Дополнительный бонус комплекта: + 10% к атаке; +10% к защите; + 25% к силе колдовства; + 20% к восстановлению маны; + 25% регенерации всех шкал персонажа. Однако 50% вероятность внешнего управления персонажем с мира Ада."
- Ну, чувствуешь силу? - привидение кружило рядом. - Попробуй что-нибудь несложное из заклинаний! Преврати тот камень в слиток золота!
Разобраться с тем, что открылось гному оказалось не так уж и просто: круги магии кружили на выбор с большим количеством заклинаний, о которых тот и подумать не мог. В его руках был жезл мощнее, чем у Хранителя там наверху, и прокачан на полную катушку с артефактами внесёнными в данный образец. Что там один камень, если Хазард может превратить все камни в золото. Удар посохом и поднятые камни все стали из золота. Все символы стали платиновыми, а печати - из червонного золота.
- Ничего себе, а как теперь это унести? - привидение кружил вокруг.- Попробуй связаться с одним из иерархов демонов Ада. Например, с Карфезулом.
Хазард без труда нашёл круг с девятью ликами иерархов Ада. Неужели сотовый набор связи? Искомый был девятым важным дьяволом особо почитаем среди любителей азартных игр. Нажал на его ячейку и сверху и снизу больших печатей разверзлись порталы. Он висел столбе золотисто-красных энергий.
- Что тебе нужно, кусок нежити, - громогласный голос вырвался из рта гнома. - Зачем вызвал?
В этот момент призрак помчался к некрогному и с одного маха вынес душу из тела. Такого удара тот никак не ожидал и его выбросило за приделы собственного тела. Хазард кинулся назад, но рука магической сила отшвырнула его в угол, где в момент появилась огромная паутина, державшая крепко-накрепко. Как не пытался вырваться, не мог ничего поделать. | - Я тот, кто заключил с тобой сделку! - твёрдо говорил Чернокнижник. - И вот я здесь. Со мной душа безвинная для дара. Ты обещал сделать меня удачным игроком на все времена.
- Так я и не отказываюсь, - говорил голос откуда-то с портала. - Только ты забыл об одной маленькой и важной части: тело должно быть - твоим! Решил провести меня, колдун? Проигрался? Верни его назад, а тогда поговорим. Кстати, огонь Ада тебе ещё не жжёт пятки? Не то ты тело сюда привёл. Прощай, колдун!
Разом печать на лбу выросла шаром, в котором сильно задвигалась сущность, яростно нападая на того, что внутри тела. По телу прошлось и вспыхнуло красно-голубое пламя. Столб пламени ударил в пол и в потолок. Привидение кубарем вылетело из тела, а круги огня волнами раскатывались по всей комнате. Скоро вся комната пылала адским огнём, которое и жарило, и обдавало жаром холода. От паутины и ошмёток даже не осталось, а Хазард кинулся к своему телу, испускавшему этот адский огонь. Летел сквозь него замечая, как теряется часть себя. Чья-то плеть появилась откуда-то сверху и, подхватив его душу, одним щелчком поместила назад. Огонь разом исчез, как и появился.
Надо заметить, что и от золотых стен и потолка ничего не осталось: как был тот же камень, так и остался. Те же письмена вокруг, и кое-где небольшие отпечатки адского огня. Останки Хранителя Храма сожжены и превращены в пепел, а так никаких других преобразований. Своеобразная "вешалка" для этого комплекта Чернокнижника перестала существовать.
- Ну, и как это ты так умудрился, гном? - услышал он девичий голос. - Был простым каменотёсом, а стал некром-чернокнижником. Вас мущин не понять и не просчитать.
Перед ним стояла та же чертовка-акробатка, но только со всем в другом одеянии. По движениям хвоста Хазард понял,что это она и лишь потом посмотрел на её имя над головой.
- А как ты тут-то оказалась? - удивился Хазард, пальцами ощущая собственное тело.
- Так колечко и вызвало,- ответила она, щёлкнув хвостом. - Я пришла, а в теле со всем не тот. Ну, и пришлось немного выйти из себя от злости. Кстати, теперь трудно будет тебя вышибить из тела. Колечко перешло на несколько уровней вверх. Теперь оковы ада надёжно соединят это тело и твою душу. Правда, часть своей энергии ты будешь отдавать мне, если не против. | - А если я сниму кольцо?
- Ты будешь тем же гномом, что и был, но уже без бонусов кольца. Кстати, этот комплект не только дар, но и проклятие. Не советую им пользоваться слишком часто, поскольку мы можем владеть тобой неизвестное количество времени, хотя магия этого комплекта очень высока. Для коротких и нечастых работ с ним - это то, что нужно.
- Мне до сих пор снится твой танец с бубном.
- Я рада, что моё выступление тебе понравилось. Сейчас мне надо идти. Прощай, гном.
И она ушла в адский портал, появившийся под её ногами. Чертовка напрощанье щёлкнула хвостом, как на той ярмарке, и исчезла, как и не было. Хазард смотрел на то место, где она раньше стояла. Начал разбираться с Школами Магии и её заклинаниями. Оказывается превращение любого предмета в золото и не только возможно при наличии образца, количества нужной маны для этого и заклинания обращения. Однако это не значит, что этот предмет будет золотом навсегда. Только сила колдовства выставляла свою шкалу времени, и по истечению срока магия рассеивалась. Вот всё и объяснилось, как золотые стены вновь стали каменными.
Порывшись в школах магии, Хазард мог левитировать, чем и не преминул воспользоваться, полетев к выходу из зала. Однако поскольку запас его маны невелик, то и полёт оказался кратковременным. Пришлось топать своими ногами к другому залу. Теперь это как бы были его владения. Взмахом руки, а не по-старинке, как раньше, зажёг все фонари в залах. Везде высвечивались в залах разные письмена и знаки. В одном зале стояло много больших чанов для зельеваренья. В центре, на алтаре небольшие казанки. В соседнем зале, как в кладовке знахарки, стояли колбы и мензурки с разными образцами.
Очень скоро нашёл и заклинание на поиск кладов, скрытых кем-либо когда-либо. Значит, привидение не обманул говоря о том, что теперь его задание - простая мелочь. С таким-то заклинанием золота может быть много, но это неизвестно когда будет. Превращение камня в золото так же не выход, поскольку быстро рассеивается. Хотелось подержать в руках настоящие золото, а не бутафорию. Если есть храм, то должна быть и казна его. Поиски её ничего не дали: все залы не содержали ни сундуков, ни монет насыпом, ни скрытых дверей в потайные комнатки. Попробовал применить кладоискательство, но поиск по карте не выявил ни единого клада на этой местности. | О несметных сокровищах пришлось пока позабыть, а заняться производством того, что реально принесёт ему монеты: зельеварением. Но и тут не всё сложилось для Хазарда так легко: в магии он не просто новичок, а так - обычный зритель, по этому поиск ингредиентов к зельям оказалось весьма долгим. От полок и количества склянок кружилась голова: надо было строго выдерживать все параметры, чтобы оно получилось. К тому же даже в этом комплекте набольшую часть зелий наложено табу из-за того, что у него не хватало манны. Под чанами горел магический огонь, а Хазард готовил основы для каждого из зелий. Теперь к ним не подойдёшь раньше, чем через шесть часов. Он снял комплект чёрнокнижника и сложил его на алтаре рядом с котлами: ему просто надо поискать место для сна и по-дальше от этого места: всё же спокойнее будет в нейтральном зале храма, если такой имеется. Такое место нашлось и надо заметить без всяких излишеств: в центре одного из залов. Забрался во внутрь и накрылся плитой - на сегодня всё.
* * * *
Андрей оторвался от компа, когда время начало показывать начало первого часа ночи. Он поёжился, чтобы размять затёкшие части тела и побрёл к кровати, чтобы, как и его виртуальный герой, отправиться спать. Завернулся в одеяло и уснул. На этот раз сон выдал нереальный коктейль с виртуальной нарезки и собственной фантазии: та чертовка и во сне кружила ему голову и щёлкала хвостом.
И этот день начался, как все и всегда. Теперь жизнь и работа стали важнее игры. Позавтракав, отправился на работу тянуть лямку рекламного агента и ходящего громкоговорителя. И в реальном мире цены и плата так же различна и зависит от уровня и профессии человека. Как и его виртуальный герой, Андрей находился на той ступени, где работа неквалифицированна, а значит, и малооплачиваемая. Самое интересное,что выбраться из этой ниши ему некуда: ничего и соваться перед армией. Хорошо, что после того инцидента из мало семейки не выперли и не уволили с работы, а то бы совсем скверно было при большой свободе выбора...
С этими мыслями и запустил очередную рекламную передачу, ходя по торговой площадке у маркета. Так же в его обязанности вошла и реклама новых магазинчиков "Сладкий мир", которые появились в городе и области. Администратор сети входил в торговлю, как уже владелец ряда торговых точек, а не как наёмный работник. Правда, он схитрил и "Сладкий мир" подал как название кондитерского отдела. После пятнадцати часов, когда сумерки опускалось на город, Андрей с Петровичем, гружёные сладостями мчались вон из города, чтобы через час попасть в первый из трёх магазинчиков "Сладкого мира", выгрузится и вернуться назад. | Детский рай на небольших площадях: половина из него отводилась как кафетерий с столиками, где можно было поесть мороженого или чай с пирожным или куском торта. На другой части продавались сладости всех мастей и напитки. На витрине постоянно были порезаны кусками разные торты и не было дня, чтобы оставались не проданными они. Согласитесь, что лучше купить попробовать небольшой кусочек за приемлемую цену с чашкой чаю или кофе, чем тянуть домой целый торт. Он-то дома будет соблазнять пока находится, а так будет желание вернуться и продегустировать ещё что-то: ассортимент тортов и пирожных не ограничивался "эклером", бисквитным и "корзинкой". Витрины с подносами вкусняшек таяли быстро, ведь магазины "Сладкого мира" располагались недалеко от школ, а младшеклассники толпами влетали в них и сметали с подносов витрин всё на что давали деньги на "обед в школе". Опять же то ли есть макароны с котлетой, если можно съесть пару пирожных или кусочек торта с чаем! Основой конфетного отдела были недорогие конфеты всех сортов и видов, чтобы можно не считать их количество в кармане. По утрам, до уроков, заходили школьники и брали конфеты, чтобы устраивать лёгкие перекусы во время урока или на переменках. По мимо них заходили и родители, ведшие своих чад в детсадики, что в округе: цены держал в низких границах, не отпугивая клиентов. К тому же администратор отдавал товар себе "под реализацию" без процентов, но это никак не касалось Андрея и Петровича, которые не только доехали, но и уже выгрузились в одном из магазинов. До конца рабочего дня им нужно проехать ещё в один из магазинчиков и там выгрузиться. Разумеется, надо успеть до закрытия магазинчика, чтобы никого не задерживать из продавцов и товароведа. Грузчик, работавший там, помог Андрею быстро опустошить "газельку" и разнести напитки и коробки по комнатам и холодильникам. Они-то завершили работу в срок, а вот добираться домой пришлось уже дольше и сильно по темну, но это волновало мало кого.
Петрович подкинул коллегу почти до своей остановки, а сам умчался в гараж, чтобы по-быстрее добраться в тепло родного дома. Похрустывал наст под подошвами, тело разогретое нетяжёлой работой без напряга боролось с морозцем, и только подкативший голод исподтишка подсасывал в желудке. Вот и ещё один день прокатился по его жизни, оставив в памяти что-то явное и не зримое на будущее. Может он вспомнит что-то потом, а может и забудет...
В его берлоге всё так же тепло и в некоторой степени даже уютно. Как-то уже и не напрягает заколоченное окно, через которое прогонялись все ветра улицы, а теперь достаточно и одного масляника, чтобы тепло прогревало комнату. Хорошо одеть на ноги домашние вязанные носки и ощутить родной дом прямо здесь. После быстрого и скромного ужина Андрей, напившись чаю, вновь расположился у компа, который замигал экраном, призывая в виртуальный мир. | Появилась та же эльфийка и восторженно сообщила о новых акциях и локациях, в которые отправляются пионеры разных миров. К новинкам, которые бы увеличили эффект присутствия в игре, нужно отнести набор, который применяется во всем мире: шлем и перчатки. Сейчас они продавались как отдельно, так и в наборе, правда, стоили дороговато. Все эти новинки для геймплея проходили мимо Андрея, и сильно не огорчался по этому поводу: пока его устраивало всё так как есть. Задорная эльфа рекламировала данные новинки на собственном примере, а Андрей нежился в истоме после ужина . Ещё через пару минут крылатая улетела с экрана, и он вошёл в игру.
* * * *
Хазард без лишних усилий подвинул плиту и выбрался наружу. Свой фонарь горел приглушённым светом: не стал расставаться с нужной вещью, но и жечь попусту свет во всём храме не желал. Блуждать особо долго-то и не пришлось: к чанам да в зал, где хранились элементы для зелий. Одно в этом его радовала: таблица количества элементов для каждого зелья, как лист из поваренной книги, только без фото блюда.
Для этого пришлось облачаться в весь комплект полностью, а значит, и знакомиться с каждым из предметов комплекта. Спешить в данный момент было некуда: ни привидения, ни жителей Ада пока не являлись, по этому старался рассмотреть до малейших подробностей, тем более, что они стоят внимания. | "Посох "Приобазовывающий материю", шестой уровень, класс: магическое оружие, статус: раритет. +50% к урону, + 30% к защите; + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: шесть живых сущностей шести миров, впаянные в слоты посоха. Стоимость: 120 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."
"Корона "Тёмная звезда познания", шестой уровень, класс: головной убор, статус: раритет. +5% к урону,+ 5% к защите; + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 20% к замедлению, + 20% к отравлению,+ 20% к изменению реальности, + 50% к прочности, + 40% к силе магии, + 40% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: комплект редких чёрных бриллиантов + 5% к каждой из школ магии. Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 60 000 золотых монет* ."
"Халат "Скрывающий сущность", шестой уровень, класс: одежда, статус: раритет. + 15% к защите, + 20% к воде, + 20% к земле,+ 20% к огню, + 20% к замедлению, + 20% к отравлению,+ 20% к изменению реальности, + 50% к прочности, +15% к силе магии, + 20% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: отражает 60% магических и 20% физических атак. Стоимость: 120 000 золотых монет , Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."
"Мантия "Хранящая тьму", шестой уровень, класс: плащ, статус: раритет. +20% к защите от магических и 10% физических атак, + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных". Особенность: 50% возможность невидимости. Стоимость: 50 000 золотых монет , Стоимость ремонта: 20 000 золотых монет* ."
"Туфли "Попирающие материю", шестой уровень, класс: обувь, статус: раритет. + 30% к защите, + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению, + 50% к прочности, + 30% к скорости передвижения. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: + 10% к магическим заклинаниям Магии Природы. Стоимость: 80 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 40 000 золотых монет* ."
"Амулет "Чёрное знание", шестой уровень, класс: магический оберег, статус: раритет. +10% к урону, + 5% к защите, + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности, + 25% силе магии,+20% к знаниям,+ 20% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: 20% возможность блокировки магии при отражении атак. Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 60 000 золотых монет* ."
"Амулет "Сквозь пространство", шестой уровень, класс: магический оберег, статус: раритет. + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности,+ 30% скорости перемещения, +10% к силе магии, + 10% к знаниям, + 20% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: 20% возможность увеличения силы действия "левитация", "сквозь материю". Стоимость: 120 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."
"Амулет "Печать Ада", шестой уровень, класс: магический талисман, статус: раритет. + 50% к урону, + 10% к воде, + 10% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности, +20% к силе магии, + 20% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: имеет вложенные печати во все адские миры . Стоимость: 220 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 120 000 золотых монет* ." | Хазард криво усмехнулся: зачем искать золото, если вот это всё стоит столько денег, что по неволе аж в жар бросило? Только кому это продать, ведь вещи-то специфические и им целиком не изученные. Любой из этих вещей лишит его проблем с деньгами не только в игре, а если прогнать через бриллианты, то и в реальности. Самое интересное, что это вещи как бы не чьи. Тогда не понятно, почему их до сих пор никто не украл и не продал? Недолго думая, некрогном залез на рынок некромира и обалдел: попытался выставить мантию, как самую дешёвую из комплекта, а ничего не получилось. Зажглась красная линия и появилась надпись: "Продажа комплекта запрещена. Вынос за границы Храма запрещён. Комплект предназначен для использования членов магического совета."
- Упс,- только и издал выдох Хазард: вещички-то имеют и не одного хозяина. К слову говоря, что к ним-то он и не относится.
Теперь он чувствовал себя почему-то неуютно: могли пожаловать в любой момент хозяева, и судьба Хазарда может быть решена не в его пользу. Надо уносить ноги от греха по-дальше, чтобы не попасть под "раздачу": от Хранителя-то и скелета не осталось. Такая перспектива уже сильно не устраивала Хазарда. Кое-как поборов всплеск эмоций с небольшой помощью сущности Медузы, начал разглядывать перстни, которые лежали согласно расположению на кисти руки. Все они мерцали своими главными большими камнями. Да, многие б ювелиры в реальности дали б не плохие деньги за само издлие, без магических функций. Это вам не раз-два завитка или нечто в этом роде. На некоторых из них использовано тонкое плетение и необузданная магия творчества ювелира. Что тут говорить, если все кольца имеют собственные имена и к слову уникальные характеристики, присущие только данному перстню. Хазард ощутил себя простым "чайником" во всех этих делах. Он их носил, как дополнения, не зная и не понимая того, как ими пользоваться. Теперь же его интересовал вопрос: будут ли работать они без комплекта? Начал с опаской выбирать самый безопасный из них.
"Перстень "В одно мгновение", шестой уровень, класс: магическое ювелирное изделие, статус: раритет. + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности,+ 30% скорости перемещения, +10% к силе магии, + 10% к знаниям, + 10% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Быстрее всего" Особенность: 20% возможность увеличения силы действия "левитация", "сквозь материю". Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 70 000 золотых монет* ." | *Примечание! Данный предмет может использоваться вне Храма Отверженных. Однако не может быть выставлен на продажу и покинуть границы низшего яруса катакомб.
Хазард попробовал поэкспериментировать с ним. Надел его на любой из пальцев. Полёта не вышло, и от земли он ни на сантиметр не поднялся. Правда, двигаться тот стал гораздо быстрее, чем до этого. Опять же хотел руку просунуть в алтарь. И снова ничего не вышло: какое-то однобокое действие перстня. Тут до него дошло: у самого-то школ магии нет, так откуда взяться всем этим премудростям? Поплёлся к магической книге. Натянул ремень с книгой на пояс, привязал, чтобы не свалилась и появились диски заклинаний, как при одетом комплекте. Так вот как работает книга заклов у некров! Набор нужного действия, и Хазард парит под потолком, обтирая пыль. Использование заклинания "Сквозь материю" привело к тому, что летать Хазард перестал, но провалился почти на половину в пол от такого резкого перехода, не повредив камни на нём. Выбрался назад так же взлетев. Попарил в воздухе, почитал книгу и, сотворив "воздушные ступени", спустился на пол. От подобных пасов у него манны уже не было, и пришлось одевать ещё один перстень с названием "Питатель", восстанавливавший разово 50% всей манны и в течении пяти минут подкачивал до 25% от манны "носителя". Эффект сразу сказался: шкала манны начала полсти вверх. Перстень вбирал манну из среды, накапливал, а потом восполнял хозяйские потери. Хазард просматривал и другие перстни по их наличию, но уже основательно, залезая в библиотеку, прочитывая всю информацию. Много интересного он узнал о них. Потом залазил в аукцион, чтобы узнать цены на перстни первого уровня: иметь такие всегда полезно под рукой. Однако цены даже на первый уровень колец кусался. Ещё осталась одна загвоздка: книга магии, без которой почти ничего не работало. Она полагалась только чистокровным некрам. Сейчас же Хазард работал с чужой книгой. Пользуясь моментом, решил опробовать силы перстней и поработать на д своими заданиями. Так или иначе, а тут он по заданию свыше.
Магия в силе, и стены не являются особой преградой. Правда, одна проблема - в таком режиме ничего полезного взять не можешь: вещь - твёрдая материя, а сам - суть иная, но расстояния в разы уменьшаются. Этот вывод случился после попытки покинуть Храм. Как только сам промчался сквозь стену, то кубарем свалился в коридоре: книга, сума с всем содержимым остались в Храме. Хазарду пришлось вернуться назад, чтобы забрать всё с собой и летать, словно призрак, не планируя попытки полёта сквозь стены. | замечательно! | а когда прода? | Автор умеет заинтриговать) | Автора нужно соблазнять на продолжение) как он соблазняет нас своей вкусной продой на комментарии) | Опять же сила магии данных перстней показала себя самым неожиданным способом. Он летел по очередному коридору: один перстень давал ему ману, а другой- леветировал. Некрогном летел к залу с колонами, чтобы оттуда направится в противоположном направлении. Вдруг "Питатель" стал светиться, и плётка, вырвавшаяся из центрального камня, начала стегать по всему коридору, сшибая со стен и потолка какие-то останки. Если честно, то Хазард струхнул от подобного действия. Пришлось перейти на движения ногами и рассматривать то, что как дождь осыпалось на пол. Это были разнообразные мёртвые насекомые. Странно, а он никого не видел, когда шёл с привидением. Возникали названия над каждым из них, и тут же в задании появлялись всё новые и новые стимулы для его завершения.
Пришлось открывать книгу о перстнях, и вновь штудировать работу перстня маны. Целый параграф с картинками и анимацией был свящён данному изделию. Энергитическая плеть появлялась только на самом продвинутом уровне и вполне могла забрать ману всю до капли у больших и мощных существ. После того, как все тушки насекомых собраны и покоились в суме, Хазард вернулся опять в Храм, чтобы разложить их по алтарям, согласно видам и уровням. Как говориться генетика на лицо, старику Дарвину было б чем тут заняться. Множество видового разнообразия таило в себе одну огромную проблему - рук-то на обработку такой добычи у него только две. Пришлось вновь начинать терзать книгу о насекомых, чтобы узнать о тех видах, которые входили в большое количество снодобий и настоек. Под "звёздочками" шли особо важные наблюдения, которые выполнялись чётко, чтобы не испортить продукт. | У некров на уровнях даже имелся целый блок уровней под названием "Потрошитель". Начинающие занимались большим объёмом работ, а на самом высоком уровне - со всей тщательностью, пинцетами, собирали "сливки", например, кристаллики яда серой многоножки. Весьма интересное побочное действие: быстрая парализация, но смерть наступает через долгий период времени. Просто это связано с питанием самого насекомого. Согласитесь, что есть свежее всегда гораздо приятнее, чем "залежалый товар". Действие яда, например, той же пятнистой многоножки, вообще, вошёл в историю связанную с смертью Феодергана Златоуста, одного из эльфийских королей. Его отравили на одном из выездных пиров. Действие яда было иным: никаких недомоганий, всё та же жизнь: только мягкие внутренности размягчаются до состояния вязкой жидкости. И кинулись только в момент, когда король "потёк". Подумали, что монарх оконфузился и поспешили помочь ему. Потом король упал в руки слуг. Те же начали приводить его в чувство, срывая приталенные одежды, Феодерган был ещё тем модником, чтобы дать лучший приход воздуха в лёгкие. Кожа на животе в момент лопнула, и всё содержимое вытекло наружу. Понятное дело, что Его Королевское Величество умер в тот же момент. Насекомое просто так охотится: укус и бегство в сторону, чтобы самому не стать добычей. Через небольшой срок в день голодное насекомое находило готовый труп и поглощала еду. | И часть времени Хазард потратил на то, чтобы пинцетом в отдельные мензурки рассортировать найденные яды. Опять же часть насекомых шло в настойки и зелья, а часть шла как своеобразная кулинария. К примеру, брюшко "Каурского головотяпа" ценилось гурманами весьма высоко по вкусовым качествам, а чародеями - за высокотоксичный яд. Кстати, подобный яд стоял в списке тех, который требовалось получить для очередной печати. Радовало и то, что каждый из кристалликов имел свой цвет и форму. К несчастью или к радости, пока у него не было и образца. "Отходы" Хазард скидывал в ведро, которое потом и выносилось отсюда, чтобы наполниться вновь образцами, после работы "Питателя". | Несколько раз он покидал Храм, чтобы пройтись по коридорам и зарядить перстень ещё манной, а всё для того, чтобы поохотится в водных "карманах" лабиринта и собрать плесень под потолком, где она попадалась. Тут в неравной схватке сошлись неравные представители биологических видов: насекомые и Хазард. Первые питались всеми сортами плесени и своими сородичами, а некрогном лишал многих всего и сразу, поскольку в моменты сакрального сбора всего, что попадалось в руки, как комбайн "Джон Дир", опустошал в "ноль". Разумеется, даже с таким рвением он вряд ли мог справится и за неделю такой титанической игры. Странное задание первого уровня вымахало, благодаря последнему пункту в список, который может лишить дара речи. Радовало то, что насекомые плодятся, а пойманные "Питателем", тушки не таили угроз. Правда, и приход манны был крайне скуден. Часть образцов пришлось скинуть в водные "карманы", чтобы увидеть воочию, как начинает бурлить вода. Тогда и работал перстень, вышибая с них так нужную энергию. |
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>К списку тем
|