Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:01
5356
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34

АвторЗачем и что могут дать кланы?
Т.е. защитники не знают, кто будет против них, а нападающие могут выбрать себе любое оружие, обвес и арты (вошел зищитник в сете гнома - они голяком вперлись. Зашел в фуле - они в фулкрафте)? ИМХО не лучший вариант

Как раз самы лучший. Знают только какой клан нападает и защищает. А вот кто и в чем, знать не должны. Дополнительный рандом так сказать. Чтоб избежать как раз подобных событий. Посмотрел, они в фуле. И специально зашел в фулкрафте. Посмотрел все голые, и зашел просто в фуле.

Чтоб подобного не было, все должно быть скрыто до начала боя. Тогда придеться либо сразу идти в фуле, либо надеяться что и там тоже голые.


а что будут терять нападающие при проигрыше?

Тоже что и защитники - деньги. Кучу денег. По моему мнению КВ за сектора, предприятия и т.д. не будут окупаться ни при каком раскладе. Исключение все в мин ОА или договорняк. В остальном затраты от прибыли всегда будут выше.

Если будет иначе, то это будет первая игра в которой, в итоге война приносит прибыль.
12-12 (нападающие) vs 12-10-10 (защитники), где двое 10-ок уравниваются одним 12-м!
не совсем уравниваются. 12 vs 10-10 типа да. а 12-12 vs 12-10-10 нет
Если будет иначе, то это будет первая игра в которой, в итоге война приносит прибыль. В ро, дс и св война окупалась :)
для Gnom83:
Как раз самы лучший. Знают только какой клан нападает и защищает
зная какой клан нападает и какой защищает достаточно посмотреть в списке клана кто он-лайн и во что они одеты. Глупости )
для AVBel:
чо ты там насмотришь если во время кв все одеты в фул крафт, не зависимо иду я в эту волну или в другую. Та и у нас как пример только сейчас на 2 9тки дефа 13тых онлайн есть, а в кв уверен в несолько раз больше, так что это реально будет не приятно если к примеру против маго-магов бабров поставить
+665 могут конечно ввести
1) способность делающую защитников инвиз, засчёт перков клана, которых ещё нет
2) дополнительные бонусы защите, потому как всегда при дефе замков, территорий давался бонус.
ага и будет рулить нубоклан с 250 8-х уровней, ибо остальные кланы просто не наберут столько мелочи. да и какой смысл рваццо на хаи тогда? в общем не надо на таких простых решений

чем он будет рулить? что на него не будут нападать топ-кланы из 13-14 ур, он ведь тоже не нападет на них, да и кол-во в нападении не должно играть роли - допустим нападение можно осуществить раз в час, а это 9 игроков от клана

Т.е. защитники не знают, кто будет против них, а нападающие могут выбрать себе любое оружие, обвес и арты (вошел зищитник в сете гнома - они голяком вперлись. Зашел в фуле - они в фулкрафте)? ИМХО не лучший вариант

заявка на нападение (9 чел) заполняется равномерно - то есть в заявку входят поочередно и защитники не будут знать в самом начале в чем выйдет первый нападающий, пока не выставят своего защитника и последнего нападающего пока не начнется бой
а что будут терять нападающие при проигрыше?

Взяв во внимание предыдущий опыт онлайн игр, да и саму ГВД - наверника объявление войны (без которого невозможно осуществить нападение), заключение союза (для совместного нападения),сама заявка на нападение будут стоить денюжку и весьма не малую - чтобы кланы принимали более взвешенное решение об объявлении союза (речь идет о програмном объявлении союза которое можно заключить только с одним кланом и которое позволит союзникам заходить в ваши заявки или оборонять вашу территорию) или объявлении войны.
Поэтому нападающим в любом случае не выгодно будет проигрывать ибо денюжку до этого они выложат немалую за саму возможность напасть.
сама заявка на нападение будут стоить денюжку и весьма не малую думаю всё же такого не будет, так как не все люди могут себе позволить это. Арты+крафт+рары+ да и ещё денюжку чтобы поюзать
Зачем и что могут дать кланы? Если это в их интиресах, то клан может дать люлей.. в будующем-)
И что значит хороший клан? А хороший клан, это тот , который смогёт (опять же в необозримом) выше упомянутое =)
любой перс не сможет а вот клан,особенно бк,сможет или будет обязан отдать територию другому,потому и введут суммы золотом для серии боев,кто набрал больше побед тому и территория.ведь предприятие данно будет частнику,а он в свою очередь будет договариваться о защите своего имущества,как будет на самом деле это нам пропишет админ,но думаю что частную собственость ведут обьязательно
Если будет иначе, то это будет первая игра в которой, в итоге война приносит прибыль.

я знаю игру, в которой война проносит прибыль... но есть одно - НО - для того, чтобы получать прибыль надо большие первоночальные затраты на амуницию... но после этих затрат играть становится очень комфортно и прибыльно.
для Папа_Шлюмпф:

но после этих затрат играть становится очень комфортно и прибыльно. очень хочется верить, что наконец что-то подобное реализуют :)
очень хочется верить, что наконец что-то подобное реализуют :)
не думаю... подход к игровому сообществу тут и там слишком разный - там большее разнообразие (арты, квесты, ивенты: большие и малые (чуть ли не каждые 2-3 дня)) и это несмотря на то, что игра "молодая" не более 2 лет...
Пока не в клане. Не потому, что заморочен принципами, а первое: мой перс - это моё дитё. Я его кормлю, одеваю, трачу золото, пашу на производстве, а кто-то потом фактически им будет руководить? И второе: я в жизни насмотрелся на всякие добровольные общества, типа колхозов, пионерии и комсомолии. Сыт по горло. Тем более игра - виртуал, сижу дома и никому ничего не должен. (это моё мнение, и никого не хочу обидеть)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM