Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
Кланы для того и созданы, чтобы воевал ВЕСЬ клан, а не 6 человек било весь клан. Подумайте головой, плизики. |
А я все же хочу запинать термометра =( |
Потом соберутся 6 человек, которые станут подсирать подсиралам и первые 6 будут ныть о кривой механике КВ.
ну, не 6 человек, а 1 |
для EvaMari:
Ой быдло.
апплодисменты. у меня чудесный собеседник.
Ты кстати мне 40к так и не вернул. Не стыдно?
неа. ибо ни копейки не должен.
все средства выданные тобой, потрачены на защиту твоего клана. до копейки.
а вот ты мне так и не компенсировала, многие-многие сутки, просиженные в координации, тысячах писем, упрашиваний, разборок и выслушивания всяких психопатов.
впрочем, от столь бесчестных и подленьких людишек, как вы - мне ничего не нужно. |
разборок и выслушивания всяких психопатов.
не общайся сам с собой |
морелло собирал идеи я общался с ним, он сказал что в основном либо посылали либо не отвечали. а так же что правки должны быть по идее в течении двух недель и что следующие изменения запланированы на весну 18-го. Так что будет интересно посмотреть что коллективный разум наныл в этот раз и наныл ли. Сам же я попросил следующего:
1. Убрать дополнительные нападения сурвилургов, что бы люди не упарывались дефя по 20 защит в день, а оставить их количество по введенному коэффициенту что сейчас существует.
2. Автокоординация или Автораспределение - убрать гугл таблицы и эту олимпийскую систему, а сделать автораспределение по типу Гильдии Тактиков или Малого/Парного турниров, когда можно будет вступить в заявку и тебя автоматически распределит.
3.Временные кулдауны, не должно быть такого что клан могут атаковать невзирая на события в игре. Необходимо введение временных перерывов когда клан нельзя атаковать.
4.Введение понятного и ясного инструмента победы, когда клан будет знать что ему нужно сделать то то для победы над противником.
5.Придание Клановым Войнам массовости, когда участвовать сможет в них любой желающий, невзирая на свою пряморукость и прокачку.
6.Обязательное попадание в бой. Человек тратит время на подготовку к бою и он обязательно должен в него попадать, а не просиживать у монитора время пялясь в гугл таблицу.
7.Финансовая рентабельность КВ.
8.Сделать “защиту от дурака” - когда 1-5 человек будут не в состоянии наносить вред другим БК и дискомфорт состоящим в клане игрокам.
9.Сгладить негатив от потери предприятия, что бы клан потерявший предприятие через месяц не оставил от себя только клановый значок и не канул в историю.
10.Введение дополнительной плюшки от участия в КВ распространяющейся на всех игроков клана. |
Еще имхону - "подсирательная" деятельность должна ограничиваться отдельно, не в контексте возможности ходить там разными уровнями или еще чем-то, а конкретно механика должна быть другая, присутствие вызова, какие-то определенные сроки и рамки войны, цели, ограничения еще разные, а не кто в лес, кто по дрова. Не смог за какое-то время что-то выбить - все, не можешь трогать клан и мешать ему спокойно жить. И с налогами так же. Выбил - молодец, получил себе предпу и еще какие-то плюшки.. Ну эт естественно должно уже более тщательно продумываться, что да за что. |
впрочем, от столь бесчестных и подленьких людишек, как вы - мне ничего не нужно.
ты на меня не успел попасть) ты бы сразу вышел из себя, либо я из клана) |
Боже, не пишите эти длиннопосты. Многа букав, никто не читает эту нудятину. Кроме самых упоротых |
для Мечник Мрака:
весомые предложения) я не прочь тестить такой вариант) |
Боже, не пишите эти длиннопосты. Многа букав, никто не читает эту нудятину. Кроме самых упоротых
ваш донатчик каждый день тут пишет всякую ересь, удалили бы давно его из клана) может и нашлись бы умные мыслишки и от вашего клана) |
нормальная механика. мечнику не дают покоя лавры циркача в гн? сначала тестим, а затем что-то пилим. иначе получим очередное уг. изыди реформатор! |
Ставлю лунник что изменения вызовут бурю нытья и не устроят почти никого =)) |
7.Финансовая рентабельность КВ.
Тут этого не будет, т.к. начнутся договоняки.
6.Обязательное попадание в бой. Человек тратит время на подготовку к бою и он обязательно должен в него попадать, а не просиживать у монитора время пялясь в гугл таблицу.
Вот тут скорее всего с косяками для атакеров и налоговиков работы море.
Слом артов боем разумеется не считается.
3.Временные кулдауны, не должно быть такого что клан могут атаковать невзирая на события в игре. Необходимо введение временных перерывов когда клан нельзя атаковать.
Скорее заморозка состояния на время ивента с уменьшением налогового бремени. Именно заморозка, без боев и реса % контроля.
1. Убрать дополнительные нападения сурвилургов, что бы люди не упарывались дефя по 20 защит в день, а оставить их количество по введенному коэффициенту что сейчас существует.
Ну тогда реально на 3-х дорогах ничего не снесешь. А увеличиая далее % слива получим эффективность от диваерсантов уже. Да и обычный дисконнет будет неприятен до жути.
Сколько их таких одноразовых может выползти???? |
каждый день тут пишет всякую ересь
шото стремно это слышать от шута |
ну это по крайней мере не читать мемуары крега, пока поймешь голову сломаешь) |
тавлю лунник что изменения вызовут бурю нытья и не устроят почти никого
Ну с комплексом всегда так. По отдельности - запросто.
Вот шпионаж и мониторинг порезали найс.
Или кому то был мил атавизм в "слить 25% ради очей ГТ"??? |
Ну налог норм пофиксили, хоть в это говно никто не играет уже.
Короче, механика сейчас самая удобная. Единственное что надо менять, это рамки КБО. Все. Даже цель и бонусы есть - взял лучше земли, ты выиграл. |
ваши изменения никому не интересны,хотя ладно,сделаю вид,что введу их в ближайшее время. (с) одмен |
Даже цель и бонусы есть - взял лучше земли, ты выиграл. главное чтобы места не порезали)) |