Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:22
4326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3387|3388|3389|3390|3391|3392|3393|3394|3395|3396|3397|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для Ыц_Ыц_Ыц:

Копейщики, как не странно, относятся к фракции Рыцарь, а Воители Гор, к гномам, остальные, вроде нейтралы.

Думаю вначале, был приоритет, рассовать акционных покемонов, по фракциям, но потом решили, что всунуть их в нейтралы, где шанс выпадения значительно ниже, просто выгоднее.

Всё упирается в финансы, а не логику, к сожалению, почти всё покупается и продаётся.

Пока так.
Я понял , спасибо за ответ . Но это ж касается не всех нейтралов? Условных валькирий я не выменяю с фракционных существ? И еще хотел узнать - есть ли какая-то логика в обмене типо пехота на пехоту с большим шансом или стрелки на стрелков? Или чистый рандом ?
Но это ж касается не всех нейтралов? Условных валькирий я не выменяю с фракционных существ?

Да, Валькирии с нейтралов.

И еще хотел узнать - есть ли какая-то логика в обмене типо пехота на пехоту с большим шансом или стрелки на стрелков? Или чистый рандом ?

К сожалению, чистый рандом, я Вампиров, менял на Костяного Дракона, 3 раза.
для Отец_Дружин:
Понял , спасибо еще раз)
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=rakshasa_kshatra выпали с обмена боевых магов. норм юнит, играбельный в ГЛ?
играбельный в ГЛ?

Такое время было, но кануло в реки времён.
для Gedeon-:
но возможно играбельно в этом ивенте, там где разбитый корабль с вложенными волнами
ящер имелось ввиду как тёмный наездник с пробивом брони при достаточном разбеге и вампиризмом как у вампира
а) забавное сочетание. )
Заметила, что они антигерои. ящер отлично убивает вампа. но вамп отлично убивает ящера.В целом играя тэ, предпочитала ящера к вампу все таки не пускать. Если хоть полстека останется, отъестся на ящере до полного. а вот ящура уже не вернуть.
В этом ивенте особенно прочувствовала, как ущербно работает новый механизм травли. Раньше, когда новая травля перебивала старую, тоже бывало досадно, но все же досадно на себя. А сейчас, когда старая травля дает иммун от новой, но при этом заканчивается ровно перед ходом отравленного, чувствую, что меня обманули.
По честному было бы просто плюсовать, имхо, в жизни оно обычно так и бывает.
ну в принципе травли должны плюсоваться (как рушка брони): вот висит на отряде одна травля (сила такой-то продолжительно такой-то), потом этот отряд получает ещё одну травлю (силы такой-то, продолжительность такой-то), и так бы далее - ну и все бы травли показывались поочерёдно на отряде при клике на нём... ну КМК реализм бы в таком не помешал!
для Леди Элли:

Это очередной баг, тем более, что яд, разложение и животный яд, вообще разные абилки, но работают, только вместе с разложением. Не говоря, о ситуации, со спадом яда.

Если, оставлять отравляющий эффект наиболее сильный, правильное решение, то всё остальное, не верно.

Но, тут, "метод" сдерживать слишком имбовые свойства существ, работает.

Я всегда пишу, что это не в духе Героев Меча и Магии, и что это, в долгосрочной перспективе, будет наносить, фатальный вред проекту.

Но есть, как есть, альтернатива, только сейчас Стратегия Songs of Conques, но и она, ещё очень сырая.

Но есть ещё "основа", корень серии героев, это Kings Bounty.
для NecrKostya:
Слишком импа в пвп была бы
для NecrKostya:
для Отец_Дружин:
+1.
Ну, я верю, что нынешний механизм еще дорабатывать будут.
Честно сказать, у меня на одну эту игру уходит времени больше приличного. В другие даже не рискую соваться - боюсь совсем зомби стану).
А жрицы солнца полезны?? Воскрешение выглядит интересно но их так мало..
Могут в гл ивенте с качем покемона пригодиться, когда его необходимо воскресить, в остальных случаях практически не играбелен, есть более дешёвые версии карающего удара
Жриц солнца можно и в обычных боях с героями использовать, но надо чтоб у этого героя много маны было. Хаосники или нпс идеальный вариант. На жриц, обычно, приоритет довольно низкий, даже если их фул стек. Даже хаосники долбят магией кого то другого. Берется копейщик, дьяволятами откачивается мана, и из обычного копейщика получается бессмертный. Несколько раз опасных так проходил.
Цветочки новые кому-нибудь нравятся? Хочу как получу их агрессивно затестить

Есть идея, что они могут быть очень даже против боссов-кастеров/лучников, причём не только за счёт яда, но в том числе своего белого урона, 20+ атаки должны неплохо пробивать деф

Или против героев с 20-25 дефа, которые имеют лоу деф врагов (какие нибудь пиратки и тд)

Приходит интересная связка на ум в виде цветок+гриб+ассасин, по сути тройной яд в команде. Интересно будет попробовать ее где-нить
по сути тройной и ренжовый яд
для Serendipity:

сразу скажу ничего толкового путного не получится - если бы так можно было играть, то уж давно бы играли! у ассасинов и грибов один и тот же яд и из них будет действовать лишь сильнейший... а растений мало набирается для прибыльной игры!
для Serendipity:
ну надо сказать, что среди противников, они у меня в топ-3 по сложности. Так, что вероятно против эльфов они хороши. Толстый стрелок к тому же крепкий милишник, вероятно вполне может окупаться в ежедневках-1. И, пожалуй, против инициативных Ктулху особенно под героем и этих мужичков с бесконечной отпоркой и кошачьими рефлексами, и даже малых отрядов тэнгу они актуальны. Но, как обычно в гл, все решает цена по лидерке. и тут, согласна с тобой, получается, что легендарные растения примерно равноценны коричневым ассам и поганкам.Единственное преимущество, в легком бою, можно обойтись нулевым уроном. А, ну да, еще воскрешение леги обходится подешевле коричневых.
<<|<|3387|3388|3389|3390|3391|3392|3393|3394|3395|3396|3397|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM