Автор | Изи катка |
для сверх_реально_:
Так на дистанции все зависит от тебя |
а как по другому? чисто 1х1 онли мид соло ммр сделать?
у них миллион вариантов как его сделать, за счет чего считать и прочее. все есть, но это не выгодно.
по тому же урону, как считают скилл брейкет |
ну можно сделать что бы рейтинг поднимался толькоу. того, кто убьет больше крипов или нанесет больше урона
что бы брали 5 кери протви 5 кери
и норм играли бы
все старались выбить макс рез т к очки дадут одному |
для Ургаш Царь Ада:
у них миллион вариантов как его сделать, за счет чего считать и прочее. все есть, но это не выгодно.
по тому же урону, как считают скилл брейкет
да нет никаких вариантов считать системно пользу в игре, кроме как лайками и репортами, когда твои союзники, будучи в игре оценили твой вклад
по тому же урону, как считают скилл брейкет
пруф будет? |
для comanch:
чо пруф, загугли как откалибравать на 4к++ и получить ВХС. теперь правда макс. рейтинг 3500. но этого не знать то, але, у меня щас 1357 |
да нет никаких вариантов считать системно пользу в игре, кроме как лайками и репортами, когда твои союзники, будучи в игре оценили твой вклад
сотни прогеров и математиков (иногда одни и те ж) не могут чот придумать, хотя есть аналоги в других играх, конечно ну |
- Общая награда за T-1 вышку уменьшена со с 160 до 120
- Пассивный приток золота уменьшен на 10%
- Базовая награда за лайновых крипов ближнего боя уменьшена на 2
джонифаст добрался до доты |
джонифаст добрался до доты
Это еще достаточно хороший вариант |
сотни прогеров и математиков (иногда одни и те ж) не могут чот придумать, хотя есть аналоги в других играх, конечно ну
Так изи рассчитать автоматически инпакт любого игрока, включив тысячи факторов. От времени простоя до фонтане до количества нажатий клавы и мышки |
сотни прогеров и математиков (иногда одни и те ж) не могут чот придумать, хотя есть аналоги в других играх, конечно ну
Это нереально, что-то подобное можно сделать не озвучивая формулу как с калибровкой. Но через 1000 люди анализирую результаты и находят формулу. И тогда валве меняют формулу, очень тупой подход. |
я еще раз говорю, что есть другие игры и на них тоже развитие не остановилос... |
через 1000 игр* |
я еще раз говорю, что есть другие игры и на них тоже развитие не остановилос...
которые используют решение для матчмейкинга |
Это нереально, что-то подобное можно сделать не озвучивая формулу как с калибровкой. Но через 1000 люди анализирую результаты и находят формулу. И тогда валве меняют формулу, очень тупой подход.
Нет анализа результатов, берут героя имбалансного и им разрубают раков, вот и вся калибровка.
А вот вольво бы могли быть на шаг впереди и сделать понижающие коэффициенты для героев-абузеров ммр |
которые используют решение для матчмейкинга
не всем нравится решение, например когда игроки во время поиска выбирают роль и по ней идет поиск, многим дотерам не нравится |
не всем нравится решение, например когда игроки во время поиска выбирают роль и по ней идет поиск, многим дотерам не нравится
Дотерам нравится играть в 5 керри и по кд руинить союзникам катки, причем вопрос только в том, кто меньше профидит. Поэтому до 5к ммр мнение игроков точно можно не учитывать |
для York_elf:
многие дотеры это <5k ММР игроки, естественно |
Поэтому до 5к ммр мнение игроков точно можно не учитывать
Oh stop it, you |
зевс 2к |
Oh stop it, you
Можешь начать снова басню, что винрейт зависит от игрока, а не от удачи, по факту решает только она, обе команды делают все возможное, чтобы слить игру и твое участие зависит исключительно от того способен ли ты перебарывать раз за разом фид союзников и вытаскивать игру в одного.
Т.к почти никто не юзает наушники или микрофон не для брани |