Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:46
1256
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

АвторЧто убивает тьму и как ей помоч........
для Molok:
Ну заметим что не баф перекрывал дебаф, а дебаф перекрывал баф и более того был эфективнее бафа) И вы даже выиграли бы, еслиб маг не забыл случайно одеть миники)))
А еслиб эльф был не световиком, то и вовсе без шансов вынесли даже с таким магом ибо они подлезли под всё под что можно было =)

Если бы эльф не был баффером, они бы так не подставились =) А бафф как раз таки перекрывал дебафф, атака таки плюсовалась, замедление не имело эффекта. Магу же было попросту удобно лупить по кучкующимся оппонентам.
замедление не имело эффекта. Магу же было попросту удобно лупить по кучкующимся оппонентам.
у танцев было -2 ини , у псов было -0,7. Минус, заметь =) копейки, но всёже =)
для Molok:
Плюсы к атаке были существенней =) Если бы эльф сообразил единорога в толпу воткнуть, был бы вообще ахтунг =)
еще можно было кастануть масспроклятье
для Molok:
Если бы эльф сообразил единорога в толпу воткнуть, был бы вообще ахтунг =)

Во во если бы рог стоял в толбе от дебафера толку бы небыло вообще ...
для bogdanqwer:
Масспроклятье не сильно задевает оппонента в невысоким разбросом =) Гораздо полезней накрывать новые цели замедлением и слабостью, а также оставить ману на эндшпиль.
для The_BaziS:
Против тьмы единственное оружие - свет
рекорды в охоте на 12 отбалансированном.
кошмары - 689
боевые единороги - 698
инквизиторы - 598
птицы грома 1257
пещерный гидры - 1181 (при инициативе почти в два раза меньше)
архиличи - 605
и лишь джины султаны - 2067 , но если добавить бы им тройные миники, то ...

по моему слабость 5 апа у варваром понятна без слов.


ОМГ, пытаться показать слабость своих стеков на рекордах в охоте - это новое слово в нытье.
тьма все равно победит 8)) пофиг что тут не так 8)
проклять можно арабов к примеру... у них разброс не плохой...
для l7axan:
Не твоя правда. Скорее наоборот, баффы массовые лучше всего Тьмой ослабляются. В случае отсутствия световика на поле противник просто не подставляется по масскаст до тех пора, пока не начнется мясо =)
для Black-Sabbath:
Арбы - частный случай. Против рыца со ставкой на арбов проклятием можно бой начинать =)
Против остальных, как правило, рулит связка замедление+ослабление. Замедление выигрывает время для каста ослабления, это стандартная связка.
Арбы - частный случайа латы с уроном 2-5, темные всадники с 7-14
для bogdanqwer:
Предстваьте себе, я знаю про это! =) Но только вот на всадников и латов сначала кидается замедление, потом ослабление и только потом проклятие. Не в последнюю очередь потому что вокруг них как правило ещё кто-то стоит =)
Арбы же ходят следом за героем и нужно немедленное ослабление их выстрела, в этом случае проклятие дает больший эффект чем ослабление.
для Zambor:
дак это не нытье, это лишь констатация факта.
нытье так понимаю просить, что то изменить.
ОМГ, пытаться показать слабость своих стеков на рекордах в охоте - это новое слово в нытье.
ну среди 5 апов птицы грома одни из самых убогих по полезности апгрейда, уж они-то точно не показатель нытья.
Разговор пошел ни о чем :( Какие-то есть еще конструктивные предложения и аргументы "за" или "против"? Не нужно терять смысл темы и дискуссии.

Под итожу, что мне запомнилось:

Первое, что предлагал автор топика - Изменить резист тьмы. Чтоб резистился не эффект, а длительность, другими словами - резист должен действовать на СМ героя.

Второе - дать полноценные масс касты для света и тьмы (выбор между кастом на героя или область 4х4).

Аргументы - Контраргументы:
Тьма сильнее света. - ДА, но свет не резистится и накладывается в полную силу.

Что за проблема взять герою больше СМ? - Не допустимое предложение для дебафера, он и так много теряет статов около 12, а также отсутствие навыков атаки/защиты.

Введение масс заклов сделают имбой свет и тьму. - Для света принципиально ничего не изменится, он и сейчас используется почти в полную силу. А тьма наконец-то станет конкурентной. Почему так? Ну это сложно объяснить почему бафер одним кастом может охватить все войско, а дебаферу на это надо как минимум два хода, а это в два раза больше времени и маны.

Ниже приводятся цифры, подтверждающие контраргументы:

Сначала о правилах нанесения урона.

- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]

Возьмем к-во атакующих - 1, урон - 1.
1) Разность в атаке/защите 10
1*1*(1+0,05*10)=1,5 (урон)
2) Разность в атаке/защите 20
1*1*(1+0,05*20)=2 (урон)

Как я думал раньше, то увеличение урона должно было составить 5%*10=50%, а оказывается прирост составил 33,33%. И это еще печальней для баферов и дебаферов, так как более значимей делает перки атаки и защиты!!! Итого получается 33,33%/10=3,3% (за стат).

А теперь на наглядном примере, кто опасней на 11 лвл демон-атакер или демон-дебафер (ввели полноценные масс касты):
11лвл - это 40 очков навыков.
Атакер:
Статы: Атака/Защита - 29/26
Навыки: Искусное нападение/Холодная сталь/ББ

Искусное нападение: 30% или +9 к атаке (30%/3,33%=9)
Холодная сталь: 10% или +3 к атаке
ББ:
для чертей и ОД: 33-50% или 10-15 к атаке
для церов: 16-25% или 5-7 к атаке
для сукк: 7,6-16% или 2-5 к атаке
для коней: 6,25-12,5% или около 2-4 к атаке

Дебафер:
Статы: Атака/Защита - 23/23 СМ/Знание - 4/5
Навыки: Искусная ТМ/Повелитель Разума/Повелитель проклятий

Что есть в арсенале:
Слабость: -12 атаки на всех
Проклятие, Замедление, Рассеянность.

Если два этих демона встретятся друг против друга, не ужели вы безоговорочно отдадите победу дебаферу? Даже при полном наложении дебафов, я бы не сказал, что имеет большое преимущество дебафер. А если учитывать гейт, которые не попал под все дебафы, то у дебафера вообще шансов мало остается. А добавте сюда еще ход коней и сукк до героя, а в некоторых случаях и церы с чертями подойдут. Так само это касается и остальных фракций. Такое ощущение, что люди думают, если дать демонам, некрам и ТЭ полноценную магию тьмы, то они будут бить с прежней силой, но еще и замедлят, и ослабят, и проклянут. Конечно, представляя такое в голове, рисуется имбовая фракция!

p.s. Предыдущие мои расчеты были не точны для ББ, так как я брал не процентный прирост, а процентную часть урона до и после влияния ББ. Правильный расчет:
Урон без ББ - 2; урон с ББ - 3
"Урон с ББ"-"Урон без ББ"=3-2=1;
2 - 100%
1 - х
х=100%*1/2=50% - урон возрос на 50%
Проверяем: 2+2*0,5=3 (расчеты "на пальцах" чтоб уже всем понятно было :))

p.p.s. извиняюсь, за частичное дублирование постов, но не хочется терять идею топика во флуде.

p.p.p.s. может я забыл какие-нибудь важные аргументы "против", пожалуйста напишите. Желательно, чтоб они на что-то обосновывались, а не были просто догадкой или типа "я где-то читал, слышал". Спасибо.
и еще один + к вводу масс заклов.
После их ввода, проще будет строить баланс для магии света и тьмы, так как убирается случайная составляющая - выбор области 4х4.
для SeriyVolk:

тут всё чётко и ясно... теряем а втаке и защите и не приобретаем равноценной плюшки от тьмы... я думаю большинство то это понимает...

камень преткновения в том КАК сделать тьму боеспособной чтобы ГВД не утонуол в слезах и соплях.
и еще один + к вводу масс заклов.
После их ввода, проще будет строить баланс для магии света и тьмы, так как убирается случайная составляющая - выбор области 4х4.

это плюс только дебафферу, частично бафферу, всем остальным это громаднейший минус, если под "масс" ты имеешь ввиду каст сразу на все стеки.
4*4 надо оставлять и отталкиваться от этой механики.
для Black-Sabbath:
камень преткновения в том КАК сделать тьму боеспособной чтобы ГВД не утонуол в слезах и соплях

извиняюсь, но ты хоть читал пост 676, вроде там об этом написано?
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM