Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:41
1382
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|33140|33141|33142|33143|33144|33145|33146|33147|33148|33149|33150|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
Кланы для того и созданы, чтобы воевал ВЕСЬ клан, а не 6 человек било весь клан. Подумайте головой, плизики.
А я все же хочу запинать термометра =(
Потом соберутся 6 человек, которые станут подсирать подсиралам и первые 6 будут ныть о кривой механике КВ.
ну, не 6 человек, а 1
для EvaMari:
Ой быдло.
апплодисменты. у меня чудесный собеседник.
Ты кстати мне 40к так и не вернул. Не стыдно?
неа. ибо ни копейки не должен.
все средства выданные тобой, потрачены на защиту твоего клана. до копейки.
а вот ты мне так и не компенсировала, многие-многие сутки, просиженные в координации, тысячах писем, упрашиваний, разборок и выслушивания всяких психопатов.
впрочем, от столь бесчестных и подленьких людишек, как вы - мне ничего не нужно.
разборок и выслушивания всяких психопатов.
не общайся сам с собой
морелло собирал идеи я общался с ним, он сказал что в основном либо посылали либо не отвечали. а так же что правки должны быть по идее в течении двух недель и что следующие изменения запланированы на весну 18-го. Так что будет интересно посмотреть что коллективный разум наныл в этот раз и наныл ли. Сам же я попросил следующего:
1. Убрать дополнительные нападения сурвилургов, что бы люди не упарывались дефя по 20 защит в день, а оставить их количество по введенному коэффициенту что сейчас существует.
2. Автокоординация или Автораспределение - убрать гугл таблицы и эту олимпийскую систему, а сделать автораспределение по типу Гильдии Тактиков или Малого/Парного турниров, когда можно будет вступить в заявку и тебя автоматически распределит.
3.Временные кулдауны, не должно быть такого что клан могут атаковать невзирая на события в игре. Необходимо введение временных перерывов когда клан нельзя атаковать.
4.Введение понятного и ясного инструмента победы, когда клан будет знать что ему нужно сделать то то для победы над противником.
5.Придание Клановым Войнам массовости, когда участвовать сможет в них любой желающий, невзирая на свою пряморукость и прокачку.
6.Обязательное попадание в бой. Человек тратит время на подготовку к бою и он обязательно должен в него попадать, а не просиживать у монитора время пялясь в гугл таблицу.
7.Финансовая рентабельность КВ.
8.Сделать “защиту от дурака” - когда 1-5 человек будут не в состоянии наносить вред другим БК и дискомфорт состоящим в клане игрокам.
9.Сгладить негатив от потери предприятия, что бы клан потерявший предприятие через месяц не оставил от себя только клановый значок и не канул в историю.
10.Введение дополнительной плюшки от участия в КВ распространяющейся на всех игроков клана.
Еще имхону - "подсирательная" деятельность должна ограничиваться отдельно, не в контексте возможности ходить там разными уровнями или еще чем-то, а конкретно механика должна быть другая, присутствие вызова, какие-то определенные сроки и рамки войны, цели, ограничения еще разные, а не кто в лес, кто по дрова. Не смог за какое-то время что-то выбить - все, не можешь трогать клан и мешать ему спокойно жить. И с налогами так же. Выбил - молодец, получил себе предпу и еще какие-то плюшки.. Ну эт естественно должно уже более тщательно продумываться, что да за что.
впрочем, от столь бесчестных и подленьких людишек, как вы - мне ничего не нужно.
ты на меня не успел попасть) ты бы сразу вышел из себя, либо я из клана)
Боже, не пишите эти длиннопосты. Многа букав, никто не читает эту нудятину. Кроме самых упоротых
для Мечник Мрака:
весомые предложения) я не прочь тестить такой вариант)
Боже, не пишите эти длиннопосты. Многа букав, никто не читает эту нудятину. Кроме самых упоротых
ваш донатчик каждый день тут пишет всякую ересь, удалили бы давно его из клана) может и нашлись бы умные мыслишки и от вашего клана)
нормальная механика. мечнику не дают покоя лавры циркача в гн? сначала тестим, а затем что-то пилим. иначе получим очередное уг. изыди реформатор!
Ставлю лунник что изменения вызовут бурю нытья и не устроят почти никого =))
7.Финансовая рентабельность КВ.

Тут этого не будет, т.к. начнутся договоняки.

6.Обязательное попадание в бой. Человек тратит время на подготовку к бою и он обязательно должен в него попадать, а не просиживать у монитора время пялясь в гугл таблицу.

Вот тут скорее всего с косяками для атакеров и налоговиков работы море.

Слом артов боем разумеется не считается.

3.Временные кулдауны, не должно быть такого что клан могут атаковать невзирая на события в игре. Необходимо введение временных перерывов когда клан нельзя атаковать.

Скорее заморозка состояния на время ивента с уменьшением налогового бремени. Именно заморозка, без боев и реса % контроля.

1. Убрать дополнительные нападения сурвилургов, что бы люди не упарывались дефя по 20 защит в день, а оставить их количество по введенному коэффициенту что сейчас существует.

Ну тогда реально на 3-х дорогах ничего не снесешь. А увеличиая далее % слива получим эффективность от диваерсантов уже. Да и обычный дисконнет будет неприятен до жути.

Сколько их таких одноразовых может выползти????
каждый день тут пишет всякую ересь
шото стремно это слышать от шута
ну это по крайней мере не читать мемуары крега, пока поймешь голову сломаешь)
тавлю лунник что изменения вызовут бурю нытья и не устроят почти никого

Ну с комплексом всегда так. По отдельности - запросто.

Вот шпионаж и мониторинг порезали найс.

Или кому то был мил атавизм в "слить 25% ради очей ГТ"???
Ну налог норм пофиксили, хоть в это говно никто не играет уже.

Короче, механика сейчас самая удобная. Единственное что надо менять, это рамки КБО. Все. Даже цель и бонусы есть - взял лучше земли, ты выиграл.
ваши изменения никому не интересны,хотя ладно,сделаю вид,что введу их в ближайшее время. (с) одмен
Даже цель и бонусы есть - взял лучше земли, ты выиграл. главное чтобы места не порезали))
<<|<|33140|33141|33142|33143|33144|33145|33146|33147|33148|33149|33150|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM