Автор | Перки. ТЭ |
для Нигроэльф: Может нам усиленную природу дадут. зачем? лучше как в оригинале цепь элементов иль тьму играбельную, эх, мечты) |
Зато можно давать 3 драка на 14 и 4 на 17!
я за)) |
лучше 4 драка на 14 и 5 на 17 и пускай уши слюнями изойдут от зависти))) |
Когда уже гребаный альт введут... |
Полгода, не меньше. |
Может нам усиленную природу дадут в топку природу, даже в оригинале бесполезна была на фоне остальных школ.
для САТАНАЭЛ:
лучше как в оригинале цепь элементов было бы логично ,но не в гвд) слишком зависит от рандома.в оригинале за счет разброса статов была хороша, но ее основное назначение - магия хаоса, для воина же практически бесполезна потому что слишком малый шанс совпадения стихий на двух нужных стэках одновременно,а админ сказал альт будет воином,ну или по крайней мере не хаосом. |
даже в оригинале бесполезна была на фоне остальных школ
Как раз природа делила первое место с тьмой, ибо не было возможности набрать 40см. А там и стены огня, и эли, и мины, и кристалл. Правда не понятно что в ГВД усилять? Кулак что ли?
цепь элементов
И в начале будет боя слил ты или не слил, в зависимости от элементов.
Видимо альты пока закончились, ибо админ уже совсем не знает, что им за умение давать |
для Lemongrab:
Сделает какую-то хрень со статами из воздуха и норм, на пару лет хватит... |
для Lemongrab:
Как раз природа делила первое место с тьмой, ибо не было возможности набрать 40см на счет тьмы не спорю,но для меня она на уровне с хаосом,потому что 40 нет,а вот 20+ СМ без проблем берутся и вот тогда начинается веселье. помню с удачи и совпадением элей снес почти 60 апдубов кольцом холода... |
альт уже летом будет,чую |
для Lemongrab:
Как раз природа делила первое место с тьмой
Для темных эльфов она никогда не делила).
От тьмы играли так же редко(про природу вообще молчу), как от атаки(2 случая из 10)
А вообще, тьма/свет считаются лучшими школами в героях 5 |
для __АК-47__10:
альт уже летом будет,чую
Может летом, но не факт, что этим) |
цепь элементов
И в начале будет боя слил ты или не слил, в зависимости от элементов.
Тут не так давно скидывали статью по поводу ЦЭ
Я, если честно, сам уже к тому моменту забыл всё, о чём там было написано, тк в Г5 играю мало
Но, в общем, суть в следующем: цепь элементов — это вам не какой-то нубокрит
Фишка умелки — в некоей сложной системе построения, разрыва и кратного усиления элементальных цепочек
Что реализуется за счёт ударов нужными своими стеками по нужным стекам врага в правильном порядке нужное число раз к нужному моменту
Грамотный игрок должен будет хорошо знать механику цепи, держать в памятки стихии всех своих и вражеских существ на поле боя и видеть шкалу
И затем, выстроив в соответсвии с этим игру, ему не составит труда подогнать полную четверократную цепь на латнике по удар пачки каких-нибудь ловчих вне зависимости от начальных стихий
Так-то
По моему, очень крутая умелка — интересная и при этом имбовая в умелых руках
Только сделать надо нормально |
для Небылица:
о моему, очень крутая умелка — интересная и при этом имбовая в умелых руках
да и если противник тоже нормальный попадется он никогда не даст сделать цепь.
Думаю в пвп будет вроде лака если напротив противник нуп то вынос его армии будет с потерей 20% если нет то, скорее даже слив. |
для Небылица:
Фу, хрень какую-то написал. Статы из воздуха гораздо интереснее и круче. |
Статы из воздуха гораздо интереснее и круче.
! ;) |
для Жгучее_Солнце:
Ну противник не знает стихии так-то, у него ж нету этого самого элементального видения
А чтобы по паре ходов в начале боя (когда ещё не прилетело по этому самому латнику), рассчитывая в уме уроны (реальные и предполагаемые) угадать все стихии и будущие ходы ТЭ и сразу же выстроить контртактику — это просто гением каким-то нужно быть)
Ну, это всё исходя из предположения, что будут рандомные стихии падать в бою, видные только одной стороне
Тк из-за специфики наборов не всех подряд (было бы золото), а только определённых существ + различных билдов на 1 уровне + наличия ранних апов + наличие одних и тех же существ у разных альтов, фиксированные стихии будет просто нереально отбалансить хоть как-то
А тут всё просто: насыпал рандома и пусть копошатся, общий процент мясом подкорректируем) |
По моему, очень крутая умелка — интересная и при этом имбовая
тэшкам сделают чтонть беспонтовое и безполезное, Закон подлости это называется) |
для Небылица:
Фишка умелки — в некоей сложной системе построения, разрыва и кратного усиления элементальных цепочек
Что реализуется за счёт ударов нужными своими стеками по нужным стекам врага в правильном порядке нужное число раз к нужному моменту
Это было в бете(2006 год).
Сейчас всё весьма прозаичней(хнык)
Просто доп урон от противоположной стихии. Если сработал, то стихии поменяются и всё. |
для Небылица:
Но админ может ввести именно эти стаки урона(их же тад до 4-ёхкратного можно довести даже). |