Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
1030
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3382|3383|3384|3385|3386|3387|3388|3389|3390|3391|3392|>|>>

АвторПерки. Маги
Подскажите какие арты надо одеть магу 8лвл, чтобы иметь хотя бы 40-50 ароц побед в Грейндж.
Ну, вот и пришла пора кача анти.
Поясок хочу...
А я сессию сдать хочу. Но шансы сего равны нулю.
если накатаю гайд по качу ГРж для мага 13 левла без раннего апа, это будет актуально?)
для Тапко:
Думаю да ))
для Тапко:
Ну, как минимум, познавательно! Хотя, если стремиться к раскачке "выше среднего", то на 13 уже давно есть 5+ ГВ...
Готов выдать первый выпавший элемент за гайд =))

для Геральт:
Сессия в итоге все равно сдается... Ибо альтернатива - отчисление )
ТЭ - вырежет фуры+гримы

так грят же, что против тэ атакера и так нету шансов. "нуууу ваапш нету шансов" - )

А с рыцарем хз-хз. смотреть надо.
для PermanentDark:
Под "сдать сессию" естественно подразумевалось "сдать все с первого раза". За 4 года я ни разу не набрал хвостов больше, чем разрешено.
для Геральт:
Ну, я в свое время экзамен за 3 курс уже после госов сдал =))) Ибо все, включая кафедру и учебку, про него забыли =)) главная проблема была прийти на экзамен =( Так всегда ломало...
Народ куда гайд выложить для мага?
В общем выкладываю. Если что, пишите, главное сейчас найти неправду, может я ошибаюсь. А так выложу отдельно, если повезет то в дейли. Хотя кому там это нужно)
Приветствую дорогой читатель.
Это небольшой любительский гайд для магов-бобров 13-12 уровня, хотя мы будем рассматривать в основном 13 левл. Цель - эффективно качать ГРж в мин оа. Все что вы прочтете дальше, было проверенно мною. Именно благодаря данному стилю игры я получил около 265 очков ГРж в мине, и около 15 в фуле или около. Не могу ручаться за 100% информацию данных, но написал именно так, как знаю сам. Надеюсь данный гайд вам поможет.

Для начала подготовим армию для будущих свершений. На 13 уровне я брал 87 обс.гаргулий, 45 стал.големов, 13 архимагов, 10 джиннов и 6 ракшас. Возможны изменения. Замечу, что у меня не было раннего апа. В навыках берем 3 навыка образования, 2 природы и перк зеркало. Все эти навыки нам очень пригодятся.
Распределим статы. Благодаря образованию у нас появилось +6 дополнительных очков. Вообще все свободные очки советую ставить в атаку, но так, что бы маны было около 30-40, не больше и не меньше. Природа поможет нам создавать фантомы и воскрешать, но самое главное - очень сильно откидывать противника по АТБ шкале. Зеркало поможет нам эффективно сражаться против магов.

Дальше разберемся с миниками.
Гаргулья (атака-защита-скорость/здоровье)
Голем (атака-защита-скорость)
Маги (защита-инициатива - боевой дух)
Джинны ( защита-инициатива-боевой дух. Любой из них можно заменить на скорость, по желанию.)
Ракшаса (атака-защита-скорость)

Роль в отряде
Гаргулья. Толстый и далеко летающий юнит. Превосходный инструмент для убиения тонких стрелков (эльфы, лучники, гоблины стрелки,гремлины,лазутчики, метатели) и блокиратор ключевых мощных стрелков (монахи, скелеты, личи, маги, друиды, орки и циклопы, демонесы, ведьмы и старейшены.) Обычно погибают самые последние в случае проигрыша. (расстановка единым стеком, иногда 1 гаргулья для блокировки стрелка, но это очень редко. Ставим поближе к стрелкам врага)
Голем. Основной атакующий юнит и главная надежда против хаоса. Неплохой урон и атака, но низкая инициатива. 75% резиста делают этот юнит просто бесценным в бою против мага. Бесконечный отпор тоже полезен - закидываем в толпу мелких стеков и отходим от них. Как вариант (но редко) ставим голема в защиту, и они все об него убиваются. (расстановка единым стеком)
Маги. Обеспечивают дешовый фантом, кидают кар на голема-ракшасу-гаргу. Очень важны в битве с бафферами, и практически никогда не используються в бою с некром тьмушником. (расстановка 2 стеками в случае противника атакера или хаоса, и 3 в случае противника света)
Джинны не атакуют, а дебаффят. Это главное. Ослабьте самые слабые стеки врага, и атакуйте големами.(расстановка 2 стеками)
Ракшасы. Очень полезны, особенно против мясистых стеков. Способность "Враг не сопротивляется" позволит вам значительно порешить или же вообще уничтожить стек врага.

Итак, очки выбраны, навыки тоже, армия набрана. Мин ОА одет, конь куплен, и вот нам уже дали задание.
Дальше следуют маленькие советы замечания, а так же оценка опасности.

Рыцари бафферы
Опасность - средняя
Вполне убиваемый противник, несмотря на огромные по мясу стеки. Статы довольно низкие, а что бы хорошенько усилить своих юнитов, ему требуется большое время. По сравнению с гномом имеет немного более опасную армию, по причине её особой мясистости. Делим архимагов на три отряда (1) Помните, заклинание Рассеивание практически полностью снимает любые бафф разом,! Не торопитесь, требуется вдумчивая игра

Рыцари рашеры
Опасность - высокая
Очень трудный противник. Щансы есть, но крошечные. По сравнению с Баффером урон просто огромный с самого начала.
Итог
Рыцарь это совршенно не то, что требуеться для кача. Опасен.

Некромант дебаффер
Опасность - средняя/высокая

Разрушение весьма опасно, так что требуеться большая мобильность. Джиннами проклинать только скелов, они опаснее всех.

Некромант боевик
Опасность - высокая
Как правило у него под 700+ стрелков. При потдержке остальных стеков противник сложен до невозможности. Имя ману (в моих боях было 60) рушит защиту у големов а в конце боя любит воскрешать падшие стеки

Итог
Некромант это совршенно не то, что требуеться для кача. Опасен.

Демон решер
Опасность - высокая
Сначало вызывает подмогу, потом убивает все на своем пути. Опасайтесь песиков. Биться вообще почти нечем, ведь инициативные стеки у нас на потдержке.

Демон хаос
Опастность низкая
Весьма интересный противник. Главное киньте карающий удар на гаргулью, ведь нужно помнить - Адское Пламя НЕ действует на неё! При никзой атаке стека врага (а так всегда у демона хаоса), лучше наоборот кидайте гаргу в жар битвы. Голему тоже довольно пофиг на АП, по причине 75% резиста. Если гончих нет, то бой скорее всего вы выиграйте. Враг просто убьеться об голема

Итог
Победа зависит от билда врага.

Маг
Опасность - очень никзая
Самый приятный противник, да простят меня маги. Магия тушиться об нашу высокую анти, а наши атаки хоть и приглушены об его, но так же смертносны. Не пытайтесь дождаться пока у него кончиться мана! Напомню, что кулак тоже отражаеться об Зеркало. Так что не удивляеться, когда 30+ магов прибьют тройку своих же джиннов. Если у мага есть големы или же гаргульи - тануйте. Тут уж вообще проиграть трудно. Самый выигрышный момент - когда у магов врага кончилась мана , но стрелять нельзя (вы, конечно, встаните големом рядом с юнитами врага) и они бегут сражаться врукапашную. без комментариев.

Итог
Халява.

Эльф атакер
Опасность - средняя
Хликость стеков и высокая удача делают этого противника довольно загадочным. Все зависит от рандома, если там под 90+ танцующих - это отлично. Несмотря на фулл, они все равно складываються. Но горе тебе, маг, если он играет от стрелков и у джинна не выпало рассеяности. Застрелят нафиг.

Эльф баффер
Опасность - низкая
Веселый противник и веселый бой. Если он стоит кучкой - это овобще очень хорошо. Даже карающий удар не особо нужен - кидаем огненные шары магами, потом кулаки, а потом рассеиваем баффы. А гаргулья вполне неплохо грызет лучников. Если же стеки в разнобой - тоже хорошо. Герой врага просто не успевает усилить свои стеки площадным заклятьем.

Итог
Эльф вполне убиваем. Да простит меня баланс.

Варвар
Опасность очень низкая/высокая
Ппизнаваясь честно, варвар штука загадочная, покруче эльфа атакера. На 12 уровне и начале 13 из боев, примерно, 25ти проиграл раза два-три. Остальное победы. Потом вдруг они совсем престали появляться, а те три раза что попались я потерпел сокрушительное поражение. Так что или баланс подкрутили или же просто невезло.

Итог
Загадка

Темный эльф атакер
Опасность высокая
Ну, сотня фур, раскиданных по всему полю, делает из нас салатик. Небольшой щанс, если они все в углу, но бой будет запределно трудный.

Темный эльф хаос
Опасность низкая
Приятный противник. Несмотря на усилинный удар молнией и шаром, гаргу и голема он будет ковырять долго. Да и +300урона при его же анти так же прилитают ему же на голову, ведь зеркало работает как дешевые, но все же часы.

Итог
Победа зависит от билда врага.
Гном атакер
Опасность высокая-средняя
Из-за выского лака противник противный и гадкий. Если выпало много танов - кидайте на него дебаффы. Он использует руну экзорцизма, и не использует руну ярости. Если же подлетит с яростью - даже 7 танов прибьют две трети вашей армии за ход. А там уже хоть голову пеплом посыпать

Гном баффер
Опасность средняя
Не так толст, как рыцарь, зато более коварен. Рцны делают его довольно печальным противником, хотя статы не очень высоки. Но отсутствие удачи дает вам щанс его вынести.

Гном хаос
Опасность низкая
Самый толстый из хаоса, но не так уж и опасен. Урон самый низкий, перков кроме хаоса вообще нет. Прожигает огненным шаром, но это не страшно. Особенно хорошо когда стеки в основном атакующие - но это можно сказать про любого хаосита.

Итог
Победа зависит от билда врага. Вообще средний противник.

_________________________________________________________________________

Так же

1) Рассеиваете баффы врага с помощью архимагов, берегите их ману
2) Магов ставте по углам.
3) берегите ману героя в боях с хаосом. Откидывать почти некого, зато в конце вы сможет возрождать магов, тогда герой почти 100% будет бить магией его, а не големов или гаргулий. Именно по этом пользуйтесь пунктом 2
4) Стрельба магами нужна на крайний случай. Главная задача - полностью использовать ману и давать скидку заклам героя.
5) Блокируйте джинном большие стеки атакеров
6) Джинн очень приоритетен, порой можно просто вылететь на середину поля.
7) Герои врага любят рушить защиту у голема. Помните об этом.
8) Эльфы любят ставить крит на гарг. Порой голем в больше безопасности, чем гарга, что играет нам на руку.
9) В конце боя можно возрождать стеки, что бы враг кинул свои силы против него .Ракшас советую не возрождать.
10) Фантом может решить исход боя, но не фантом джинна или мага. Они все равно кастовать не смогут

Ну и на конец. Никакой гайд не заменит вам мозга и прямых рук, а так же постоянных сливов. Это закон=)

Успехов в игре!
для Тапко:
Ссылочку в МАО со своей стороны гарантирую.
Просто по ГВ советов и гайдов много, а про ГРж нема.
Вернее они есть конечно, но все же общие.
для Геральт:
надеюсь кому нибудь помогут
Это же не идеальный гайд, у самого последнее время проигрыши одни. Превысил планку когда то. Зато в начале отлично качалось, а это учиытвая кособокость мага атакера
для Геральт:
А я сессию сдать хочу. Но шансы сего равны нулю. -чего это вдруг? ге же учится господин маг,что еще и хвосты отращивает в конце сессии?:)
для Тапко:
Во первых, в подобных гильдиях без проигрышей ну никак нельзя.
Во вторых, для полноты картины гайд нужно дополнить мнениями хаосита.
Все таки бырб в силу своей специфичности, мало кем используется. Большинство все равно сидит в хаосе.
Далеко не все готовы каждый раз хлебать зелье или отказывать себе в ГО. Многих это отпугивает. В ГН то монстров с набегами бить можно. А все остальные тамошние задания - это все равно ложь, трындеж и провокация. Они не нужны.
<<|<|3382|3383|3384|3385|3386|3387|3388|3389|3390|3391|3392|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM