Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:26
2807
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

АвторОбсуждение сложных уровней ивента 51+
Любой ивент можно пройти, если ивенты идут не нонстоп. С постройкой замка целой фракции и турнирами вперемешку
для Мечник Мрака:
Фараон был лёгкий, быстрый и ненапряжный.

Тут все иначе, без зеркала вообще никак, со скуки сдохнуть можно. Глупо убирать такой полезный от скукатищи арт из ивентов.

Админ говорил, что пересмотрит количество боёв.

ЗЫ, воровской ивент брался легко без допволн... А тут что...
для --Меригуан--:
Хз мне наоборот фары тягомотными показались, особенно охоты против хамелеон и жриц с артами на деф)
для --Меригуан--:
Фараона на 18-м если бил, то да легким был. но и как на этом ивенте не для всех, там чем выше бу тем хуже дела обстояли.
для Graf de Vala:

Так вот, в этом WOW есть топовая ПВЕ система
Не поленись заглянуть графики подписок. С 10 миллионов подписок в 2010 году, к 2018 году стало меньше 2 миллионов. Поэтому топовой такую систему никак не назовешь. Пилишь контент для меньшинства - уходит большинство. Вот и всё :)
Видимо админам не очень понравилось то, что в прошлом ивенте необыкновенно много кланов заняли 1ое место)
то что результат каждого игрока зависит в итоге от общего итога клана убивает еще и саму идею клана как такового .. ведь клан это достаточно сложный организм - тут и кузнецы и главы и воеводы и люди бьющие сурва и кбошники - и просто люди дорожащие какими то личными отношениями с соклановцами . И все эти связи и отношения делающие клан - кланом принесены в итоге одной тупой и несправедливой идее - максимальный клановый результат в ивентах - превращающей живых людей в бездушные винтики - вот каким же бездушным должен быть создатель такой модели в игре ?
для Pour Me:
Не совсем так. Просто популярность на спад идёт, тут тоже в 2010 народу было больше. Дело не в 1%)))
для Мечник Мрака:
Тут дела обстоят плохо у тех , кто купил не вовремя существ, а запары конкретных уровней в фаре, к сожалению, беда только этих уровней. Масштабы не те, да.
667+
для Pour Me:
Не поленись заглянуть графики подписок.
При чём тут графики подписок? Я говорю про системы и принципы геймдизайна. WOW был приведён как пример. Не надо передёргивать и сводить тему в совершенно другое русло. И если уж так волнует число подписок, то загляните и в финансовую статистику, согласно которой та игра регулярно попадает в топ-10 самых доходных игр на ПК. С 2010 года мир немного изменился - и сфера видеоигрового развлечения не стала исключением.
ведь клан это достаточно сложный организм - тут и кузнецы и главы и воеводы и люди бьющие сурва и кбошники - и просто люди дорожащие какими то личными отношениями с соклановцами
и просто люди дорожащие какими то личными отношениями с соклановцами
Так создайте простой клан, не боевой.
А разработчик желает сделать боевые кланы не такими, каковы они сейчас, а сделать их частью системы.
Типа, голова клана одного предлагает другому выиграть этот ивент, чтобы они получили топ награды за определенную плату.
И приказывает своим подчинённым не лезть выше определенных волн ивента, дабы выполнить соглашение..
Это образно..как пример из живой системы..
И там много чего ещё...
Это приведет к реальным войнам кланов в последствии..
А война это хорошо...))
для Pour Me:
Пилишь контент для меньшинства - уходит большинство. Вот и всё :)
И да, забыл добавить. Такой % всегда был с самого начала и до сегодня. Причём раньше он был ещё жёстче. Бывали рейды, которые в актуальное время не смог пройти НИКТО в мире. Затем всё начали делать более демократично - и статистика уже пошла на спад. Но сложность и демократичность слабо влияли на эти процессы. Причины крылись в другом - в изменённой парадигме. ММО стало как грибов после дождя - на вкус и цвет от всякой анимэшной мимимишной фигни до кровавой мрачнухи. Вот аудитория и разбежалась по вкусам и предпочтениям. Но не суть. В игре должен быть контент для условной группы хардкорщиков. Дополнительные волны на ивентах вполне нормальная придумка. Только их надо ещё больше усложнить, чтобы туда лезли только максимально мотивированные игроки.
для Maxim (adm):
Если честно , почти все идут до 60 волны ради артефакта максимальной прочности. Усложнение с 51 волны получилось от того что все привыкли что до 50 противники сильные от количества, а с 51 идут от качества. И по сути набивая максимальное количество серебра добирали армию против большого количества мяса , вместо того чтобы пораскинуть мозгами и поменять подход. Не буду греха таить , и сам не сразу к этому пришел. Но ивент получился интересным , и очень окупным если заниматься найомничеством. Тут на победных боях некоторые кричали что это непроходимо и кидали авто, а боюсь представить что люди писали когда из за твердолобости сливали по 10 раз подряд. Вопрос не в том как оградить людей от того чтобы бить головой о стену , а как заставить думать. Если хотите просто сделать мега испытание для кланов , пусть прочка арта не зависит от доп волн и 70% отбив 50 волну пойдут спокойно заниматься своими делами. Особенно для артефактов нижнего порядка разница в макс прочке 10 боёв решает цену в 2 раза.
для Электросварщик:
это с какого перепоя я должен себя в игре чувствовать себя чьим то подчиненным ? я иду в ивент за фаном и за результатом - который в идеале не должен быть зависим от моего пребывания в том или ином клане - клан в моем понимании это нечто другое - это коалиция свободных и самодостаточных игроков а не толпа подчиненных кому то электросварщиков лишенных возможности играть так как им нравится
для Maxim (adm):
Клановые ивенты конечно хорошо, но сейчас это больше похоже на работу, а не фан и соревнование. Больше старых добрых ивентов по типу портала, где не будет 1000 артов с топ прочкой и копеечной ценой на рынке. Думаю меня многие поддержат. Сейчас я взял 60, получил желтую картинку гл и дешевый арт, а с учетом 200+ боёв ивент в минус и приличный такой минус.
для Maxim (adm):
Давать масимальную прочку арта за 50 волн, и сразу уменьшится число желающих лезть выше.
Возможно

и так копеечный арт коих будет 1000+ будет вообще бесплатным
зачем вам уровни повышенной сложности, как вас оградить от них, если вы без кланового зачёта?
Незачем пихать в награды за прохождение этих уровней отряды существ и прочие ништяки. Сделать голые очки для клана - и вся недолга.
фигасе, админ интересуется у игроков зачем они едят кактус)
прочие ништяки
В том числе и учёт прочки призового арта.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM