Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:28
3583
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|327|328|329|330|331|332|333|334|335|336|337|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Привет всем!
Я недавно начал играть.Очень много советов от том, что прокачивать на 8-9 и выше уровнях. Хотелось бы получить совет о том что прокачивать на начальных уровнях рыцарю.
для Potolok
Очень неконкретно задан вопрос. Что значит что прокачивать на начальных уровнях рыцарю?
Тут можно ответить, что ГР и ГО качай - 100% будет польза))
Я имею ввиду характеристики:нападение,защита и т.д.
для Potolok:
На этот вопрос ты сам должен ответить. Что прокачивать, зависит от твоей тактики боя(наступательная/защитная/среднего боя).
Когда будешь распределять навыки, обрати внимание на стоимость (то есть, я считаю, что совершенно не выгодно качать навык удачи(10 очков) и не очень выгодно атаку(9 очков))
Сугубо моё личное мнение.
Характеристики всегда перенабрать можно.
А так могут быть разные варианты: все в атаку (в охотах так легче будет), все в защиту (в боях с другими игроками будешь очень стойко держаться), атака-защита поровну или в определенном сочетании (например, на каждые 2 очка в атаке поднимать 1 очко в защите или по-другому как-нибудь на свой вкус). Под свой стиль игры надо подбирать.
Ок, спасибо буду пробовать разные варианты.
для Potolok:
Введение
Получение соответствующего уровню умения фракции в наши дни – головная боль «умелкозависимых» фракций: магов, рыцарей и, конечно же, некров. Эта статья, возможно, будет полезна новичкам, настроенным на перспективу. Здесь я не буду приводить аргументы за отказ от Турниров на выживание, как не буду описывать конкретные тактики боев – первое очевидно для сколько-нибудь грамотного игрока, для второго же есть отдельные гайды. Отмечу только, что следуя пути, описанному здесь, Вы не будете чувствовать ограниченность жесткими рамками, как, например, вылавливание монстров в Гильдии наемников и тому подобные способы получить минимальное количество опыта за максимальное умение – все описанное укладывается в рамки приятной игры, лишь с некоторыми ограничениями. Итак, цифры.

Охота
Многие советуют новичкам первые уровни прокачиваться исключительно на охоте. Развеем этот миф. Соотношение опыта и умений на охоте выглядит следующим образом.
Цитировать
Опыт на охоте = (опыт за существо * N / 5) * К,
где N - количество существ;
5 - делитель для охоты;
К - коэффициент, зависящий от надетых артефактов и боевого уровня игрока. Не может быть меньше 1, максимальное значение - 1,14.

Таким образом, соотношение опыта и умений на охоте всегда остается неизменным для боев в минимуме ОА. То есть, вне зависимости от Вашего уровня, за охоту, например, на 2 ангелов Вы получите 132 опыта и 0,5 умения, если она проводится в минимуме ОА.

Исходя из вышесказанного, в плане соотношения умелка/опыт всегда выгоднее откладывать охоту «на потом». Да, при проведении боев на младших уровнях у Вас будет возникать ощущение, что этот коэффициент намного лучше именно в боях с мобами, но учтите одно правило: за охоту Вы получите фиксированное количество опыта на количество существ всегда, а вот за бои в ПвП с каждым уровнем Вы будете получать опыта все больше. И такого соотношения опыт/умела, которое достигается в боях на младших уровнях, Вы больше никогда не увидите.

Групповые бои
Рассмотрим теперь сами бои ПвП – в них тоже, в зависимости от типа боя, соотношение умелка/опыт может быть различным. В целом, можно разделить по этому критерию все бои на 2 части: групповые бои и КСЗС. В свою очередь, понятно, что выгоднее бои проигрывать (ни в коем случае не призываю этого делать, но, тем не менее, при проигрыше не расстраивайтесь – ведь Вы получили идеальное соотношение умелка/опыт).

В любом типе боя конкретное количество опыта и умений зависит от многих факторов, в том числе наличие существ более высокого уровня, сумма ОА надетых артефактов, уровень самих игроков. Но коэффициент, рассчитываемый таким образом, влияет в равной степени и на опыт, и на умение, полученное Вами в конкретном бою. Для нашего анализа, в связи с этим, можно взять только сами коэффициенты опыт/умение в зависимости от типа боя. Они следующие.

Цитировать
а) в групповых боях и дуэлях:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.
б) в темных боях и боях КСЗС:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.
Таким образом, можно ранжировать все бои по уменьшению соотношения умелка/опыт:


Место по
Лучшему
соотношению
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Тип боев


КСЗС 4 и Темные 2-е место
Проигрыш группа и дуэль
КСЗС 6 3-е место
КСЗС 4 и Темные 3-е место
КСЗС 6 2-е место
КСЗС 6 6-е место
КСЗС 4 и Темные 4-е место
КСЗС 6 5-е место
КСЗС 6 4-е место
КСЗС 6 1-е место
КСЗС 4 и Темные 1-е место
Выигрыш группа и дуэль
Количество
опыта

50%
30%
60%
40%
70%
30%
30%
40%
50%
100%
100%
100%
Количество
умений

120%
70%
120%
80%
135%
50%
50%
65%
80%
150%
150%
130%
Соотношение
умелка/опыт

2,40
2,33
2,00
2,00
1,93
1,67
1,67
1,63
1,60
1,50
1,50
1,30
Путь экспофоба
Что касается конкретных цифр, то соотношение умелка/опыт на первых пяти уровнях выглядит следующим образом (беру среднее соотношение для 2-го и 3-го мест в боях КСЗС 4):
1-й и 2-й уровни – 160-200 опыта за 1 умение
3-й и 4-й уровни – 380-450 опыта за 1 умение
5-й уровень – 600-700 опыта за 1 умение

Путем несложных подсчетов получаем, что к 6-му уровню мы, участвуя только в боях ПвП, а конкретно в КСЗС 4, получаем не менее 180 умений, что соответствует 4-му умению фракции. Это далеко не самый плохой уровень умения на 6-м уровне в новых условиях, кроме того, мы получаем неплохой бонус в виде неиспользованных за все 6 уровней охот. В начале 6-го уровня мы не вылазим из лесов. Для достижения 3 ГО нам понадобится 180 успешных охот, что в среднем соответствует 90 очков умений и 20 000 опыта. Имея таким образом 3ГО и 5-ю умелку фракции на 6-м уровне (180 умений мы получаем в боях ПвП и 90 на охоте, остальные 10 очков умений набьются быстро), мы снова идем в ПвП. Соотношение умелка/опыт в боях КСЗС 4 на 6-м уровне в среднем составляет уже 800 опыта за 1 умение. Таким образом, на оставшиеся 80 000 опыта до 7-го уровня мы получим около 100 очков умений.

С этими параметрами на 7-м уровне мы продолжаем участвовать исключительно в КСЗС 4 и других боях ПвП. Соотношение уже будет около 1200 опыта за 1 умение. Таким образом, к 8-му уровню мы будем иметь около 180 очков умений. Общая сумма умений к концу 7-го уровня составит 180 (за первые 5 уровней) +90 (до 3-го ГО) + 100 (за 6-й уровень в ПвП) + 180 (за 7-й уровень в ПвП) = 550 очков умения фракции. Заметьте, что 6-е умение (500 очков умений) фракции появляется у нас еще на 7-м уровне, когда до 8-го остается еще не менее четверти пути!

Ну и в довершение, понаслаждавшись имбалансной 6-й умелкой на 7-м уровне, на 8-м мы снова уходим в леса. За оставшиеся до 4 ГО охоты мы получим (максимум) 85 000 опыта и 110 умений. С этими параметрами мы и идем в группы и начинаем усиленно брать задания в Гильдии Наемников – благо, здесь все они до 2 ГН берутся «на раз». Приводить конкретные расчеты не буду, но Вы сами можете понять, что получить оставшиеся до имбалансной 7-й умелки на 8-м уровне 240 очков умений за 400 000 опыта - более чем реально.

ПС: В процессе подготовки статьи была тщательнейшим образом прерыта и перелопачена справка от Noldora. Все цифры по среднему опыту в боях получены путем просмотра и анализа боев соответствующих уровней.(с)

*Особую ценность данное руководство представляет для лоулвл, однако знать "Соотношение умелка/опыт" в различных типах боёв будет полезно всем*
для Nightgale:
отсутствие или наличие анти это заслуга человека
я не отрицаю.
и ничего не говорю когда за счет анти проигрываю на турнире.
но в тестовом бою они мешают чистоте експеримента.
меня интересует смогу ли я справится с грамотным , башковитым , пряморуким светорыцем в равном бою , в равных условиях. если б у меня была б анти 5 я б тоже просил светорыца с 5-й анти. не меньше и не больше ;)
думаю не сложно со статами в деф и ТУ завалить световика. Или просто атакеру орков после первого выстрела в атаку
шансов не идя в атаку орками 0%
Товарищи рыцари сильно ли влияет ап грифов на 11 лвл. для кача го и рекордов в го он сильно помогает? =) заранее спс
для Лёха_Геймер:
оч сильно, см. на GrAres -)
для Лёха_Геймер:
если есть деньги на несколько апов то бери, а если на один то лучше инков купить
Спасиб апою значит в будущем)а до инков долго ещё успею накопить =))
для Лёха_Геймер:
с имперками не долго ;)
Араил, давай в четверг потягаемся? перекинусь в консервы.

PGA, результат обоих боёв целиком решился Рандомом. В первом очень в тему сморалили вожди, во втором... все остальные)))
курями, имхо, ты правильно не полез на собак, без кары да по дефбарбу, как-то несолидно бы вышло)
для PGA

просто в центре не привычно, нервы не выдерживают))
зато и противник тоже офигевет с такой расстановки)
из атакеров только против тэ нужна анти, демон и так сляжет, сэ, если только диспелл пройдёт у него удачно будет опасен.

для Араил

если руки у обоиз одинаковой прямоты, то рыц победит бырба.

я без анти бырбовской валил бырбов с анти от 5 и выше.
на 12 лвле ситуация ещё терпима, а вот с появлением инков, бырбам просто нечего противопоставить.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=185927652
Проиграл бой некру ошибки были конечно и вот пытаюсь их заметить и устранить)Стоило ли мне тут идти в атаку?
для PGA

в том бою ты за просто так отдал коней)
с моей бы расстановкой конь под собак не встал бы.
да и бить цикла особого смысла не было, урона то у бырба не много.
<<|<|327|328|329|330|331|332|333|334|335|336|337|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM